TheGamerBay Logo TheGamerBay

Глава 1, Вътре в стената | Stray | Протичане, Геймплей, Без коментар, 4K, 60 FPS, Супер широко

Stray

Описание

Stray е приключенска видео игра, разработена от BlueTwelve Studio и публикувана от Annapurna Interactive, която ви потапя в ролята на обикновена бездомна котка, изгубена в мистериозен, полуразрушен киберград. Играта започва с вашата котка, която по време на изследване на руини с роднините си, пада в дълбок пропаст и се озовава сама в изолиран град, откъснат от външния свят. Това е постапокалиптично място, лишено от хора, но обитавано от разумни роботи и опасни създания. Първата глава, "Inside The Wall" (Вътре в стената), служи като трогателно и въвеждащо начало за приключението на котката. Тя установява основните механики на играта, представя главния герой и задвижва наратива чрез драматично събитие, което променя света на протагониста. В началото играчът управлява рижава котка, приютила се със своите три спътника от буря в обрасла ниша. Първоначалното взаимодействие с другите котки подчертава връзката и простите удобства. Когато бурята отминава, играта преминава в обучение. Семейството котки напускат убежището си, започвайки линеен преход през масивната, разпадаща се бетонна структура. Тази среда е вертикален пейзаж от ръждясали тръби, нестабилни первази и буйна растителност, намекваща за свят, изграден от други същества. На екранни подсказки играчът се запознава с основните контроли – скачане между платформи, мяукане с натискане на бутон и свързване на скокове за плавно преминаване през пропасти. През това време играчите могат да изпълняват и незадължителни, котешки поведения като пиене от локви, което добавя слой потапящо ролево преживяване. Въпреки че тази глава е до голяма степен лишена от основните колекционерски предмети, които се намират по-късно, като спомените на B-12 или значките, тя съдържа една от дванадесетте възможности, необходими за трофея "Territory". В началото на пътуването играчите ще попаднат на дърво, което една от другите котки драска. Като взаимодействате с това дърво, играчът също може да го драсне, действие, необходимо за 100% завършване на играта. Този момент служи като фино въведение в системата за колекционерски предмети на играта, оставайки органично и правдоподобно котешко занимание. Спокойното изследване и семейното придвижване вземат внезапен, драматичен обрат към края на главата. Докато котките преминават през особено широк разрив, играчът трябва да скочи върху голяма, счупена тръба. В ключова сцена тази тръба се пропуква под тежестта на котката. Въпреки отчаяни усилия, протагонистът губи хватката си и се спуска в тъмните, пещерни дълбини отдолу, трагично разделен от семейството си. Това мъчително събитие бележи края на нежното въведение в играта и хвърля играча в централния конфликт. След падането котката е показана ранена, куцайки през тъмнината към осветена врата, която символизира входа към следващата глава, "Dead City", и началото на нейното търсене да се върне навън. Това "пропуснато скачане", както е наречен съответният трофей, не е грешка от страна на играча, а режисиран, определящ сюжета момент, който ефективно стартира основната история. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay