TheGamerBay Logo TheGamerBay

খরগোশরা লাফাতে পারে না | রেম্যান: রেভিং র‍্যাবিডস | গেমপ্লে, ওয়াকথ্রু, নো কমেন্টারি, ৪কে

Rayman: Raving Rabbids

বর্ণনা

২০০৬ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত ‘রেম্যান: রেভিং র‍্যাবিডস’ গেমটি ভিডিও গেমের ইতিহাসে একটি মোড় ঘোরানো অধ্যায়। মূলত ‘রেম্যান ৪’ শিরোনামে একটি প্ল্যাটফর্মার গেম হিসেবে তৈরির পরিকল্পনা থাকলেও, নিনটেন্ডো উই-এর মোশন কন্ট্রোলের সুযোগ কাজে লাগাতে এটি একটি অদ্ভুত এবং মজার মিনিগেম কালেকশনে রূপান্তরিত হয়। এই গেমটি রেম্যানের মহাবিশ্বে এক উন্মাদ ও বিশৃঙ্খল চরিত্রের আগমন ঘটায়, যারা আজ বিশ্বব্যাপী ‘র‍্যাবিডস’ নামে পরিচিত। এই গেমের অন্যতম স্মরণীয় অংশ হলো ‘বানিজ ক্যানট জাম্প’ (Bunnies Can't Jump) মিনিগেমটি। এর মূল ধারণাটি অত্যন্ত সাধারণ—দড়ি লাফানো। তবে রেম্যানের জগতে এটি উপস্থাপিত হয়েছে সম্পূর্ণ ভিন্ন ও হাস্যকর ভঙ্গিতে। এই চ্যালেঞ্জে রেম্যানকে দুটি দানবীয় প্রাণীর মাঝে দাঁড়াতে হয়, যারা একটি ভারী ধাতব শিকল ঘোরাতে থাকে। খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হলো শিকলটি যখন পায়ের কাছে আসে, তখন ঠিক সময়ে লাফিয়ে সেটি পার হওয়া। গেমটির চারপাশে র‍্যাবিডসরা তাদের পরিচিত পাগলামি আর হাস্যরসের মাধ্যমে ভিড় জমায়, যা পুরো অভিজ্ঞতাটিকে এক অদ্ভুত বিনোদনে পরিণত করে। নিনটেন্ডো উই-এর মোশন কন্ট্রোল ব্যবহার করে এই গেমটি খেলার অভিজ্ঞতা ছিল দারুণ। প্রথম পর্বে, খেলোয়াড়কে রিমোট বা নানচাক ব্যবহারের মাধ্যমে রেম্যানের লাফানোর সময় নিয়ন্ত্রণ করতে হতো। শিকলটি ভিন্ন ভিন্ন গতিতে ঘোরার কারণে টাইমিং ঠিক রাখা বেশ চ্যালেঞ্জিং ছিল। কিন্তু গেমের দ্বিতীয় পর্বে অর্থাৎ ‘বানিজ ক্যানট জাম্প পার্ট ২’-তে চ্যালেঞ্জ আরও জটিল হয়ে ওঠে। এখানে খেলোয়াড়কে একই সাথে নানচাক ব্যবহার করে রেম্যানের লাফ নিয়ন্ত্রণ করতে হয় এবং উই রিমোট ঘুরিয়ে শিকলের গতি বজায় রাখতে হয়। এটি অনেকটা একই সাথে দুটি ভিন্ন কাজ করার মতো কঠিন একটি সমন্বয়, যা খেলোয়াড়ের একাগ্রতা ও শারীরিক দক্ষতার চূড়ান্ত পরীক্ষা নেয়। স্কোর মোডে পারফেক্ট রেটিং পাওয়ার জন্য খেলোয়াড়কে দীর্ঘ সময় নির্ভুলভাবে লাফ দিতে হয়। প্রথম পর্বের জন্য যেখানে ২০,০০০ পয়েন্ট প্রয়োজন, সেখানে দ্বিতীয় পর্বের জটিলতার কারণে ৫,০০০ পয়েন্টেই পারফেক্ট স্কোর অর্জিত হয়। ‘বানিজ ক্যানট জাম্প’ মূলত ‘রেভিং র‍্যাবিডস’-এর সারমর্ম তুলে ধরে—যেখানে সাধারণ কোনো কাজও অদ্ভুত হাস্যরসের মাধ্যমে এক তীব্র প্রতিযোগিতায় রূপ নেয়। এই মিনিগেমটি প্রমাণ করে যে, কীভাবে উদ্ভাবনী কন্ট্রোল এবং অদ্ভুত সেন্স অফ হিউমার একটি গেমকে চিরস্মরণীয় করে তুলতে পারে। More - Rayman: Raving Rabbids: https://bit.ly/49sGUJK Steam: https://bit.ly/4aQu0q1 #Rayman #RaymanRavingRabbids #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Rayman: Raving Rabbids থেকে আরও ভিডিও