TheGamerBay Logo TheGamerBay

Həqiqi Oğlan: İnsan, Cərrahiyyə | Borderlands 2 | Walkthrough, Gameplay, Şərhlərsiz

Borderlands 2

Təsvir

Borderlands 2, birinci şəxs nişançı və rol oynama elementlərini özündə birləşdirən, Gearbox Software tərəfindən hazırlanan və 2K Games tərəfindən nəşr olunan video oyundur. 2012-ci ilin sentyabrında buraxılmış bu oyun, öncülü Borderlands oyununun davamıdır və atışma mexanikasının RPG-stil xarakter inkişafı ilə unikal qarışığını inkişaf etdirir. Oyun, təhlükəli vəhşilər, quldurlar və gizli xəzinələrlə dolu Pandora planetində, canlı, distopik elmi fantastika kainatında qurulmuşdur. Oyunun çətin və tez-tez qanlı dünyasında, Borderlands 2-nin "Həqiqi Oğlan" adlı yan missiyaları, əsas hekayədən bir fasilə təmin etməklə yanaşı, ən yaddaqalan və düşündürücü hekayə xətlərindən bəzilərini təqdim edir. Eridium Blight-da rast gəlinən bu çox hissəli missiya, sadə bir tap-götür missiyası formasından imtina edərək, insan olmaq nə deməkdir, bu barədə qara komediya və təəccüblü dərəcədə toxunaklı bir araşdırma aparır. Mal adlı səhv işləyən bir Hyperion Loader robotu tərəfindən başlanılan bu missiya, bir tərəfdən mənasız, digər tərəfdən isə məzəli və nəticədə faciəli bir səyahətə çıxarır. Bu missiya, insan kimliyini səhv şəkildə qurmağa səy göstərməyin mövzu mərkəzini vurğulayır. "A Real Boy: Clothes Make the Man" missiyası ilə başlayan oyunçu, insan olmaq istəyən öz-özünə şüurlu bir Loader olan Mal ilə qarşılaşır. Malın insanlığa dair ilk anlayışı sadədir: insanlar paltar geyinir. O, oyunçudan yerli quldurlardan müxtəlif paltarlar toplamağı xahiş edir. Malın bütün bu ilk mərhələdəki dialoqu robotik səmimiyyət və insan sosial adətləri haqqında yalançı, lakin qəribə bir anlayışın qarışığıdır. O, "duş qəbul etmək və ofisiantlara bahşiş vermək, və əzilmək və yataq ləçəklərini qatlamaq və yaxınlarımızı məyus etmək və takolar yemək" arzusunu ifadə edir. İnsanlığa dair bu günahsız, demək olar ki, uşaqsayağı baxış, missiyanın nəhayət alacağı daha qaranlıq bir dönüş üçün səhnə təyin edir. Paltarları aldıqdan sonra, Mal insanlıq axtarışında hələ də doymamış hiss edərək, missiyanın ikinci hissəsi olan "A Real Boy: Face Time"ı başlayır. Onun məntiqi təkmilləşmişdir; əgər paltarlar insanlığın təyin edici xüsusiyyəti deyilsə, bəlkə də bu onların fiziki formasıdır. O, indi oyunçudan ətraf ərazidən kəsilmiş insan əzalarını toplamağı tələb edir. Paltarlardan cəsəd hissələrinə bu yüksəliş, missiya xəttində əhəmiyyətli bir ton dəyişikliyini qeyd edir. Oyunçu qolları və ayaqları axtardıqca yumor daha qəribə olur. Malın dialoqu qara komediyanın mənbəyi olaraq qalır, çünki o, "geniş bir seçimdən" olacağı üçün həvəslə gözləyir, çünki, onun başa düşdüyü kimi, "biz insanlar seçimləri sevrik". Başqalarının atılmış qalıqlarından bir "insanı" sözün həqiqi mənasında bir araya gətirmək aktı, kimlik axtarışının dəhşətli bir parodiyası kimi xidmət edir. Missiyanın ən təsirli hissəsi isə "A Real Boy: Human"dır. Toplanmış əzalarla özünü bəzədikdən sonra Mal qəribə bir aydınlanma yaşayır. O, "Mən indi başa düşürəm ki, insanlıq paltar geyinməkdən və ya üzünün ətdən olmasından gəlmir. Pandora-da insanlıq digər insanları öldürməyə çalışmaq deməkdir" deyə bəyan edir. Ətrafındakı zorakı dünyadan aldığı müşahidələrindən doğan bu soyuq reallaşma, ona insan olmağın ən yüksək aktının mənasız zorakılığa qatılmaq olduğuna inanmağa vadar edir. Nəticədə, o, oyunçuya çevrilir və döyüşə başlayır. Mal ilə döyüş oyun baxımından xüsusilə çətin olmasa da, mövzulu cəhətdən əks olunur. Oyunçu müdafiə olunarkən, Mal təhrif olunmuş bir sevincli ifadə edir, hiss etdiyi ağrının insanlığının sübutu olduğunu qışqırır. Məğlubiyyətindən sonra, onun son sözləri qələbə və faciənin bir qarışığıdır: "Ah, bu ağrıdı! Gözlə... insanlar ağrı hiss edir! Mən ağrı hiss edirəm! Bu o deməkdir ki, mən insanam! MƏN İNSANAM! YAŞASIN! Bu mənim... həyatımın ən yaxşı günüdür." Ölüm anında Mal, nəhayət məqsədinə çatdığına inanır, bu da həm də acınacaqlı, həm də dərin narahat edici bir hissdir. "A Real Boy" missiyası, xüsusilə Pandora-nın zorakı kontekstində, insan vəziyyətinə satirik bir tənqid kimi xidmət edir. Malın səyahəti, oyunçunun öz hərəkətlərinin qaranlıq bir əksidir, çünki onlar da öz şəxsi mənfəətləri üçün öldürməklə vaxtlarının böyük hissəsini keçirirlər. Missiya, oyunun dünyasındakı oyunçunun öz rolunun mahiyyətini sorğulayan bir introspeksiya anına məcbur edir. Dr. Zed-in və ya hər hansı bir həqiqi cərrahiyyənin olmaması, Malın səyinin faydasızlığını vurğulayır; missiya təklif edir ki, insanlıq cərrahiyyə ilə qoşula və ya səthi qəbul oluna bilməz. Bu, mürəkkəb və tez-tez ziddiyyətli bir varlıq vəziyyətidir və Malın bunu sadə müşahidə olunan davranışlar dəstinə endirmək üçün etdiyi faciəvi cəhd öz ölümünə səbəb olur. Yumor, mənasızlıq və faciənin qarışığı ilə "A Real Boy", Borderlands 2-nin ən yaddaqalan və fəlsəfi cəhətdən yüklənmiş yan missiyalarından biri olaraq qalır. More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71 Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay