TheGamerBay Logo TheGamerBay

VIII. Руническият камък в Кер Дароу | Warcraft II: Tides of Darkness | Проход, геймплей, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Описание

Warcraft II: Tides of Darkness, издадена през 1995 г., е определяща игра в жанра на стратегиите в реално време (RTS), която разширява и усъвършенства механиките на своите предшественици. Действието се развива в северния континент Лордаерон, играта представя Втората война, конфликт между разширяващата се Орда и новосформирания Алианс на Лордаерон, състоящ се от хора, елфи, джуджета и гноми. Warcraft II въвежда важни нови елементи като добива на три основни ресурса - злато, дървесина и петрол, като последният е ключов за въвеждането на интензивна морска битка. Играта предлага и симетрични, но уникални бойни единици за всяка фракция, както и добавянето на въздушни единици, което увеличава стратегическата дълбочина. Със своя ярък, анимационен стил, висококачествена графика за времето си и запомнящ се звуков дизайн, Warcraft II поставя нови стандарти за жанра и става основополагаща за бъдещето на поредицата Warcraft. VIII. Руническият камък в Кер Дароу е осмата мисия от кампанията на Ордата във Warcraft II: Tides of Darkness, която отбелязва ключов момент във Втората война. Тя пренасочва фокуса на Ордата от чистото завладяване на човешки кралства към придобиването на магическа надмощ, особено чрез придобиването на артефакти, които впоследствие ще позволят създаването на Огр-магове. Мисията се провежда в контекста на нахлуването на Ордата в елфическите земи на Квел'Талас, вдъхновена от амбициите на магьосника Гул'дан. Той иска да се сдобие с древен елфически артефакт – мистериозен Рунически камък, намиращ се близо до крепостта Кер Дароу. Целта на Гул'дан е да използва тази мощна реликвия, за да посее хаос сред хумано-елфическия съюз. В лора на Warcraft, тези Рунически камъни са били първоначално създадени от елфически друиди (по-късно преработени като магове) и украсени с руни за защита и отблъскване, предназначени да прикриват елфическата употреба на арканна магия от Легиона на Заразата. За Ордата обаче, Руническият камък представлява суров източник на сила, необходим за еволюцията на техните армии. Географски, мисията е разположена върху карта, доминирана от езерото Дароумер, което силно набляга на морските битки и амфибийните нападения. Основните цели са две: унищожаване на човешката крепост, пазеща артефакта, и самото придобиване на Руническия камък. Руническият камък е представен като уникална, непостроема структура, разположена на централен остров, силно укрепен от Алианса. Този островен форт на Кер Дароу е сърцето на вражеската отбрана, заобиколен от вода и защитаван от флот от разрушители и бойни кораби на Алианса. Играчът, управляващ Черния скален клан (или Ордата като цяло), трябва първо да установи позиции на сушата, да събере ресурси и да построи флот, способен да се изправи срещу морското господство на Алианса. Стратегически, "Руническият камък в Кер Дароу" е запомнен с представянето на напреднали морски и магически единици. За да пробие отбраната на острова, играчът трябва да използва нефтени танкери за добив на петрол от езерото, ресурс, критичен за изграждането на Огр-югернавти – масивни, бронирани бойни кораби, които служат като отговор на Ордата на бойните кораби на Алианса. Мисията изисква методичен подход: първо трябва да се осигурят водите на езерото Дароумер, неутрализирайки вражеските кораби и крайбрежните кули, преди да се извърши амфибийен десант с транспортни кораби. След като силите на Ордата – обикновено съставени от Грънтове, Огри и Катапулти – слязат на острова, те трябва да обсадят стените на Кер Дароу. Условието за победа се задейства, когато човешката крепост бъде унищожена и зоната около Руническия камък бъде изчистена, като по този начин той ефективно се „придобива“ за Ордата. Значението на победата в мисията надхвърля самата нея. Впоследствие, придобитият Рунически камък не е просто трофей; той е разцепен на плочи и използван за конструиране на Олтари на бурите. Тези структури насочват енергията на артефакта, за да надарят Огрите с арканна магия, създавайки Огр-маговете – двуглави, заклинателни подобрения на стандартните Огр единици. Това развитие адресира липсата на магическа гъвкавост на Ордата в сравнение с човешките магове и паладини. Оскверняването на Руническия камък също задълбочава враждебността между Висшите елфи и Ордата, затвърждавайки ангажимента на елфите към каузата на Алианса по време на Втората война. Кер Дароу е място с трайно значение във вселената на Warcraft; във Warcraft II служи като място за пазене на Руническия камък, докато в по-късна история (особено в World of Warcraft) крепостта на Кер Дароу става мястото на Схоломанс, училище по некромантия. Във Warcraft II обаче, тя е представена като бастион на човешката защита и хранилище на древна елфическа магия, успешно съчетавайки механиките за управление на ресурсите на играта с развиващия се митос, илюстрирайки безмилостния прагматизъм на Ордата в превръщането на свещените защити на врага им във военни оръжия. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit...

Още видеа от Warcraft II: Tides of Darkness