পাঞ্চিং প্লেটাস | Rayman Origins | ওয়াকথ্রু, গেমপ্লে, নো কমেন্ট্রি, 4K
Rayman Origins
বর্ণনা
রেম্যান অরিজিনস (Rayman Origins) একটি অসাধারন প্ল্যাটফর্মার গেম যা ২০১১ সালে প্রকাশিত হয়। এটি রেম্যান সিরিজের এক নতুন শুরু, যা ১৯৯৫ সালে প্রথম আত্মপ্রকাশ করেছিল। গেমটির পরিচালক হলেন মিশেল অ্যাঞ্জেল, যিনি মূল রেম্যানের স্রষ্টাও। এই গেমটি তার ২ডি শিকড়ে ফিরে আসার জন্য বিশেষভাবে পরিচিত, যেখানে আধুনিক প্রযুক্তির মাধ্যমে ক্লাসিক গেমপ্লের মূল ধারা বজায় রেখে প্ল্যাটফর্মিং-এর এক নতুন অভিজ্ঞতা প্রদান করা হয়েছে।
গল্পের শুরু ড্রিমসের গ্লেড (Glade of Dreams) নামক এক সুন্দর জগতে, যা বাবল ড্রিমার (Bubble Dreamer) তৈরি করেছেন। রেম্যান এবং তার বন্ধুরা, গ্লুবক্স (Globox) এবং দুটি টিনসি (Teensies), তাদের উচ্চাঙ্গের ঘুমের কারণে সৃষ্ট শব্দে এখানকার শান্তিতে বিঘ্ন ঘটায়। এই শব্দের টানে ল্যান্ড অফ দ্য লিভিড ডেড (Land of the Livid Dead) থেকে ডার্কটুনস (Darktoons) নামক দুষ্টু শত্রুরা এসে গ্লেডে বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করে। গেমটির লক্ষ্য হলো রেম্যান এবং তার সঙ্গীরা মিলে ডার্কটুনসদের পরাজিত করে এবং গ্লেডের রক্ষক ইলেকট্রনসদের (Electoons) মুক্ত করে রাজ্যে শান্তি ফিরিয়ে আনা।
রেম্যান অরিজিনস তার অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়ালের জন্য প্রশংসিত, যা ইউবিআর্ট ফ্রেমওয়ার্ক (UbiArt Framework) ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে। এই ইঞ্জিন ডেভেলপারদের সরাসরি হাতে আঁকা ছবি গেমে ব্যবহার করার সুযোগ করে দিয়েছে, যা এটিকে একটি জীবন্ত, ইন্টারেক্টিভ কার্টুনের মতো দেখায়। এই খেলার শিল্পশৈলী উজ্জ্বল রঙ, সাবলীল অ্যানিমেশন এবং আকর্ষণীয় পরিবেশ দ্বারা চিহ্নিত, যা ঘন সবুজ জঙ্গল থেকে শুরু করে জলমগ্ন গুহা এবং জ্বলন্ত আগ্নেয়গিরি পর্যন্ত বিস্তৃত। প্রতিটি স্তর যত্ন সহকারে ডিজাইন করা হয়েছে, যা গেমপ্লের সঙ্গে মানানসই এক অনন্য ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা দেয়।
গেমপ্লে নির্ভুল প্ল্যাটফর্মিং এবং সহযোগী খেলার উপর জোর দেয়। গেমটি এককভাবে বা স্থানীয়ভাবে চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড়ের সাথে খেলা যায়, যেখানে অন্য খেলোয়াড়রা গ্লুবক্স এবং টিনসিদের ভূমিকা পালন করে। গেমের মূল কৌশলগুলি হলো দৌড়ানো, লাফানো, গ্লাইড করা এবং আক্রমণ করা। প্রতিটি চরিত্রের নিজস্ব বিশেষ ক্ষমতা রয়েছে যা বিভিন্ন স্তরের মধ্য দিয়ে যাওয়ার জন্য কাজে লাগে। খেলোয়াড়রা যত অগ্রসর হয়, তত নতুন ক্ষমতা আনলক করে যা আরও জটিল কৌশল অবলম্বন করতে সাহায্য করে, গেমপ্লেতে আরও গভীরতা যোগ করে।
"পাঞ্চিং প্লেটাস" (Punching Plateaus) স্তরটি রেম্যান অরিজিনসের জিবারিশ জঙ্গল (Jibberish Jungle) পর্যায়ের তৃতীয় স্তর। এটি গেমটির প্ল্যাটফর্মিং এবং সৃজনশীলতার এক চমৎকার উদাহরণ। এই স্তরটি কেবল দৃষ্টি নন্দনই নয়, গেমপ্লের দিক থেকেও সমৃদ্ধ, যা খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ করার পাশাপাশি তাদের এই সুন্দর পরিবেশে নিমজ্জিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
