Не е ракетна наука | Borderlands: The Pre-Sequel | Като Claptrap, геймплей, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Описание
Borderlands: The Pre-Sequel е първо лице шуутър, който служи като наративен мост между оригиналния Borderlands и неговото продължение, Borderlands 2. Разработена от 2K Australia, със сътрудничеството на Gearbox Software, играта изследва възхода на власт на Handsome Jack, централен антагонист в Borderlands 2. Действието се развива на луната на Пандора, Елпис, и орбиталната й космическа станция Hyperion. Играта запазва характерния за серията cel-shaded арт стил и оф-бийт хумор, като същевременно въвежда нови геймплей механики, като ниска гравитация и кислородни резервоари (Oz kits). Добавени са и нови елементални щети, като крио оръжия и лазери.
В Borderlands: The Pre-Sequel, един от най-запомнящите се странични куестове е "It Ain't Rocket Surgery" (Не е ракетна наука). Този куест, даден от ексцентричната доктор Спара, идеално въплъщава мрачния хумор и абсурдността, с която Borderlands е известен. Задачата е да се помогне на доктор Спара да построи нова навигационна система за своите експериментални ракети, като тя изисква серия от все по-странни компоненти.
Първоначално, играчът трябва да събере три мозъка от торкове, които да служат за насочване. След това, доктор Спара решава, че ракетите имат нужда от крила и смазка, изпращайки играча да събере крила от сталкери и варели с тяхна кръв. Успешното събиране на тези компоненти води до първи тест на ракетата, който се проваля зрелищно. Доктор Спара заключава, че торковият мозък не е достатъчно сложен и изисква по-съвременен "процесор", което води до следващата фаза: набавяне на човешки мозъци от морски пехотинци от Загубения Легион, като те могат да бъдат получени само с критичен удар (обикновено удар в главата).
След като успее да "освободи" два човешки мозъка, играчът се връща при доктор Спара за втория тест. Успехът е по-близък до желанията ѝ, но нейната научна любознателност е неутолима. В пристъп на изкривен гений, тя инструктира играча да комбинира торков и човешки мозък в "НАУЧНИЯ БЛЕНДЕР", за да създаде "манбист" мозък. Този хибриден мозък трябва да бъде криогенно замразен, за да се стабилизира.
Финалният акт на "It Ain't Rocket Surgery" включва инсталирането на замразения "манбист" мозък в последната ракета. Последвалият полет е огромен успех от гледна точка на доктор Спара, въпреки че ракетата се отклонява от курса и комично унищожава собствената ѝ къща. Непокътната от разрушението на собствеността си, тя празнува триумфа на "науката" и възнаграждава играча. Куестът е забележителен не само заради хумористичните и нетрадиционни задачи, но и защото е част от по-голямо постижение в играта. "It Ain't Rocket Surgery" е отличен пример за странния и често безсмислен чар, който определя вселената на Borderlands.
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/3xWPRsj
#BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay
Published: Oct 27, 2025