নো টার্নিং ব্যাক (২ টিনসিস) - ডেজার্ট অফ ডিজিরিডুস | রেমন অরিজিনস
Rayman Origins
বর্ণনা
Rayman Origins হল একটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত প্ল্যাটফর্মার ভিডিও গেম যা 2011 সালের নভেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি 1995 সালে আত্মপ্রকাশ করা Rayman সিরিজের একটি রিবুট হিসাবে কাজ করে। গেমটির পরিচালক ছিলেন Michel Ancel, যিনি মূল Rayman-এর স্রষ্টা। এই গেমটি তার 2D শিকড়ে ফিরে আসার জন্য পরিচিত, যা আধুনিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে প্ল্যাটফর্মিং-এর একটি নতুন রূপ প্রদান করে, সেই সাথে ক্লাসিক গেমপ্লের মূল সারাংশ সংরক্ষণ করে।
গেমটির কাহিনী Glade of Dreams-এ শুরু হয়, যা Bubble Dreamer দ্বারা তৈরি একটি উর্বর এবং প্রাণবন্ত বিশ্ব। Rayman, তার বন্ধু Globox এবং দুটি Teensies-এর সাথে, অনিচ্ছাকৃতভাবে তাদের জোরে নাক ডাকার মাধ্যমে শান্তি বিঘ্নিত করে। এর ফলে Darktoons নামক কুখ্যাত প্রাণীদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। এই প্রাণীরা Land of the Livid Dead থেকে উত্থিত হয় এবং Glade-জুড়ে বিশৃঙ্খলা ছড়িয়ে দেয়। গেমটির লক্ষ্য হল Rayman এবং তার সঙ্গীরা Darktoons-দের পরাজিত করে এবং Glade-এর অভিভাবক Electoons-দের মুক্ত করে বিশ্বে ভারসাম্য ফিরিয়ে আনবে।
Rayman Origins তার অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য উদযাপিত হয়, যা UbiArt Framework ব্যবহার করে অর্জন করা হয়েছিল। এই ইঞ্জিন ডেভেলপারদেরকে হাতে আঁকা শিল্পকর্ম সরাসরি গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়, যার ফলে একটি জীবন্ত, ইন্টারেক্টিভ কার্টুনের মতো একটি নান্দনিকতা তৈরি হয়। শিল্প শৈলী প্রাণবন্ত রঙ, তরল অ্যানিমেশন এবং কল্পনাপ্রবণ পরিবেশের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা সবুজ জঙ্গল থেকে শুরু করে জলের নিচের গুহা এবং জ্বলন্ত আগ্নেয়গিরি পর্যন্ত বিস্তৃত। প্রতিটি লেভেল যত্ন সহকারে ডিজাইন করা হয়েছে, যা একটি অনন্য ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা গেমপ্লেকে পরিপূরক করে।
Rayman Origins-এর গেমপ্লে সুনির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মিং এবং কো-অপারেটিভ প্লে-এর উপর জোর দেয়। গেমটি একা বা স্থানীয়ভাবে চারজন খেলোয়াড় পর্যন্ত খেলা যেতে পারে, যেখানে অতিরিক্ত খেলোয়াড়রা Globox এবং Teensies-এর ভূমিকা গ্রহণ করে। গেমপ্লেতে দৌড়ানো, লাফানো, গ্লাইডিং এবং আক্রমণ করা অন্তর্ভুক্ত, যেখানে প্রতিটি চরিত্রের বিভিন্ন লেভেল নেভিগেট করার জন্য অনন্য ক্ষমতা রয়েছে। খেলোয়াড়রা অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে, তারা নতুন ক্ষমতা আনলক করে যা আরও জটিল চালের অনুমতি দেয়, গেমপ্লেতে গভীরতা যোগ করে।
লেভেল ডিজাইন চ্যালেঞ্জিং এবং পুরস্কৃত উভয়ই, প্রতিটি পর্যায়ে একাধিক পথ এবং আবিষ্কার করার মতো গোপনীয়তা রয়েছে। খেলোয়াড়দের Lums, গেমের মুদ্রা সংগ্রহ করতে এবং Electoons-দের উদ্ধার করতে উৎসাহিত করা হয়, যা প্রায়শই লুকানো থাকে বা সেগুলি অর্জন করার জন্য ধাঁধা সমাধানের প্রয়োজন হয়। গেমটি অসুবিধা এবং সহজলভ্যতার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে, এটি নিশ্চিত করে যে নৈমিত্তিক খেলোয়াড় এবং অভিজ্ঞ প্ল্যাটফর্মিং উত্সাহী উভয়ই অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে পারে।
