Stray | The Slums - Part 2 | অধ্যায় ৬ | ওয়াকথ্রু, গেমপ্লে, নো কমেন্ট্রি, ৪কে, ৬০ এফপিএস, সুপার ...
Stray
বর্ণনা
'Stray' একটি হৃদয়স্পর্শী অ্যাডভেঞ্চার গেম যেখানে খেলোয়াড় একটি সাধারণ বিপথগামী বিড়ালের ভূমিকায় অভিনয় করে। এক গভীর খাদে পড়ে যাওয়ার পর, বিড়ালটি একটি রহস্যময়, জনমানবশূন্য সাইবারসিটিতে আটকা পড়ে। এখানে, মানুষেরা নেই, কিন্তু বুদ্ধিমান রোবটদের এক নিজস্ব সমাজ গড়ে উঠেছে। বিড়ালটিকে B-12 নামের এক ছোট উড়ন্ত ড্রোন সঙ্গ দেয়, যে রোবটদের ভাষা অনুবাদ করতে, জিনিসপত্র বহন করতে এবং ধাঁধা সমাধানে সহায়তা করে। খেলোয়াড়কে বিড়ালের ছদ্মবেশী ক্ষমতা ব্যবহার করে এই জগত অন্বেষণ করতে হয়, যেখানে সুরকি নামক ভয়ংকর জীবাণু এবং সেন্টিনেল নামক নিরাপত্তা ড্রোন তাদের জন্য বিপদ নিয়ে আসে।
'The Slums - Part 2' নামক ষষ্ঠ অধ্যায়টি হল 'Stray' গেমের সেই অংশ যেখানে আমাদের বিড়াল বন্ধু, Momo-র সাথে দেখা করতে Dufer Bar-এ যায়। Momo বাইরের জগতের সাথে যোগাযোগ করতে সক্ষম হয়েছে এবং Zbaltazar নামের অন্য একজন Outsider-এর খোঁজ পেয়েছে। তারা জানতে পারে যে বাইরের জগতে যাওয়ার পথটি হল বিপজ্জনক নর্দমা। এই অধ্যায়টি প্রধানত Doc-কে খুঁজে বের করার উপর আলোকপাত করে, যিনি Zurks-দের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি অস্ত্র তৈরি করছিলেন।
Momo বিড়ালটিকে Seamus-এর অ্যাপার্টমেন্টে নিয়ে যায়, Doc-এর শোকাহত ছেলের কাছে। Seamus প্রথমদিকে দরজা খুলতে রাজি না হলেও, Doc-এর নোটবুক তাকে রাজি করাতে সাহায্য করে। এরপর একটি জটিল ধাঁধার সূত্রপাত হয়, যেখানে একটি গোপন গবেষণাগার খুঁজে বের করতে হয়। দেওয়ালের ছবিগুলি সরিয়ে এবং ঘড়ির সময় দেখে (২, ৫, ১, ১) একটি গোপন পথ উন্মোচিত হয়।
গবেষণাগারে, একটি ভাঙা ট্র্যাকার পাওয়া যায়, যা Doc-কে খুঁজে বের করার চাবিকাঠি। Seamus এটি ঠিক করার জন্য Elliot নামের এক প্রযুক্তিবিদ রোবটের কাছে পাঠায়। Elliot ঠান্ডায় জমে যাওয়ার কারণে কাজ করতে পারছে না। Elliot-কে গরম করার জন্য একটি পঞ্চোর প্রয়োজন।
পঞ্চো আনার যাত্রা শুরু হয়। Grandma নামের এক রোবট পঞ্চো বানাতে রাজি হয়, তবে তার জন্য Electric Cable লাগবে। Electric Cable Azooz নামের একজন বিক্রেতার কাছে আছে, যে এটি Super Spirit Detergent-এর বিনিময়ে দিতে চায়। Detergent Super Spirit Laundry-র ভিতরে আছে, কিন্তু দরজা বন্ধ। বিড়ালটি ছাদ থেকে টসের করা রঙের ক্যান ফেলে Laundry-র মালিককে চমকে দেয়, ফলে সে দরজা খোলে এবং বিড়ালটি detergent সংগ্রহ করতে পারে। এরপর Electric Cable এবং poncho-র মাধ্যমে Elliot ট্র্যাকারটি ঠিক করে দেয়।
ঠিক করা ট্র্যাকার নিয়ে Seamus বাইরে যায়, Doc-এর সংকেত অনুসরণ করে। এই অধ্যায়ে, খেলোয়াড়রা Slums-এর বিভিন্ন অংশে B-12 Memory এবং Sheet Music-এর মতো সংগ্রাহ্য জিনিসও খুঁজে পেতে পারে। এটি 'Stray' গেমের একটি গুরুত্বপূর্ণ অধ্যায় যা রোবটদের আশা এবং একটি অজানা ভবিষ্যতের দিকে এগিয়ে যাওয়ার প্রতিচ্ছবি দেখায়।
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
ভিউ:
14
প্রকাশিত:
Jan 18, 2023