Епизод 16 - По-добре да го имаш и да нямаш нужда от него | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Описание
Kingdom Chronicles 2 е завладяваща стратегия в жанра "тайм мениджмънт", разработена от Aliasworlds Entertainment. В тази игра, подобно на своя предшественик, играчите се потапят в света на Джон Брау, който отново трябва да защити кралството си. Този път заплахата идва от свирепи орки, отвлекли принцесата и причинили хаос. Основната механика се върти около събиране на ресурси – храна, дърво, камък и злато – и тяхното ефективно управление за изграждане на постройки, премахване на препятствия и постигане на целите в рамките на зададено време. Играта впечатлява с пъстра, анимационна визия, интуитивен интерфейс и динамичен саундтрак, които подсилват усещането за приключение.
Епизод 16, със заглавие "По-добре да го имаш и да нямаш нужда от него", в Kingdom Chronicles 2 представлява ключов момент, който измества фокуса от чистото управление на ресурси към активна защитна стратегия. Действието се развива в претрупана долина, изпълнена с отломки и вражески барикади. Заглавието подсказва необходимостта от предварителна подготовка – изграждане на боеспособна армия, преди вражеската заплаха да е достигнала своя връх.
Основните цели в този епизод са възстановяването на седем къщички, унищожаването на осем вражески барикади и натрупването на сто златни монети. Първоначалните етапи изискват икономическа основа – подобряване на Работилницата за увеличаване на работната сила и събиране на дърво и храна за почистване на терена и ремонт на мостове. Ключово е построяването на Кметството, което позволява обучението на Чиновници за генериране на злато, необходимо за военното разширение.
Основното предизвикателство в "По-добре да го имаш и да нямаш нужда от него" идва по средата на играта. При разширяване играчът открива барикади, блокиращи пътя към повече ресурси. Епизодът е проектиран така, че да наказва неподготвените – премахването на някои барикади задейства вълни от орки и крадци. Философията на заглавието диктува играчът да построи Казарма и да обучи воини *преди* да разруши ключовите барикади. Ако това не се случи, внезапното нападение може да спре производството и да повреди сгради, водещо до загуба на време и провал.
След като Казармата е функционална и воините са обучени, играта преминава към ритъм на експанзия и защита. Воините са изпратени да унищожават барикадите и да отблъскват засадите. С отварянето на картата, играчът може да се съсредоточи върху възстановяването на къщичките. Финалният етап включва максимално увеличаване на генерирането на злато. Епизод 16 успешно интегрира темата за предвидливостта в геймплея, като кара играча да балансира статичната икономика с динамичната заплаха от вражески нападения.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
гледания:
2
Публикуван:
Feb 10, 2020