TheGamerBay Logo TheGamerBay

ГЪБЕН МОСТ (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Преминаване, Геймплей, Без коментар, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Описание

Mario Kart: Double Dash!! е състезателна видео игра, разработена от Nintendo EAD и публикувана от Nintendo за GameCube. Излязла през ноември 2003 г., тя е четвъртото основно заглавие в поредицата Mario Kart. Играта запазва основната идея на своите предшественици – състезания с емблематични герои по тематични писти, като същевременно използват бонуси, за да пречат на противниците. Double Dash!! обаче се отличава с уникална геймплей механика, която никога не е била повторена във франчайза: карти с двама души. Тази иновация фундаментално променя стратегията и усещането на играта, превръщайки я в една от най-отличителните в библиотеката на Nintendo. Дефиниращата механика на играта е системата с двойно каране. Вместо един пилот, всеки карт превозва двама герои: единият управлява, а другият седи отзад и борави с предметите. Играчите могат да сменят позициите на двамата герои по всяко време с натискането на бутон. Това добавя слой тактическа дълбочина, тъй като героят отзад държи предмета. Чрез смяна, играчът може ефективно да съхрани предмет за по-късна употреба, като същевременно вземе нов, позволявайки защитно и нападателно планиране, което е било невъзможно в предишни игри. Освен това, играта въвежда старта "Double Dash", кооперативна система за ускорение, при която двамата играчи (в кооперативен режим) или един играч трябва да натиснат бутона за ускорение в точния момент на старта на състезанието, за да постигнат значително предимство в скоростта. Съставът от герои включва 20 пилоти, категоризирани в три класа на тегло: лек, среден и тежък. Тази категоризация на теглото определя кои карти може да използва даден отбор; например, отбор с тежък герой като Баузър трябва да кара тежък карт, който има висока максимална скорост, но лошо ускорение и управление. Леки герои като Baby Mario могат да карат леки карти с отлично ускорение, но ниска максимална скорост. Играта принуждава играчите да обмислят теглото внимателно, тъй като по-тежките карти могат физически да избутват по-леките от пистата. Съставът включва класически двойки като Марио и Луиджи, Пийч и Дейзи, и Уарио и Уалуиджи, като същевременно въвежда нови лица като Тоадет и завръщащи се любимци като Купа Трупа. Основен стратегически елемент, свързан със състава, е системата "Специален предмет". За разлика от други игри Mario Kart, където предметите обикновено са налични за всички, Double Dash!! присвоява уникални, мощни предмети на специфични двойки герои. Марио и Луиджи могат да хвърлят Огнени топки; Донки Конг и Диди Конг владеят Гигантски Банан, който заема голяма част от пистата; Баузър и Баузър Джуниър могат да хвърлят масивен Баузър черупка, която пробива през всичко по пътя си. Стратегическото комбиниране на герои – например комбиниране на лек герой за ускорение с тежък герой за техния специален предмет – се превръща в критична част от метаиграта. Двама отключващи се герои, Крал Бу и Пети Пиранха, притежават уникалната способност да използват всеки специален предмет в играта, което ги прави изключително гъвкави. Играта разполага с шестнадесет писти, разделени в четири купи: Гъбена, Цветна, Звездна и Специална купа. Дизайнът на пистите често е хвален за своята сложност и жизненост, възползвайки се максимално от хардуера на GameCube за изобразяване на 3D среди, които представляват значителен скок спрямо предварително рендираните спрайтове на Mario Kart 64. Забележителни писти включват "Baby Park", хаотична писта с овална форма от седем обиколки, където предмети постоянно летят през средата; "DK Mountain", която включва изстрелване от оръдие и спускане по вулканичен склон; и "Rainbow Road", трудна писта без бариери, плаваща над градския пейзаж. Завършването на всички купи в клас 150cc отключва "All-Cup Tour", изтощителен режим на издръжливост, където играчите преминават през всички шестнадесет писти в произволен ред. Освен стандартното състезание, играта предлага стабилни мултиплейър опции. Тя поддържа до четирима играчи в локален режим на разделен екран, но също така е една от малкото заглавия за GameCube, които поддържат LAN игра чрез Nintendo GameCube Broadband Adapter. Това позволява свързването на до осем конзоли, което дава възможност за мултиплейър с 16 играчи, ако двама играчи управляват всеки карт. Режимът "Battle Mode" също е преработен, въвеждайки нови типове игри като "Shine Thief", където играчите трябва да задържат Shine Sprite за определено време, и "Bob-omb Blast", хаотичен режим, където играчите хвърлят бомби един по друг. Визуално и технически, играта е издържала добре проверката на времето. Физическият енджин е по-стегнат и по-тежък от своя предшественик, с механика за дрифтиране, която позволява "snaking" – бързо дрифтиране напред-назад по прави отсечки, за да се свързват мини-турбота. Въпреки че тази техника е противоречива сред случайните играчи, тя се превърна в основен елемент на конкурентната игра на високо ниво. При пускането си, Mario Kart: Double Dash!! получава признание от критиците за графиката и иновати...