TheGamerBay Logo TheGamerBay

Карантина: Инфестация | Borderlands: The Pre-Sequel | Като Claptrap, Проходилка, Геймплей, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Описание

Borderlands: The Pre-Sequel е първо лице шутър игра, която служи като мост между оригиналната Borderlands и нейния продължение, Borderlands 2. Разработена от 2K Australia, със сътрудничеството на Gearbox Software, играта е пусната през октомври 2014 г. Действието се развива на луната на Пандора, Елпис, и орбиталната космическа станция Hyperion, като изследва издигането на власт на Handsome Jack. Играта запазва характерния за поредицата стил на рисуване и оф-бийт хумор, като същевременно въвежда нови механики като ниската гравитация и кислородните резервоари. В обширното, хаотично пространство на Елпис, луната на Пандора, станцията Хелиос на Hyperion служи като централен хъб на активност, амбиция и, както откриват играчите, зараждащ се ужас. В рамките на това разрастващо се технологично чудо се крие тъмен, карантиниран ъгъл, където се е настанила паразитна инфестация, пораждаща незадължителната странична мисия в Borderlands: The Pre-Sequel, наречена "Карантина: Инфестация". Тази мисия, макар и да не е централна за основния сюжет, предоставя завладяващо и атмосферно отклонение, което се задълбочава в по-тъмната страна на корпоративната небрежност и биологичната война. "Карантина: Инфестация" се активира във Вените на Хелиос, регион на станцията, който играчите преминават. Мисията е стартирана чрез взаимодействие с командна станция на работник-бот. Играчът е натоварен от винаги официалния и презрителен глас на Таситър да разследва заключване в карантинирана секция от поддръжковите тунели. Първоначалният брифинг на Таситър е пренебрежителен и изпълнен с корпоративно презрение, рамкирайки ситуацията като въпрос на неправомерни служители, които "смучат кислород и обезщетения за пенсиониране". Това създава циничен и мрачно хумористичен тон, характерен за поредицата Borderlands. За да започне мисията, играчът първо трябва да навигира до поддръжковите тунели и да активира работник-бот, който да разчисти пътя към карантинираната зона. Тази първоначална стъпка служи като кратък прелюдия към мрачното откритие, което очаква. Веднъж отстранено препятствието, играчът може да влезе в карантинираната зона, безлюдно и зловещо място, което рязко контрастира с по-чистите секции на Хелиос. Вътре се разкрива истинската природа на "инфестацията": зоната е пълна с бивши работници на Hyperion, трансформирани в гротескни, канибалистични същества, наречени "Циреи". Основната цел на "Карантина: Инфестация" е да се елиминира броят на тези заразени работници. Циреите са отличителен и обезпокоителен тип врагове. Телата им са покрити с пулсиращи пустули, визуално свидетелство за чумата, която ги е погълнала. Сред заразените са "Работници Циреи", които често носят защитни щитове за лице. Атакуването на главите им първоначално ще разбие тази броня, причинявайки им да станат "Неуравновесени Циреи", по-агресивен и хаотичен вариант. Битката в тази секция е трескава и клаустрофобична, тъй като Циреите се роят към играча с ужасяващ, еднопосочен глад. След като се справят с необходимия брой заразени работници, играчът трябва да премахне заключването на карантината чрез конзола. След завършване, мисията може да бъде предадена на таблото за награди в кабинета на Джак. Наградите за тази мисия са точки опит и пари, стандартни за повечето странични куестове в играта. По-значимо, завършването на "Карантина: Инфестация" е предпоставка за последваща и по-разкриваща сюжетно линия с герой на име Лазло. Именно чрез Лазло идва наяве по-дълбоката история зад инфестацията. "Чумата" всъщност е резултат от паразитни бъгове, които се заравят в мозъците на своите гостоприемници, довеждайки ги до лудост и канибализъм. Собственият диалог и ECHO записи на Лазло разкриват трагична и изкривена история: той е бил принуден от полковник Зарпедон, антагониста на The Pre-Sequel, да освободи инфекцията като форма на биологична война, за да отслаби Хелиос отвътре преди нейния основен щурм. Това добавя слой трагична дълбочина към привидно простата "зомби" епидемия, преосмисляйки я като пресметнат акт на война с опустошителни последици за обикновените работници на Hyperion. Самият Лазло е жалък образ, доведен до лудост от вина и самите паразити, които е освободил, колебаейки се между желанието да излекува "приятелите" си и канибалистичния глад. В заключение, "Карантина: Инфестация" е повече от просто обикновена мисия за унищожение. Тя служи като мрачно и атмосферно въведение в по-тъмен, по-ужасяващ ъгъл на вселената Borderlands. Мисията ефективно комбинира клаустрофобичен бой с разказване на истории чрез околната среда, за да създаде осезаемо чувство на ужас. Въпреки че непосредствените й цели са ясни, контекстът, който предоставя за последващите мисии на Лазло, я превръща в прочувствена и запомняща се сюжетна нишка, която изследва теми за корпоративната безчувственост, ужасите на войната и трагичните последици от погрешно насочена лоялност. Заразените работници от поддръжковите тунели на Хелиос са ярко напомняне, че в хаотичния свят на Borderlands, дори...

Още видеа от Borderlands: The Pre-Sequel