TheGamerBay Logo TheGamerBay

Глава 11, Затвор | Stray | Пълно преминаване, Геймплей, Без коментар, 4K, 60 FPS, СУПЕР ШИРОК

Stray

Описание

Играта *Stray* е приключенско видеоповедение, разработено от BlueTwelve Studio и публикувано от Annapurna Interactive, което ни потапя в уникален свят през очите на обикновена бездомна котка. Започваме нашето пътешествие, когато главният герой, търсейки по-добра среда, случайно пада в дълбок каньон, отделен от семейството си и загубен в изолиран кибернетичен град, лишен от хора, но населен от интелигентни роботи. Атмосферата е пресъздадена с невероятни детайли, вдъхновена от реалния град Клоудин Уолд Сити, предлагайки лабиринт от неонови алеи и вертикални структури, които служат за перфектна площадка за нашия четириног герой. Заплахите идват от мутирали същества, наречени Зуркове, и патрулиращи дронове-Сентинели, които всяват страх. Играта се фокусира върху изследване, платформинг и решаване на пъзели, като котката използва своите естествени умения – скачане, катерене и взаимодействие с околната среда. Нашият верен спътник, летящият дрон B-12, ни помага с превода, светлината и хакването на системи, като същевременно разкрива мистериите на града и собственото си минало. Глава 11, "Затвор", е силно напрегнат и ключов момент в *Stray*, който ни прехвърля от изследване към стелт и бягство. След като помагаме на робота Клементина да открадне атомна батерия, групата ни е предадена от друг робот, което води до залавянето на котката, Клементина и B-12. Започваме в клетка над опасна течност, като първата ни задача е да се освободим, люшкайки клетката, докато не се счупи. Следващата част изисква прецизни скокове през горните нива на затвора, за да достигнем до Клементина, която е заключена. Освобождаваме я, като откриваме ключа в офис за сигурност, а след това заедно търсим B-12, който е държан в камера за задържане, пазена от лазерни решетки и Сентинели. Тук се сблъскваме с нови предизвикателства за стелт, тъй като B-12 е временно недостъпен. След като си върнем дрона, трябва да преминем през затворения двор, където заедно с Клементина примамваме Сентинелите в празни килии, като използваме хитрост и координация. Последната част включва активиране на главен портал, което предизвиква масовата поява на Сентинели. Следва трескаво бягство, при което трябва да се измъкнем живи и да стигнем до метростанцията, където Клементина ни оставя с ключ, който ще ни отведе към свободата. Тази глава е изпитание за нашата находчивост и за връзката между героите, поднасяйки ни вълнуващи предизвикателства. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay