TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray | 360° VR, ПЪЛНА ИГРА - Разходка, Геймплей, Без Коментар, 4K

Stray

Описание

Stray е приключенска видеоигра, разработена от BlueTwelve Studio и издадена от Annapurna Interactive, пусната за пръв път през юли 2022 г. Играта предлага уникална предпоставка, поставяйки играча в ролята на обикновена бездомна котка, навигираща в мистериозен, разпадащ се киберград. Разказът започва, когато котешкият протагонист, който първоначално изследва руини с групата си, случайно пада в дълбока пропаст, отделяйки се от семейството си и озовавайки се изгубен в обграден от стена град, откъснат от външния свят. Този град е пост-апокалиптична среда, лишена от хора, но обитавана от разумни роботи, машини и опасни същества. Обстановката е ключов елемент от привлекателността на Stray, представяйки детайлен свят от осветени с неон алеи, мръсни подземия и сложни вертикални структури. Естетиката на града е силно повлияна от реалния град-крепост Каулун, избран от разработчиците заради органичното му изграждане и гъсти, наслоени среди, които те считат за "перфектната площадка за котка". Тази среда е населена от хуманоидни роботи, които са развили свое собствено общество и личности след мистериозното изчезване на хората, които изглежда са построили града-крепост, за да оцелеят в негостоприемния външен свят, преди да станат жертва на чума или друга катастрофа. Градът също така крие заплахи: Зуркси, които са мутирали, роящи се бактерии, поглъщащи органичен и роботизиран живот, и Сентинели, дронове за сигурност, които патрулират в определени зони и стрелят на място. Геймплеят в Stray е представен от трето лице, фокусирайки се върху изследването, платформинга и решаването на пъзели, съобразени с възможностите на котешкия протагонист. Играчите навигират в сложната среда, скачайки през платформи, катерейки препятствия и взаимодействайки с обекти по котешки начин – например събаряне на предмети от первази, драскане по врати или използване на кофи като импровизирани асансьори. В началото на приключението котката среща и се сприятелява с малък летящ дрон на име B-12. B-12 става важен спътник, возейки се в малък колан на гърба на котката, превеждайки езика на роботите, съхранявайки намерени предмети, осигурявайки светлина, хаквайки технологии за преодоляване на препятствия и предлагайки подсказки. B-12 също така има своя собствена сюжетна линия, свързана с възстановяване на изгубени спомени, свързани с миналото на града и бивш учен. Въпреки че боят не е основният акцент, има последователности, в които играчите трябва да избягват Зуркси или Сентинели чрез стелт и ловкост. За част от играта B-12 може да бъде оборудван с временно оръжие, наречено Defluxor, за унищожаване на Зуркси. Играта насърчава взаимодействието с околната среда и нейните роботизирани обитатели, позволявайки на играчите да мяукат по команда, да се трият в краката на роботите, да спят или да драскат повърхности, често предизвиквайки реакции или служейки за малки функции в геймплея. Пъзелите често са екологични или базирани на физика, изискващи от играчите да използват ловкостта на котката и способностите на B-12 в синхрон. Играта разполага с минимален потребителски интерфейс, насърчавайки играчите да разчитат на екологични улики и диалог на НПС, за да разберат целите. Разказът проследява пътешествието на котката и B-12 през различни сектори на града-крепост, водени от целта да върнат котката на повърхността, известна като "Външния свят". По пътя те разкриват мистериите на града: защо хората са изчезнали, как роботите са придобили съзнание и произхода на Зуркси. Те взаимодействат с различни роботизирани герои, някои от които предлагат странични куестове, които дават допълнителен поглед върху света и неговата история. Възстановяващите се спомени на B-12 постепенно разкриват връзката му с последния човешки учен, който се е опитал да спаси човечеството, качвайки съзнанието им, преди в крайна сметка да остане в капан в мрежата на града. Историята изследва теми като връзка, загуба, надежда, разпад на околната среда и значението на човечеството, дори в свят, населен с машини. Разработката на Stray започва през 2015 г. от BlueTwelve Studio, малък екип, базиран в Южна Франция, съоснован от Koola и Viv, които преди това са работили в Ubisoft Montpellier. Геймплеят и протагонистът са силно вдъхновени от собствените котки на разработчиците, по-специално Мърто, бивш бездомник, собственост на основателите, който служи като основно визуално вдъхновение за главния герой. Други котки като Оскар и Джун също са използвани като референции за анимации и поведение, въпреки че екипът умишлено избягва да създаде стриктна симулационна игра, като приоритизира ангажиращия геймплей пред пълния реализъм. Решението да се използват роботи като обитатели на града формира разказа и предисторията. Обявена през 2020 г., Stray стана силно очаквана. При пускането си Stray получи като цяло положителни отзиви и постигна значителен търговски успех, счупвайки рекорди за издателя си, Annapurna Interactive, на платформи като Steam. Критиците похвалиха артистичния му дизайн, уникални...