TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

Snit deur TheGamerBay MobilePlay

Beskrywing

Oddmar is 'n sy-scrollende aksie-platformer wat op Noorse mitologie steun om die verhaal te vertel van 'n oneervolle Viking wat verlossing verdien deur 'n lewendige, hand-geanimeerde soeke. Ontwikkel deur 'n klein, verspreide span wat voorheen die mobiele treffer Leo’s Fortune geskep het, is die speletjie eers in April 2018 vir iOS vrygestel en het later Android, Nintendo Switch en PC bereik. Hoewel sy meganiese raamwerk bekend is—hardloop, spring, kap en omgewingsraaisels oplos—onderskei Oddmar homself deur weelderige produksiewaarde, genuanseerde vlakontwerp, en 'n narratief wat die klassieke platformer-boog met persoonlikheid toerus. Die protagonist, Oddmar, is 'n bonkige maar innemende Viking-uitgeworpene wie se gebrek aan moed hom na die uitvoering van nietige take vir sy dorpie verbannen het. Na 'n misterieuse ontmoeting met 'n bosfee, ontvang hy betowerde sampioene wat hom 'n kragtige dash in die lug gee en die vermoë om struikelblokke te verbrand. Aangemoedig deur die belofte van 'n heldhaftige lot, begin hy om sy waarde te bewys, veg teen trolls, geeste en kolossale base oor 24 storievlakke wat in gevarieerde biomes gestel is: immergroen woude, bevrore berge, lawa-gevulde smede en mistiese droomlandskappe. Elke vlak word onderbreek deur snit-skermpanele wat herinner aan Europese strokiesprentkuns, deur 'n enkele verteller vertel wie se wrang storievertelling warmte en humor verleen. Spel smelt die presisie van klassieke 16-bis platformers met moderne raakkontroles. Spelers tik of vee om te spring, te dash, 'n boude-stamp te doen, of 'n byl te gooi; op Switch en PC word hierdie gebare aan knoppies en analoogstokke toegeken. Die dash is die meganiese skakelpen—gebruik om splete oor te steek, tussen mure te bons, en hoogte te kry—wat lei tot vlakontwerpe wat eksperimentering beloon. Versteek binne stadiums is "Valkyrie-tokens" wat opsionele uitdagingsgebiede ontsluit: kompakte kuns met dodelike strikke wat tydsberekening en patroonherkenning beklemtoon. Die ontwerpers tref 'n ruim moeilikheidsgraad: vroeg toeganklik, maar uitloop in meerfasige baasgevegte wat meesterskap van beweging en vinnige reflekse vereis. 'n Drie-ster puntestelsel vir tyd, versamelstukke en sterftes nooi herhalings vir perfeksioniste, maar bly vrywillig vir toevallige spelers. Oddmar se estetika is waarskynlik sy mees gevierde eienskap. Elke raam word met die hand geteken en geanimeer, wat weelderige parallaks-agtergronde, uitdrukkingsvolle karakter sprites, en vloeiende beweging wat vergelykbaar is met 'n moderne tekenprent lewendig maak. Die kleurpalet balanseer aardse kleure met versadigde hoogtepunte, wat beide die gegronde gretigheid van Noorse folklore en die speelsheid van 'n sprokie oproep. Dinamiese beligtingseffekte en partikelsisteme—subtiele sneeuvlokkies, dwarrelende gloed, glinsterende water—voeg diepte by sonder om die beeldmateriaal op klein skerms te oorweldig. Die orkesklankbaan, gekomponeer deur Pärt Uusberg en ander, meng Nordiese volksinstrumente met filmiese snare, verskuif van liriese dorpsmelodieë na perkussiewe geveg temas. Foley-werk en kreatuur stemme verbeter immersie, terwyl komiese grom en uitroepe Oddmar as 'n underdog held humaniseer. Ontwikkeling het om en by 2015 begin onder die ateljee naam MobGe, later in vennootskap met die Turkse uitgewer Crescent Moon en, vir konsole/PC-poorte, met die VK se Game Makers. Die span het invloede soos Rayman Legends, Don Bluth animasie, en die narratiewe fokus van Pixar-kortfilms aangehaal. Die bou van 'n gesofistikeerde enjin wat vloeiende fisika, hoë-resolusie bates, en konsekwente 60 fps prestasie op mobiele hardeware kon akkommodeer, het logistieke uitdagings geskep. In plaas van prosedurele animasie, het die kunstenaars duisende pasgemaakte rame geproduseer, dus is kompressietegnieke benodig om lêergroottes hanteerbaar te hou. Raakskerm-ergonomie het die kontroleskema gevorm: 'n twee-duim uitleg met konteks-ensitiewe veë het gepoog om op-skerm knoppies te minimaliseer. Na die iOS-vrystelling, het pleisters responsiwiteit verfyn, MFi-beheerderondersteuning bygevoeg, en teks in verskeie tale gelokaliseer. Kritieke ontvangs was breedweg prysenswaardig. Resensente het die kunsvaardigheid, gepoleerde meganika en kompakte storievertelling geprys—baie het parallele getrek met Nintendo se eerste-party ambag ondanks die speletjie se indie-oorsprong. Sommige kritici het gevoel die vier-tot-vyf-uur lengte was kort, en 'n paar het af en toe insetverlees op ouer toestelle uitgelig, maar hierdie voorbehoude was gering teen die algehele lof. Oddmar het in 2018 'n Apple Design Award verower, is benoem vir 'n D.I.C.E. Award in Outstanding Achievement for an Independent Game, en het verskyn op jaar-einde beste-lyste van TouchArcade, Pocket Gamer, en Polygon. Kommersieel het dit 'n premium pryspmodel gevolg—skaars in 'n mobiele landskap oorheers deur gratis speel—tog het dit uitgemis deur sterk mondelinge mond en periodieke verkope.