Oddmar
द्वारा प्लेलिस्ट TheGamerBay MobilePlay
विवरण
Oddmar एक साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर है जो नॉर्स पौराणिक कथाओं से प्रेरणा लेता है। यह एक अपमानित वाइकिंग की कहानी बताता है जो एक जीवंत, हाथ से एनिमेटेड खोज के माध्यम से मोचन प्राप्त करता है। एक छोटी, वितरित टीम द्वारा विकसित, जिसने पहले मोबाइल हिट Leo’s Fortune बनाई थी, यह गेम पहली बार अप्रैल 2018 में iOS के लिए लॉन्च हुआ और बाद में Android, Nintendo Switch और PC पर आया। हालांकि इसके मैकेनिकल ढांचे परिचित हैं - दौड़ना, कूदना, काटना, और पर्यावरण पहेलियों को हल करना - Oddmar खुद को शानदार प्रोडक्शन वैल्यू, सूक्ष्म स्तर डिजाइन, और एक कथा के माध्यम से अलग करता है जो क्लासिक प्लेटफॉर्मर आर्क को व्यक्तित्व प्रदान करता है।
नायक, Oddmar, एक भारी-भरकम लेकिन प्रिय वाइकिंग बहिष्कृत है जिसकी बहादुरी की कमी ने उसे अपने गाँव के लिए छोटे-मोटे काम करने तक सीमित कर दिया है। एक वन परी के साथ एक रहस्यमय मुलाकात के बाद, उसे जादुई मशरूम मिलते हैं जो उसे एक शक्तिशाली मिड-एयर डैश और बाधाओं को जलाने की क्षमता प्रदान करते हैं। एक वीर भाग्य के वादे से प्रेरित होकर, वह अपनी योग्यता साबित करने के लिए निकलता है, 24 कहानी स्तरों पर ट्रोल, आत्माओं और विशाल मालिकों से लड़ता है, जो विविध बायोम में सेट हैं: सदाबहार जंगल, जमे हुए पहाड़, लावा से भरे फोर्ज, और रहस्यमय ड्रीमस्केप। प्रत्येक स्तर को यूरोपीय कॉमिक कला की याद दिलाने वाले कट-सीन पैनल द्वारा विरामित किया गया है, जिसे एक ही कथावाचक द्वारा आवाज दी गई है जिसकी व्यंग्यात्मक कहानी कहने की शैली गर्मजोशी और हास्य प्रदान करती है।
गेमप्ले क्लासिक 16-बिट प्लेटफ़ॉर्मर की सटीकता को आधुनिक टच नियंत्रणों के साथ मिश्रित करता है। खिलाड़ी कूदने, डैश करने, बट्ट-स्टॉम्प करने, या कुल्हाड़ी फेंकने के लिए टैप या स्वाइप करते हैं; Switch और PC पर इन इशारों को बटनों और एनालॉग स्टिक्स पर मैप किया गया है। डैश मैकेनिकल कील है - इसका उपयोग गैप को पार करने, दीवारों के बीच रिकोशेट करने और ऊंचाई हासिल करने के लिए किया जाता है - जो स्तर डिजाइन को पुरस्कृत करता है जो प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। चरणों के भीतर "वाल्किरी टोकन" छिपे हुए हैं जो वैकल्पिक चुनौती वाले क्षेत्रों को अनलॉक करते हैं: घातक जाल से भरे कॉम्पैक्ट गौंटलेट जो समय और पैटर्न पहचान पर जोर देते हैं। डिजाइनर एक उदार कठिनाई वक्र को संतुलित करते हैं: शुरुआत में सुलभ, फिर भी बहु-चरणीय बॉस लड़ाइयों में समाप्त होता है जिनके लिए आंदोलन में महारत और त्वरित सजगता की आवश्यकता होती है। समय, संग्रहणीय वस्तुओं और मौतों के लिए तीन-सितारा स्कोरिंग प्रणाली पूर्णतावादियों के लिए पुनरावृति को आमंत्रित करती है, लेकिन आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए वैकल्पिक बनी हुई है।
