TheGamerBay Logo TheGamerBay

Акт IV – Приливи на Мрака | Warcraft II: Tides of Darkness | Преминаване, Геймплей, Без коментар

Warcraft II: Tides of Darkness

Описание

Warcraft II: Tides of Darkness, пусната през 1995 г., е забележително постижение в жанра на стратегиите в реално време, създадена от Blizzard Entertainment и Cyberlore Studios. Като продължение на Warcraft: Orcs & Humans, играта усъвършенства и разширява основите на управлението на ресурси и тактическата война, определяйки жанра за следващото десетилетие. Премествайки конфликта от южното кралство Азерот в северния континент Лордаерон, играта представя по-богата история и по-сложна стратегическа дълбочина, утвърждавайки репутацията на Blizzard като водещ разработчик. Разказът на Tides of Darkness проследява Втората война, конфликт с ескалиращо напрежение. След унищожението на Щормвинд, оцелелите хора, водени от сър Андуин Лотар, бягат на север в Лордаерон. Там те основават Алианса на Лордаерон, обединявайки хора, високи елфи, гноми и джуджета срещу настъпващата Орда от орки. Ордата, под командването на Вожд Огрим Думхамер, укрепва редиците си с тролове, огри и гоблини. Това обогатяване на историята служи за основа на кампанийните мисии и установява трайните идентичности на фракциите – Алианса и Ордата – които ще станат културната основа на франчайза Warcraft. Механично, играта следва цикъла "събирай, строей, унищожавай", популяризиран от Dune II, но със значителни подобрения. Играчите събират три основни ресурса: злато, дървен материал и нововъведения нефт. Добавянето на нефт трансформира играта, изисквайки изграждането на офшорни платформи и танкери. Този трети ресурс е вратата към военноморските битки, отличителна черта на Warcraft II. Въвеждането на морска война позволява сложни амфибийни нападения, където играчите трябва да управляват отделни сухопътни и морски флотилии. Act IV – Tides of Darkness, представлява кулминацията на Орковата кампания. Играчът, като част от Ордата, трябва да преодолее вътрешни предателства и външни заплахи, за да постигне пълна победа. Първата ключова мисия, "Гробницата на Саргерас", разкрива предателството на Гул'дан, който изоставя Ордата, за да търси лична сила. Играчът е натоварен със задачата да елиминира неговите кланове, което подчертава хаотичната природа на Ордата. Следващата мисия, "Обсадата на Даларан", насочва Ордата срещу магическия център на Алианса. Използвайки мощта на дракони и магьосници, играчът трябва да разруши Цитаделата, за да отвори пътя към столицата на Лордаерон. Финалната мисия, "Падението на Лордаерон", представлява мащабна обсада срещу последния бастион на Алианса. Унищожаването на столицата и изтребването на лидерството на хората завършва кампанията с победа на Ордата, създавайки алтернативна история, където орките царуват над Азерот. Този акт демонстрира наративната дълбочина и интензивността, характерни за Blizzard. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Още видеа от Warcraft II: Tides of Darkness