Апартаментът | Stray | 360° VR, Разходка, Геймплей, Без коментар, 4K
Stray
Описание
Stray е приключенска видео игра, разработена от BlueTwelve Studio, в която играчът влиза в ролята на бездомна котка, изгубена в мистериозен, киберград в разруха. Играта започва с котката, която пада в дълбока пропаст, оставайки сама в затворена градска среда, населена от роботи, машини и опасни същества, без следа от хора.
Апартаментът в Stray, известен още като апартамента на B-12, е ключово място, което се намира в Мъртвия град. Той е основната сцена за Глава 3 и е мястото, където котката за първи път среща дрона B-12, който става неин спътник. Апартаментът е разположен сред разпадащия се градски пейзаж и служи като преход от този пуст район към по-населените Сламове.
Котката влиза в апартамента през прозорец, но има и обикновена врата. Вътре, жилището се състои от две основни стаи. Първата е мрачна, с легло, малък работен кът, руини от баня и диплом на учен, намекващ за предишния обитател. Втората стая разполага с малка кухня и още един работен кът. Тук има шкаф с радио, пускащо песента "Cool Down", и голям монитор, чрез който B-12, първоначално в мрежата на града, осъществява контакт с котката.
Допълнително проучване разкрива желязна врата към по-уединена лаборатория. Тя е пълна с оборудване и пъзел с електрически кутии. Решаването му отключва тайна врата към килер. В това скрито пространство котката открива саркофаг, тяло на робот и кутия с дрона, който ще се превърне в B-12. В апартамента има камери, контролирани от B-12, които кимват на котката и се изключват след активирането на дрона.
Историята на апартамента предполага няколко обитатели. Първоначално е бил дом на учен. След изчезването на хората, реклами и компютри с дроид писменост, както и многобройни опаковки с Syuba Oil, показват, че апартаментът може да е бил обитаван от Спътник. През това време B-12 е съществувал в цифровото пространство на Мрежата.
Събитията в Глава 3 се въртят около взаимодействието на котката с апартамента и събуждането на B-12. След влизането, котката се приближава до клавиатурата и B-12, чрез монитора, моли за помощ. Котката трябва да намери четири електрически кутии в лабораторията и да ги постави в слотове, за да разкрие тайния килер. Там, котката трябва да се качи върху саркофага и тялото на Спътника, за да достигне високия рафт с кутията на B-12. Котката носи дрона до терминал, за да го активира.
При активиране, B-12 разказва своята история: е принадлежал на учения и е останал в мрежата стотици години след инцидент. B-12 демонстрира способността си да дигитализира предмети, като взема комплект ключове за вратата на апартамента, което е и урок за взаимодействие с предмети. B-12 екипира котката със сбруя, което води до забавен момент с неудобно ходене. B-12 отваря главната врата и с дигитален код излизат от сградата. Виждат асансьор към горните нива на града. Близо до мурал, изобразяващ града, B-12 си спомня. Намират пощенска картичка с изображение на "Външния свят", което става движеща сила в пътешествието им. Главата завършва, докато котката и B-12 се придвижват към Сламовете с помощта на лифт от кофа. Откриването на пощенската картичка е важен момент, който въвежда първия спомен на B-12 и позволява на играча да покаже изображението на други Спътници по-късно.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 839
Published: Jan 24, 2023