Покривите | Stray | 360° VR, Разходка, Геймплей, Без Коментар, 4K
Stray
Описание
Играта *Stray* е приключенска игра, разработена от BlueTwelve Studio, в която играчът поема ролята на бездомна котка, попаднала в мистериозен, западащ киберград. Градът е постапокалиптична среда без хора, населена от интелигентни роботи и опасни същества. Дизайнът му е силно повлиян от реалния ограден град Коулун, избран за неговата сложна и многопластова структура, идеална за котка. Играта съчетава изследване, платформинг и решаване на загадки, адаптирани към котешките способности, като скачане, катерене и взаимодействие с предмети. Котката е придружена от дрон на име B-12, който помага с превод, съхранение на предмети и хакване. Наративът проследява пътешествието на котката и B-12 през града с цел достигане на повърхността, разкривайки мистериите на човешкото изчезване и произхода на роботите.
Нивото "Покриви" в *Stray* представлява опасна и заразена със Зъркове зона в Мъртвия град. Този етап е важна част от пътешествието, следвайки Съмнителните квартали и предшествайки втората част на Съмнителните квартали. Мястото представлява най-високата сграда в долната част на Ограден град 99, с ключова комуникационна антена на върха. Достъпът се осъществява през заден прозорец на апартамента на Момо.
Геймплеят на "Покриви" се фокусира върху ловкостта на котката и взаимодействието с околната среда. Играчите трябва да навигират котката по тесни первази, да се катерят по препятствия и да бягат, за да избегнат Зърковете. Мяукането играе роля в примамването на Зърковете. Дронът B-12 помага с хакване на врати. Основната цел е намирането на антената и инсталирането на приемопредавател.
Един от запомнящите се моменти е секвенцията с асансьора. За да достигне антената, котката трябва да активира превключвател за асансьор, което предизвиква атака от множество Зъркове. Докато асансьорът бавно слиза, играчът трябва умело да маневрира котката, избягвайки Зърковете. След като асансьорът пристигне, котката трябва бързо да скочи вътре, за да се качи безопасно.
След достигане на покрива с антената, котката използва приемопредавателя. Това предизвиква важен спомен за B-12, разкриващ, че градът е бил запечатан поради необитаем външен свят и обещанието да се отвори отново покривът. След активирането на антената, котката използва самоделна въжена линия, за да продължи към следващата част от играта. "Покриви" се отличава със своята визуална среда, доминирана от Зъркове и недовършено строителство. Въпреки че нивото изглежда необитаемо, детайли като отражение на светлина в прозорец създават атмосфера. Нивото е ключов и опасен етап в пътуването на котката.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 601
Published: Jan 28, 2023