TheGamerBay Logo TheGamerBay

Глава 5, Покриви | Stray | Промоционален трейлър, Геймплей, Без коментар, 4K, 60 FPS, СУПЕР ШИРОК

Stray

Описание

"Stray" е видео игра за приключения, разработена от BlueTwelve Studio и публикувана от Annapurna Interactive, която предлага уникалната възможност да влезете в ролята на обикновена бездомна котка. Играта започва, когато главният герой, отделен от семейството си, попада в дълбок пропаст и се оказва в мистериозен, изоставен киберград, населен със sentient роботи и опасни същества. Светът на играта е силно вдъхновен от Kowloon Walled City, създавайки гъста, многопластова и атмосферна среда. Геймплеят се фокусира върху изследване, платформени предизвикателства и решаване на пъзели, използвайки котешките умения за прескачане, катерене и взаимодействие с обкръжението. В началото котката среща и се сприятелява с малкия летящ дрон B-12, който се превръща в незаменим спътник, помагащ с превода, съхранението на предмети, осветлението и отключването на технологии. Играта изследва теми за връзката, загубата и надеждата в постапокалиптичен свят. Пета глава, озаглавена "Покриви", представя една от най-динамичните и линейни части от пътешествието на котката. След изследването на оживените улици на "Квартала", играчът е изправен пред опасно изкачване по покриви, заразени със Зуркове (Zurks), с основната цел да инсталира Трансивър на висока антена. Тази глава силно набляга на платформените предизвикателства, избягването на враговете и решаването на пъзели, като същевременно предлага възможност за откриване на спомени, които допълнително разкриват историята на света. Приключението започва с пътуване с кофа-лифт до първите покриви. Тук играчите трябва да проявят пъргавина и хитрост, за да преодолеят орди от Зуркове, като понякога използват мяукането, за да ги примамят и да си осигурят безопасен път. Платформените секции стават все по-сложни, изисквайки прецизни движения по движещи се греди. Екологичните пъзели също играят важна роля, като например бутане на бъчва за достигане на по-високи платформи или затваряне на Зуркове зад врата чрез хакване на терминал. По време на изкачването играчът може да открие три спомена от B-12, които допълват наратива. Кулминацията на главата се разгръща на голям, открит покрив, където активирането на асансьор за достигане на антената предизвиква интензивна секвенция, в която рояк Зуркове се излива от сградата, принуждавайки играча да бяга непрекъснато, докато асансьорът пристигне. Инсталирането на Трансивър-а бележи важна стъпка напред в мисията за подпомагане на "Външните" да достигнат света отвън. Главата завършва с успешното завършване на задачата, което води към следващия етап от приключението на котката. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay