TheGamerBay Logo TheGamerBay

Глава 2, Мъртвият град | Stray | Преминаване, Геймплей, Без коментар, 4K, 60 FPS, Супер Широк

Stray

Описание

"Stray" е приключенска видео игра, разработена от BlueTwelve Studio и публикувана от Annapurna Interactive. Играта предлага уникална перспектива, в която играчът поема ролята на обикновен бездомна котка, изследваща мистериозен, западащ киберград. Разказът започва, когато котешкият протагонист, който първоначално изследва руини със своите събратя, случайно пада в дълбок ров, отделяйки се от семейството си и озовавайки се изгубен в обграден от стени град, откъснат от външния свят. Градът е пост-апокалиптична среда, лишена от хора, но населена със съзнателни роботи, машини и опасни създания. Глава 2, "Мъртвият град", служи като ключово въведение към основния конфликт в играта и установява опасния характер на света, в който е попаднал котешкият протагонист. Глава започва непосредствено след дългия полет на котката отвън, оставяйки я ранена и първоначално способна да куца само на кратко разстояние, преди да рухне. Този момент на уязвимост задава мрачен тон и подчертава опасностите на тази нова среда. След кратък период котката се възстановява и играчът може да започне да се движи през безлюдните, осветени с неон алеи на Мъртвия град. Първоначалните етапи на главата са линейно и атмосферно пътешествие, водено от поредица от светещи знаци и стрелки, които се осветяват, докато котката се приближава. Мяукането по тези знаци често ги кара да светят по-ярко, предполагайки направляващо присъствие, което наблюдава изгубеното животно. Самата среда разказва история за изоставяне и разпад, с обрасла растителност, изхвърлени вещи и зловещата тишина на град, лишен от бившите си обитатели. В началото играчът среща умиращ робот, трогателен момент, който предлага поглед към съдбата на роботите в града. В "Мъртвия град" играчите за първи път се сблъскват с основните противници в играта: Зурките. Тези малки, светещи, еднооки същества първоначално бягат от котката, но скоро се разкрива зловещата им същност. По-късна информация в играта обяснява, че Зурките първоначално са били бактерия, създадена от Neco Corporation за консумация на отпадъци. Те обаче мутирали и еволюирали, за да поглъщат всичко по пътя си, включително метал и плът, превръщайки се в значителна заплаха за роботите в града. Геймплеят в тази глава въвежда прости механики за решаване на пъзели, които са вплетени в преминаването през околната среда. В една забележителна секция играчът трябва да спре голям, въртящ се вентилатор, за да продължи. Това се постига чрез намиране на близка кофа, вдигането ѝ и пускането ѝ в лопатките на вентилатора, което го задръства и създава безопасен проход. Друг пъзел включва събаряне на кутия с боя, за да се счупи стъклен таван отдолу, което позволява достъп до нова област. Тези взаимодействия насърчават играчите да наблюдават заобикалящата ги среда и да мислят креативно как да използват средата в своя полза. Кулминацията на "Мъртвия град" е първата трескава сцена на преследване, в която котката е нападната от орда Зурки. Този сегмент премества геймплея от изследване и решаване на пъзели към бягство с висок залог. Играчите трябва да спринтират през тесен, криволичещ път, избягвайки и накланяйки се, за да избегнат скачащите Зурки. Играта предоставя визуални знаци под формата на светещи табели, за да насочи играча през хаотичното преследване. Ако твърде много Зурки се прикрепят към котката, те ще я забавят и в крайна сметка ще доведат до нейната смърт. Тази последователност също е свързана с трофея/постижението "Не можеш да ме хванеш", който се присъжда за завършване на преследването, без нито един Зурк да успее да се хване за играча. Често предлагана тактика за постигане на това е бягането в зигзаг, за да се затрудни Зурките да уцелват скоковете си. По отношение на колекционерски предмети, Глава 2 е относително пестелива, съдържаща само една "точка за драскане". Тя се намира на килим в апартамент, до който се достига след пробиване през стъклен таван с кутия боя. В "Мъртвия град" няма спомени за B-12, значки или други колекционерски предмети, което позволява на играча да се съсредоточи върху развиващия се разказ и непосредствената заплаха от Зурките. Главата завършва, когато котката успешно избягва ордата Зурки и намира убежище, прескачайки през отворен прозорец към следващата област, "Апартаментът", поставяйки началото на въвеждането на важен съюзник и по-дълбоките мистерии на обградения от стени град. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay