TheGamerBay Logo TheGamerBay

СВЯТ 1-5 - Хоп! Хоп! Платформи понички | Yoshi's Island | Проход, геймплей, без коментар

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Описание

Super Mario World 2: Yoshi's Island, издадена през 1995 г. за Super Nintendo Entertainment System (SNES), е изключително важен момент в историята на платформените игри. Разработена от Nintendo EAD, играта представлява прелюдия към цялата поредица Super Mario, въпреки че номерацията ѝ предполага директно продължение на Super Mario World от 1990 г. Тя е широко призната със своя радикален отход от визуалните и геймплей норми на времето, представяйки естетика, наподобяваща книжка за оцветяване, и механики, които ще дефинират поредицата Yoshi за десетилетия. Сюжетът започва със щъркел, който доставя близнаците Бебе Марио и Бебе Луиджи в Гъбеното кралство. По пътя Камек, зъл Magikoopa, който е предсказал, че бебетата ще създадат проблеми на неговия господар Бебе Баузър, ги напада. Камек успява да отвлече Бебе Луиджи и щъркела, но Бебе Марио пада от небето и се приземява на гърба на зелено Йоши на Остров Йоши. Поради психическа връзка между братята, кланът Йоши решава да помогне на Бебе Марио да спаси брат си. Играта е структурирана като щафетна надпревара, като различни цветни Йошита носят Бебе Марио през нивата, преди да го предадат на следващия Йоши в края на всяка сцена. Геймплеят се фокусира върху уникалните способности на Йоши. Освен бягане и скачане, неговият характерен ход е "flutter jump", който му позволява да рита краката си във въздуха за допълнителна височина и разстояние. Боят се центрира около дългия език на Йоши, с който той поглъща враговете. След като ги погълне, Йоши може да ги изплюе като снаряди или да ги смели, за да произведе яйца. Тези яйца се влачат след Йоши и могат да бъдат хвърляни по врагове, ключове и препятствия, като използват насочващ курсор, който изисква прецизно време. Системата за здраве е новаторска. Вместо традиционна лента за живот, играта използва "обратно броене". Когато Йоши бъде ударен, Бебе Марио пада от гърба му и се носи в балон, плачейки. Стартира обратен брояч и играчът трябва да върне Бебе Марио, преди таймерът да достигне нула и minions на Камек да го отвлекат. Визуално, играта се отличава с "ръчно рисувана" естетика, наподобяваща рисунки с пастели и флумастери, което ѝ позволява да остарее елегантно. Въпреки "нискотехнологичния" вид, играта използва Super FX 2 чип за впечатляващи графични ефекти. Светът 1-5, "Hop! Hop! Donut Lifts", е забележителен етап от първия свят на Super Mario World 2: Yoshi's Island. Този етап веднага се отличава с динамиката си, тъй като автоматичното превъртане на екрана напред създава постоянно усещане за спешност. Нивото е разположено високо в небето, с фон от пастелно оцветени хълмове и облаци, което подсилва характерния арт стил на играта. Придружено е от енергичната "Athletic Theme" на Коджи Кондо, бърза музикална композиция, която перфектно съответства на ритмичното скачане, необходимо за оцеляване. Основната механика на нивото, както подсказва името, са "Donut Lifts" – платформи, които започват да мигат в червено и падат скоро след като Йоши стъпи на тях. Те предлагат временна безопасност, но изискват от играча постоянно да "подскача", за да не паднат. Тази механика е комбинирана с "Flatbed Ferries" – цветно кодирани въртящи се платформи, които се движат по водещи писти. Зелените платформи се въртят постоянно, докато лилавите се въртят само когато Йоши стъпи на тях. Комбинацията от падащи "Donut Lifts" и въртящи се "Ferries" създава динамика, в която твърдата земя е рядкост. Навигирането в нивото изисква прецизен контрол на Лилавото Йоши, което е предвиденият персонаж за тази сцена. Оформлението започва на твърда земя, но бързо се изкачва в облаците. Играчите трябва да скачат между "Donut Lifts" и "Flatbed Ferries", докато събират предмети. Едно от основните предизвикателства за перфекционистите е събирането на 20 червени монети и 5 цветя "Smiley", разпръснати из цялата сцена. Тъй като екранът непрекъснато се движи, пропускането на колекционерски предмет често означава, че играчът не може да се върне, за да го вземе, което налага рестарт на нивото, ако целта е 100% резултат. Враговете в Светът 1-5 са разположени така, че да експлоатират ограничените възможности за движение. Shy Guys и Burts заемат малки платформи, действайки като препятствия, които трябва да бъдат изядени или победени, докато балансират на падащ лифт. Появяват се и Piranha Plants, често пазещи ключови скокове или колекционерски предмети. Особено труден участък включва "Paddle Wheel" лифт, където Йоши трябва да язди голямо въртящо се колело, като избягва врагове и събира монети. Нивото също представя "Expansion Blocks", които се разширяват и свиват, принуждавайки играчите да синхронизират внимателно скоковете си. Структурата на нивото е разделена от Middle Ring, който служи като контролна точка. Втората половина на сцената представя секция с вертикално превъртане, променяйки ориентацията на предизвикателството. Тук играчите трябва да се изкачват нагоре, използвайки серия от тревисти платформи и лифтове. Този участък крие някои от по-трудн...