Rayman Origins-এর সাউন্ডট্র্যাক, Christophe Héral এবং Billy Martin দ্বারা রচিত, সামগ্রিক অভিজ্ঞতা উন্নত করতে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। সঙ্গীত গতিশীল এবং বৈচিত্র্যপূর্ণ, যা গেমের বাতিক এবং দু:সাহসিক সুরের সাথে মানানসই। প্রতিটি ট্র্যাক পরিবেশ এবং স্ক্রিনে চলমান অ্যাকশনের পরিপূরক, খেলোয়াড়দের Rayman-এর জগতে আরও বেশি নিমগ্ন করে তোলে।
Rayman Origins প্রকাশের পর ব্যাপক সমালোচকদের প্রশংসা লাভ করে। পর্যালোচকরা এর শৈল্পিক নির্দেশনা, সুসংহত নিয়ন্ত্রণ এবং আকর্ষক লেভেল ডিজাইনকে প্রশংসা করেন। গেমটি ক্লাসিক প্ল্যাটফর্মারদের চেতনা ক্যাপচার করার পাশাপাশি উদ্ভাবনী উপাদান প্রবর্তন করার ক্ষমতার জন্য প্রশংসিত হয়েছিল যা গেমপ্লেকে সতেজ এবং উত্তেজনাপূর্ণ রেখেছিল। এর কো-অপারেটিভ মাল্টিপ্লেয়ার মোড বিশেষভাবে ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, যা একটি মজার এবং বিশৃঙ্খল অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা দলবদ্ধ কাজ এবং সমন্বয়কে উত্সাহিত করে।
উপসংহারে, Rayman Origins Rayman ফ্র্যাঞ্চাইজির স্থায়ী আবেদনগুলির একটি প্রমাণ হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে। এটি আধুনিক প্রযুক্তি এবং ডিজাইন সংবেদনশীলতার সাথে ক্লাসিক প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে সিরিজটিকে সফলভাবে পুনরুজ্জীবিত করেছে। এর মনমুগ্ধকর ভিজ্যুয়াল, আকর্ষক গেমপ্লে এবং মনোমুগ্ধকর বিশ্ব প্ল্যাটফর্মিং জেনারে একটি প্রিয় এন্ট্রি হিসাবে এর স্থানকে দৃঢ় করেছে, যা দীর্ঘদিনের ভক্ত এবং নতুনদের উভয়কেই আকর্ষণ করে।
Desert of Dijiridoos-এর প্রাণবন্ত এবং বাদ্যযন্ত্র-থিমযুক্ত জগতে, "No Turning Back" নামক লেভেলটি খেলোয়াড়দের জন্য একটি অনন্য এবং দ্রুত-গতির চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। এর নাম স্পষ্টভাবে বলে, এই পর্যায়টি একটি Electoon Bridge লেভেল, যার মানে একবার খেলোয়াড় এগিয়ে গেলে, ফিরে যাওয়ার কোনো সুযোগ থাকে না। এই নকশা উপাদানটি জরুরি অবস্থার একটি অনুভূতি তৈরি করে এবং সফল হওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের চটপটে এবং সতর্ক উভয়ই হতে হবে। প্রধান লক্ষ্য, গেমের সাধারণ নিয়মানুসারে, লেভেলের শেষে বন্দী Electoons-দের মুক্ত করার জন্য যতটা সম্ভব Lums সংগ্রহ করা। লেভেলটি সম্পূর্ণরূপে শেষ করার জন্য, খেলোয়াড়দের অবশ্যই দুটি লুকানো খাঁচা খুঁজে বের করতে হবে এবং ভাঙতে হবে, যার প্রতিটিতে একটি বন্দী Teensy রয়েছে।
এই লেভেলটি বায়ু স্রোত এবং পূর্বে মুক্ত করা Electoons-দের শরীরের উপর নির্ভর করে, যা খেলোয়াড়দের পারাপারের জন্য অস্থায়ী প্ল্যাটফর্ম এবং পথ তৈরি করে। Darkroots পুরো পর্যায় জুড়ে প্রদর্শিত হয়, কিন্তু তারা প্রত্যাহার করে এবং কোনও বাস্তব হুমকি সৃষ্টি করে না, বরং শুষ্ক, যন্ত্রসংগীত ল্যান্ডস্কেপের একটি বিষয়ভিত্তিক পটভূমি হিসাবে কাজ করে। গেমপ্লেটি সাবলীল, বায়ু প্রবাহে গ্লাইডিং, ড্রামের মতো প্ল্যাটফর্ম থেকে বাউন্স করা এবং কো-অপ মোডে তাদের সঙ্গীদের বা একক প্লেয়ারে নির্দিষ্ট অ্যাঙ্কর পয়েন্ট থেকে তাদের Ponytails-এ সুইং করা খেলোয়াড়দের জন্য অবিরাম গতির প্রয়োজন।
প্রথম লুকানো Teensy খাঁচাটি চতুরভাবে লুকানো এবং এটি আবিষ্কার করার জন...
Views: 13
Published: Mar 02, 2022