খেলোয়াড়রা যখন "পাঞ্চিং প্লেটাস"-এ প্রবেশ করে, তখন ম্যাজিশিয়ান (Magician) তাদের স্বাগত জানায় এবং বাল্ব-ও-লুমস (Bulb-o-Lums) নামক ইন্টারেক্টিভ উপাদানের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যা আক্রমণ করলে লুমস (Lums) নির্গত করে। স্তরটি সহজভাবে ডানে দৌড়ানোর মাধ্যমে শুরু হয়, যেখানে খেলোয়াড়দের কাঠের বাধা ভেঙে ফেলতে হয় এবং জঙ্গলের শত্রুদের, লিভিডস্টোনসদের (Lividstones) পরাজিত করতে হয়। খেলোয়াড়রা দ্রুত গ্রাউন্ড পাউন্ডিং (Ground Pounding)—লাফ দিয়ে নিচে অ্যাকশন বোতাম চাপার কৌশল—ব্যবহার করতে শেখে, যা লাফানো গাছের কাছে পৌঁছাতে এবং স্তরের উল্লম্বতা নেভিগেট করতে এবং লুমস সংগ্রহ করতে অপরিহার্য।
এই স্তরটি একাধিক পথ এবং গোপন এলাকা সহ ডিজাইন করা হয়েছে, যা অনুসন্ধানে উৎসাহিত করে। উদাহরণস্বরূপ, সবুজ বাল্বে আঘাত করে প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে হয় যা একটি কাঠের গেটে নিয়ে যায়। এই গেটের পিছনে একটি তরল ফ্লাস্ক রয়েছে যেখানে একটি নীল প্রাণি থাকে যা একটি অস্থায়ী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে কাজ করে। এই প্রাণীর উপর ঝাঁপ দেওয়ার আগে, খেলোয়াড়দের লুকিয়ে থাকা স্কাল কয়েন (Skull Coins) খুঁজতে বলা হয়, যা প্রায়শই স্পাইকড আইসের (Spiked Eyes) মতো বিপজ্জনক জায়গায় লুকানো থাকে।
খেলোয়াড়রা যতই অগ্রসর হয়, তারা বিভিন্ন চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয় যা তাদের দক্ষতা পরীক্ষা করে, যেমন ওয়াল জাম্প (Wall Jump) এবং লিভিডস্টোনসের বিরুদ্ধে সময়মতো আক্রমণ। একটি বিশেষভাবে কৌশলী অংশে, খেলোয়াড়দের একটি খাদে ঝাঁপ দিয়ে ওয়াল জাম্প ব্যবহার করে নিরাপদে একটি কক্ষে নামতে হয়, যেখানে আরও লুমস এবং স্কাল কয়েন সংগ্রহ করা যায়। এই স্তরটি খেলোয়াড়দের দক্ষতা এবং সময়জ্ঞানকে পুরস্কৃত করে, কারণ শত্রু এবং বাধা এড়াতে সুনির্দিষ্ট নড়াচড়া প্রায়শই প্রয়োজন হয়।
"পাঞ্চিং প্লেটাস" স্তরের গোপন এলাকার প্রাচুর্য এর অন্যতম বৈশিষ্ট্য। উদাহরণস্বরূপ, নির্দিষ্ট শত্রুদের পরাজিত করে হিডেন কেজ (Hidden Cages) খোলা যায়, যা ইলেকট্রনস ছেড়ে দেয়, যা রেম্যানের অনুসন্ধানে সামগ্রিক অগ্রগতির জন্য আরও একটি সংগ্রহযোগ্য জিনিস। এই হিডেন কেজগুলি খেলোয়াড়দের পরিবেশের সাথে সক্রিয়ভাবে জড়িত হতে উৎসাহিত করে, কারণ চ্যালেঞ্জগুলি সাধারণ শত্রুদের পরাজিত করা থেকে শুরু করে বিপজ্জনক বাধাগুলির মধ্য দিয়ে নেভিগেট করা পর্যন্ত বিস্তৃত।
এই গেমপ্লে কৌশলের পাশাপাশি, "পাঞ্চিং প্লেটাস" স্পিড চ্যালেঞ্জও অন্তর্ভুক্ত করে, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত পুরষ্কারের জন্য নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে স্তরটি সম্পন্ন করতে উৎসাহিত করে। ইলেকট্রনস এবং পদক অর্জন করতে, খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট সংখ্যক লুমস সংগ্রহ করতে হয়—প্রথম ইলেকট্রনের জন্য ১৫০, দ্বিতীয়টির জন্য ৩০০ এবং একটি পদকের জন্য ৩৫০ লুমস—এবং ১:৪০ মিনিটের কম সময়ে একটি স্পিড রান সম্পন্ন করতে হয় একটি ইলেকট্রনের জন্য এবং ১:১৭ মিনিটের কম সময়ে শেষ করে একটি ট্রফি অর্জন করতে হয়।
এই স্তরটি এমন কিছু কৌশলী বিন্যাস দিয়ে শেষ হয় যেখানে খেলোয়াড়দের স্তরের জটিলতাগুলি নেভিগেট করার জন্য লাফানো, দোলানো এবং আক্রমণ করার সংমিশ্রণ ব্যবহার করতে হয়। শেষ অংশগুলি একাধিক শত্রু এবং দ্রুত সিদ্ধান্ত ...
ভিউ:
64
প্রকাশিত:
Jan 03, 2023