Oddmar का सौंदर्यशास्त्र शायद इसकी सबसे अधिक प्रशंसित विशेषता है। प्रत्येक फ्रेम हाथ से खींचा और एनिमेट किया गया है, जो भव्य पैरलैक्स पृष्ठभूमि, अभिव्यंजक चरित्र स्प्राइट्स, और एक आधुनिक कार्टून के समान तरल गति को जीवन में लाता है। रंग पैलेट पृथ्वी के स्वरों को संतृप्त हाइलाइट्स के साथ संतुलित करता है, जो वाइकिंग लोककथाओं की जमीनी हकीकत और परी कथा की चंचलता दोनों का अनुभव कराता है। गतिशील प्रकाश प्रभाव और कण प्रणाली - सूक्ष्म बर्फ़ के टुकड़े, घूमते हुए अंगारे, झिलमिलाता पानी - छोटे स्क्रीन पर दृश्यों को अभिभूत किए बिना गहराई जोड़ते हैं। ऑर्केस्ट्रल साउंडट्रैक, Pärt Uusberg और अन्य द्वारा रचित, नॉर्डिक लोक वाद्ययंत्रों को सिनेमाई स्ट्रिंग्स के साथ मिलाता है, जो मनमोहक गाँव की धुनों से लेकर लयबद्ध युद्ध विषयों तक बदलता है। फ़ोली वर्क और प्राणी वोकलाइज़ेशन विसर्जन को बढ़ाते हैं, जबकि हास्यपूर्ण गुर्राहट और उत्तेजना Oddmar को एक अंडरडॉग नायक के रूप में मानवीय बनाती है।
डेवलपमेंट 2015 के आसपास MobGe स्टूडियो नाम के तहत शुरू हुआ, बाद में तुर्की प्रकाशक Crescent Moon के साथ भागीदारी की, और कंसोल/PC पोर्ट के लिए, यूके की Game Makers के साथ। टीम ने Rayman Legends, Don Bluth animation, और Pixar shorts के कथात्मक फोकस जैसी प्रेरणाओं का उल्लेख किया। मोबाइल हार्डवेयर पर तरल भौतिकी, उच्च-रिज़ॉल्यूशन संपत्तियों और लगातार 60 एफपीएस प्रदर्शन को समायोजित करने के लिए एक परिष्कृत इंजन का निर्माण लॉजिस्टिक चुनौतियां प्रस्तुत करता है। प्रक्रियात्मक एनीमेशन के बजाय, कलाकारों ने हजारों कस्टम फ्रेम का उत्पादन किया, इसलिए फ़ाइल आकार को प्रबंधनीय रखने के लिए संपीड़न तकनीकों की आवश्यकता थी। टच-स्क्रीन एर्गोनॉमिक्स ने नियंत्रण योजना को आकार दिया: ऑन-स्क्रीन बटनों को कम करने के लिए दो-अंगूठे लेआउट के साथ संदर्भ-संवेदनशील स्वाइप की मांग की गई। iOS रिलीज़ के बाद, पैच ने प्रतिक्रिया को परिष्कृत किया, MFi नियंत्रक समर्थन जोड़ा, और कई भाषाओं में पाठ का स्थानीयकरण किया।
आलोचकों की प्रतिक्रिया व्यापक रूप से प्रशंसनीय थी। समीक्षकों ने कलात्मकता, पॉलिश मैकेनिक्स, और कॉम्पैक्ट कहानी कहने की प्रशंसा की - कई लोगों ने गेम की इंडी उत्पत्ति के बावजूद Nintendo के फर्स्ट-पार्टी शिल्प कौशल के साथ समानताएं खींचीं। कुछ आलोचकों को चार से पांच घंटे की लंबाई थोड़ी कम लगी, और कुछ ने पुराने उपकरणों पर कभी-कभी इनपुट मिसरीड को उजागर किया, लेकिन ये चेतावनियां समग्र प्रशंसा के मुकाबले मामूली थीं। Oddmar ने 2018 में एक Apple Design Award जीता, Outstanding Achievement for an Independent Game के लिए D.I.C.E. Award के लिए नामांकित किया गया, और TouchArcade, Pocket Gamer, और Polygon की वर्ष-अंत की सर्वश्रेष्ठ-सूची में दिखाई दिया। व्यावसायिक रूप से, इसने एक प्रीमियम मूल्य निर्धारण मॉडल का पालन किया - मोबाइल परिदृश्य में दुर्लभ जो फ्री-टू-प्ले से हावी है - फिर भी मजबूत वर्ड-ऑफ-माउथ और आवधिक बिक्री के माध्यम से उत्कृष्ट प्रदर्शन किया।
प्रकाशित:
Jan 22, 2021