TheGamerBay Logo TheGamerBay

Нищо никога не е опция | Borderlands: The Pre-Sequel | Като Claptrap, walkthrough, геймплей, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Описание

"Borderlands: The Pre-Sequel" е компютърна игра от първо лице, която служи като наративна връзка между оригиналната "Borderlands" и нейното продължение, "Borderlands 2". Разработена от 2K Australia в сътрудничество с Gearbox Software, играта изследва възхода на властта на Handsome Jack, ключов антагонист в "Borderlands 2". Действието се развива на луната на Пандора, Елпис, и орбиталната ѝ космическа станция Hyperion. Играта запазва характерния за серията стил на рисуване и нестандартен хумор, като същевременно въвежда нови геймплейни механики, включително ниска гравитация и кислородни бутилки, които променят бойната динамика. Добавени са и нови елементарни щети като крио и лазерни оръжия. Предлагат се четири нови герои за игра, всеки със свои уникални дървета на уменията и способности, а кооперативният мултиплейър остава основен елемент. В мрачния и морално двусмислен свят на Елпис, страничната мисия "Nothing is Never an Option" ("Нищо никога не е опция") е показателна за основните теми на "Borderlands: The Pre-Sequel". Тя разказва история за отчаяние, предателство и оцеляване, отразявайки суровата реалност на свят, балансиращ на ръба на корпоративна война и егоманистична амбиция. На пръв поглед това е обикновена мисия за спасяване и защита, но по-дълбокият анализ разкрива как средата на Елпис оформя и развращава своите обитатели, отразявайки по-голямата трагедия на трансформацията на Джон в Handsome Jack. Мисията започва със сигнал за помощ, прихванат от Джани Спрингс, чийто първи импулс е не алтруизъм, а потенциална плячка. Това настроение перфектно капсулира опортюнистичната природа на живота на Елпис. Играчът е изпратен да разследва, като открива Амелия, преследвана от банда главорези, водени от нейния бивш приятел Бумър. Амелия е откраднала от тях и те искат възмездие. Играчът е въвлечен в ролята на защитник, трябва да отблъсква вълни от нападатели. Диалогът разкрива не само наивността на Амелия, но и сложните мотиви на Бумър, който е воден от чувство на предателство. Кулминацията на мисията е сблъсъкът с Бумър, който завършва с брутално разрешаване на лична вендета. Реакцията на Амелия към смъртта на Бумър не е облекчение, а прагматично задоволство – тя веднага предлага да подели "плячката" с играча, представяйки цялото преживяване като успешна, макар и опасна, бизнес сделка. Този транзакционен поглед върху живота и смъртта е пряк резултат от суровата среда на Елпис. "Nothing is Never an Option" служи като мощна алегория на централния наратив на "The Pre-Sequel" – падането на Handsome Jack. Подобно на Амелия и Бумър, подтикнати до крайности от обстоятелствата, така и Джак. Неговият спуск към злодейство не е внезапна трансформация, а постепенна ерозия на морала му пред лицето на предателство и насилие. Изборите, които той прави, често са продиктувани от възприеманата липса на алтернативи. Мисията, по свой малък начин, демонстрира как суровият и безмилостен свят на Елпис може да изкриви и разврати дори най-добронамерените, оставяйки ги само с мрачната мантра, че в крайна сметка, нищо никога не е опция. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

Още видеа от Borderlands: The Pre-Sequel