TheGamerBay Logo TheGamerBay

АКТ I | Diablo II: Lord of Destruction | Превъртане, геймплей, без коментар, 4K

Diablo II: Lord of Destruction

Описание

Diablo II: Lord of Destruction, издаден през юни 2001 г., е експанжън пакетът към емблематичната ролева екшън игра Diablo II. Разработен от Blizzard North и публикуван от Blizzard Entertainment, той не само продължава историята на оригиналната игра, но и въвежда механики и функции, които фундаментално променят жанра, затвърждавайки статута на заглавието като една от най-влиятелните видеоигри на всички времена. Първи акт на Diablo II: Lord of Destruction, наречен "The Sightless Eye", служи като атмосферна и наративна основа за пътешествието на играча през света на Санктуарий. Действието се развива в дъждовния и мрачен регион на Хандурас, по-специално в Западните кралства. Актът представя непосредствените последици от събитията в оригиналния Diablo. Разказът се съсредоточава върху преминаването на Тъмния скитник, смъртната обвивка на Диабло, който е пътувал през региона, оставяйки след себе си корупция и лудост. Това злонамерено влияние е прогонило Сестринството на Слепите очи, помрачен орден от разбойнически стрелци, от техния древен манастир, принуждавайки ги да се заселят във временно убежище, наречено Лагера на разбойниците. Лагерът на разбойниците функционира като база на играча - бледа и отчаяна крепост, защитена от дървени палисади и остатъчната магия на Сестринството. Тук играчът взаимодейства с малък брой оцелели, които предоставят насоки, търговия и информация за света. Акара, главната жрица, е духовният лидер и основен подател на задачи, предлагайки лечение и магически доставки. Кашия, закален в битки командир, първоначално се съмнява в уменията на играча, но в крайна сметка ръководи набирането на наемници разбойници. Чарси, ковачката, предоставя услуги за ремонт и бойно оборудване, докато Гийд, циничен търговец, представя механиката на хазарта. Най-накрая, Уорив, майстор на кервани, блокиран поради преминаването на източния планински проход, действа като логистична връзка към следващата глава на играта. Прогресията през Акт I е линейна, но насърчава изследването чрез серия от шест задачи, които водят героя от дивата природа обратно към заразеното сърце на манастира. Първата задача, "Пещерата на злото", изисква пречистване на близка пещера, населена с паднали и зомбита. Завършването й печели доверието на разбойниците и дава на играча точка за умение – ключова награда в началото на играта. Скоро след това играчът е изпратен в Гробищата, за да победи Кървавия гарван, бивш капитан на разбойниците, който се е бил срещу Диабло в лабиринта на Тристрам, но оттогава е поддал на демонична корупция. Нейното поражение позволява на Кашия да предложи своите разбойници като наемници, интегрирайки системата на наемници в игровия цикъл. С напредването на героя в Каменните поля и Тъмната гора, историята отново се свързва с лора на Хорадим. Задачата "Търсенето на Кейн" включва навигация в Подземния проход, за да се вземе свитък от Дървото на Инифус. Този свитък разкрива последователността, необходима за активиране на Камъните на Кайрн, отваряйки портал към руините на Тристрам. В този разрушен град, превзет от демони и реанимирания труп на ковача Грисволд, играчът спасява Декърд Кейн. Последният от Хорадим, Кейн се завръща в лагера, за да служи като разказвач на игри и идентификатор на предмети, предоставяйки безплатни услуги за идентификация като награда за спасяването му. В дълбините на дивата природа се намира незадължителната, но популярна задача "Забравената кула". Тук играчът навлиза в подземен комплекс от пет нива, за да убие Графинята – фигура, обгърната в мрачен лор, която се е къпала в кръвта на девици, за да запази младостта си. Тя е предпочитана цел за играчите поради високата вероятност да пусне руни, основни компоненти за системата за изработване на играта. Актът завършва с нападението на самия Манастир на разбойниците. След като преминава през Тамое Хайленд, играчът пробива Портата на манастира, биейки се през Външния двор и навлизайки в Бараките. Тук задачата "Инструменти на търговията" се изпълнява чрез извличане на Малус на Хорадим – магически чук, охраняван от Смита, огромен демоничен владетел. Връщането на Малус на Чарси дава възможност за придаване на магически свойства на обикновен предмет. Последното слизане отвежда играча през Затвора и Вътрешния двор, достигайки в крайна сметка до Катедралата и Катакомбите отдолу. Именно тук, на четвърто ниво на Катакомбите, играчът се изправя срещу финалния бос на акта – Андариел, Девойката на страданието. Като един от Малките Зла, Андариел е изоставена от Диабло, за да пази прохода на Изток и да предотврати преследване. Нейното поражение е битка, пълна с отрова, която изисква тактическо движение и управление на съпротивлението. След нейната смърт, корупцията над манастира започва да се вдига и пътят на Изток е освободен. Актът завършва с играча, който се присъединява към караваната на Уорив, пътувайки през планините до пустинния град Лут Голейн, подготвяйки сцената за преследването на Баал във Акт II. More - Diablo II: Lord of Des...