Карантина: Връщане към графика | Borderlands: The Pre-Sequel | Като Claptrap, Геймплей, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Описание
*Borderlands: The Pre-Sequel* е игра от първо лице, шутър, която служи като наративна връзка между оригиналния *Borderlands* и неговото продължение, *Borderlands 2*. Разработена от 2K Australia, с участието на Gearbox Software, играта изследва възхода на власт на Handsome Jack, централен антагонист в *Borderlands 2*. Действието се развива на луната на Пандора, Елпис, и орбиталната космическа станция Хиперион, като играта се задълбочава в трансформацията на Джак от сравнително безобиден програмист в Хиперион до мегаломанския злодей. Играта запазва характерния за серията стил на рисуване с тъмни контури и нестандартен хумор, като същевременно въвежда нови геймплей механики, включително среда с ниска гравитация и кислородни резервоари, които влияят на битките и изследването.
Една от интересните странични мисии в *Borderlands: The Pre-Sequel* е "Карантина: Връщане към графика". Тази мисия, която се провежда в "Вените на Хелиос", част от космическата станция Хиперион, е инициирана от саркастичния Таситер. Той информира играча, че строителството е спряно поради предполагаема вирусна епидемия, която е предизвикала паника сред работниците. С типичното си пренебрежение към работната сила, Таситер възлага на играча да влезе в карантинната зона, за да провери легитимността на "заразата". Преди обаче да може да се разследва заплахата, играчът трябва да възстанови нормалната работа на поддръжката и карантинните протоколи.
Първата част на мисията изисква от играча да навигира до зоната за поддръжка. Там трябва да активира серия от контроли, за да възстанови функционалността на карантинната зона. Първо се активира резервен механизъм, след това се запечатват вратите, за да се предотврати "компрометирането на останалата част от станцията и изчерпването на кислорода". След това се отварят порталите към надстройката, което обаче изпуска целия въздух от зоната. Това създава времево ограничение, тъй като играчът трябва да изпълни следващите задачи, преди резервният механизъм да нулира всичко или преди да се задуши.
С бързо намаляващия въздух, играчът трябва да активира силови полета за всеки портал, за да запечата отново зоната и да възстанови дишаемия въздух. Тази напрегната поредица от натискания на бутони, докато кислородът намалява, добавя усещане за спешност и напрежение. След като силовите полета са активни и околната среда е стабилизирана, последната стъпка е освобождаването на работните ботове. Те са необходими, за да разчистят пътя към карантинната зона, като най-накрая позволяват на играча да се заеме с първоначалната цел на мисията. След успешното освобождаване на ботовете, мисията се предава на близък конзола.
"Карантина: Връщане към графика" плавно преминава в последващата мисия "Карантина: Зараза". След като работните ботове разчистят пътя, играчът може да влезе в преди това недостъпната карантинна зона, за да разследва предполагаемата епидемия. Бързо става ясно, че страховете на работниците са били основателни. Зоната е превзета от заразени работници, които са станали враждебни. Таситер, с типичната си липса на емпатия, нарежда на играча да елиминира тези бивши служители. Целта след това става елиминирането на определен брой от тези заразени индивиди. След като непосредствената заплаха е овладяна, последната стъпка е премахването на карантинното заключване чрез конзола, което официално приключва инцидента и позволява възобновяването на работата по "Хелиос". Тази двучастна мисия служи като отличен пример за геймплейния цикъл в *Borderlands: The Pre-Sequel*, смесвайки пъзели в околната среда и напрегната битка с характерния за серията черен хумор, като същевременно рисува ярка картина на морално банкрутиралата корпоративна култура на Хиперион.
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/3xWPRsj
#BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay
Published: Oct 24, 2025