TheGamerBay Logo TheGamerBay

Super Mario World 2: Yoshi's Island - 1-5 Bölümü: Hop! Hop! Donut Lifts - Tam Çözüm ve Oynanış

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Açıklama

1995 yılında Super Nintendo Entertainment System için çıkan *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, platform oyunları tarihinde önemli bir dönüm noktasıdır. Teknik olarak tüm *Mario* serisinin bir öncülü olsa da, oyun renkli çizim defteri estetiği ve o döneme kadar görülmemiş oynanış mekanikleriyle öne çıkar. Oyunun hikayesi, leyleğin Baby Mario ve Baby Luigi ikizlerini ailelerine götürmesiyle başlar. Ancak kötü büyücü Kamek tarafından saldırıya uğrarlar, Baby Luigi kaçırılır ve Baby Mario, Yoshi Adası'nda bir Yoshi'nin sırtına düşer. Bebek Mario'yu kurtarmak için Yoshi Klanı görevi üstlenir. Bu görev, farklı renklerdeki Yoshi'lerin Baby Mario'yu taşıyarak farklı bölümlerden geçirmesiyle ilerler. Yoshi'nin oyun içindeki yetenekleri, Mario'nun akrobatik hareketlerinden farklıdır. Yoshi'nin en belirgin özelliği, havada bacaklarını çırparak ekstra yükseklik ve mesafe kazandıran "flutter jump" yeteneğidir. Düşmanlarla mücadelede Yoshi'nin uzun diliyle onları yutması ve yumurta olarak fırlatması kullanılır. Bu yumurta fırlatma mekaniği, hedeflenmesi gereken bir imleçle hassas zamanlama gerektirir. Oyunun sağlık sistemi de yenilikçidir: Yoshi darbe aldığında Baby Mario sırtından düşer ve bir balon içinde süzülür. Oyuncunun, Baby Mario düşmeden geri alması için belirli bir süresi vardır. Görsel olarak oyun, çağının trendlerinden uzaklaşarak el çizimi bir estetik benimser. Kiremit renkleri ve dalgalı çizgilerle adeta bir çocuk kitabı gibi görünür. Bu sanatsal tercih, oyunun zamanla eskimesini engellemiştir. Teknolojik olarak ise Super FX 2 çipi sayesinde gelişmiş sprite ölçeklendirme, döndürme ve esneme efektleri kullanılarak dinamik bir dünya yaratılmıştır. Koji Kondo'nun bestelediği oyun müziği, melodik ve neşeli tonuyla bu masalsı atmosferi tamamlar. *Super Mario World 2: Yoshi's Island*'ın sunduğu oyun deneyiminin en güzel örneklerinden biri ise 1. Dünya'nın 5. bölümü olan "Hop! Hop! Donut Lifts"tur. Bu bölüm, oyunun ilk dünyasındaki platform seviyesinde önemli bir artış sunar. Otomatik kaydırmalı mekaniklerin ve hassas zıplamaların birleştiği bu bölüm, oyuncuya sürekli hareket etme zorunluluğu getirir. Pastel renkli tepeler ve bulutlarla bezeli gökyüzü fonunda, bölümün en belirgin özelliği "Donut Lift" adı verilen ve üzerine basıldığında düşmeye başlayan platformlardır. Bu platformlar, oyuncuyu sürekli olarak bir sonraki güvenli yere zıplamaya zorlar. "Hop! Hop! Donut Lifts" bölümü, adından da anlaşılacağı gibi, sürekli hareket etmeyi gerektirir. Ekrana otomatik olarak sağa doğru kayarak oyuncuya aciliyet hissi verir. Çizim defteri estetiğini yansıtan gökyüzü fonu ve Koji Kondo'nun hareketli "Athletic Theme" parçası, ritmik zıplamalara eşlik eder. Bölümün ana mekaniği olan Donut Lift'ler, üzerine basıldığında düşmeye başlayan geçici platformlardır. Bu, oyuncuları sürekli olarak hareket halinde olmaya teşvik eder. Ayrıca, üzerinde renk kodlu dönen "Flatbed Ferry" platformları bulunur. Yeşil olanlar sürekli dönerken, mor olanlar yalnızca üzerine basıldığında döner, bu da daha kontrollü bir geçiş sağlar. Bu iki mekaniğin birleşimi, "yerdeki lav" teması yaratır. Bu bölümde oyuncular, genellikle menekşe rengi Yoshi'yi kontrol ederler. Bölüm, düz bir zeminde başlasa da hızla bulutlara doğru yükselir. Oyuncular, düşen Donut Lift'ler ve dönen Ferry'ler arasında zıplarken eşyaları toplamalıdır. Bölümü %100 tamamlamak isteyenler için zorluk, 20 Kırmızı Para ve 5 Gül Çiçeği'nin yerleştirilmesiyle artar. Ekranın sürekli kayması, kaçırılan bir eşyanın geri alınmasını imkansız hale getirerek, mükemmel skor hedefi için bölümü yeniden başlatmayı gerektirebilir. Bazı Kırmızı Paralar, dönen platformların alt taraflarında veya kısa süreliğine havada duran Fly Guy'lar tarafından korunurken, hızlı refleksler ve isabetli yumurta atışları gerektirir. Bölüm 1-5'teki düşmanlar, sınırlı hareket seçeneklerini sömürecek şekilde yerleştirilmiştir. Shy Guy'lar ve Burt'ler küçük platformlarda, düşen bir lift üzerinde denge kurarken yenilmeleri gereken engeller olarak bulunur. Piranha Plant'ler de sıklıkla önemli zıplamaları veya eşyaları korur. Özellikle zorlayıcı bir kısımda, Yoshi'nin düşmanlardan kaçınırken ve para toplarken üzerinde seyahat etmesi gereken büyük dönen bir "Paddle Wheel" lifti bulunur. Ayrıca, "Expansion Block"lar da oyuncuları dikkatli zamanlama yapmaya zorlayarak, onları platformdan itebilir veya kayan ekrandan geride bırakabilir. Bölümün düzeni, bir kontrol noktası görevi gören bir Orta Halkası ile ayrılmıştır. Bölümün ikinci yarısı, dikey kaydırmalı bir bölümü tanıtarak zorluğu değiştirir. Burada, oyuncular bir dizi çimenli platform ve lift kullanarak yukarı tırmanmalıdır. Bu bölüm, yumurta ile kırılması gereken yumuşak kaya içine gömülmüş bir Gül Çiçeği gibi bölümün daha zor ulaşılır sırlarını saklar. Bölümün zirvesi, tamamen Donut Lift'lerden oluşan uzun bir köprüyle son bulur. Burada, oyuncunun, altından sarkan paraları toplamak için aşağı doğru eğilirken, dökülen köprü boyunca koşması gereki...