TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

বর্ণনা

ভিডিও গেমগুলো সাধারণত উন্নয়নের সময় দিক পরিবর্তন করে, তবে Rayman: Raving Rabbids-এর মতো পরিবর্তন খুবই নাটকীয় এবং সাংস্কৃতিকভাবে প্রভাব ফেলেছে—এটি Ubisoft-এর ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে দাঁড়ায়। ২০০৬ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত এই শিরোনাম Rayman ফ্র্যাঞ্চাইজির বিচ্ছেদ ও Rabbids-এর জন্মকে চিহ্নিত করে—একটি স্পিন-অফ ফেনোমেনন যা শেষ পর্যন্ত তার মূল সিরিজকে বিশ্বজুড়ে জনপ্রিয়তার শিখরে ছাড়িয়ে যায়। যদিও এতে Rayman-র নাম রয়েছে, গেমটি সবচেয়ে ভালোভাবে একটি ঐতিহ্যবাহী প্ল্যাটফর্মার হিসেবে বোঝার বদলে একটি বিশৃঙ্খল, হাস্য-চালিত মিনিগেম-সংকলন হিসেবে বোঝা উচিত, যা Nintendo Wii-র মোশন-নিয়ন্ত্রনের ক্ষমতা প্রদর্শনের জন্য ডিজাইন করা। গেমটির ডেভেলপমেন্ট ইতিহাস অভিযোজন ও আপসের গল্প। মাইকেল অনসেল ও তাঁর Ubisoft Montpellier-র টিম Originally Rayman 4 নামে একটি traditional 3D প্ল্যাটফর্মার হিসেবে ভাবনা করেছিলেন, যেখানে Rayman জOMBী-জাতীয় খরগোশদের আক্রমণ থেকে বাঁচার জন্য লড়াই করবে। তবে Nintendo-এর আসন্ন কনসোল Wii-র (তখন কোডনেম "Revolution") জন্য প্রথম ডেভেলপমেন্ট কিট পাওয়ার পর দলটি বুঝতে পারে হার্ডওয়্যার-র মোশন-নিয়ন্ত্রণ আলাদা একটি সুযোগ দেয়—বিভিন্ন, সংক্ষিপ্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতা দেখানোর জন্য, একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড মহাকাব্যের বদলে। কনসোলটির লঞ্চ স্পিডে পৌঁছাতে কঠোর ডেডলাইন সামনে থাকায় প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলোকে ব্যাপকভাবে বাদ দিয়ে পার্টি-গেম কাঠামোর দিকে ঝুঁকে। ডেভেলপমেন্ট দায়িত্বগুলোর ভাগ-বণ্টন Ubisoft-এর বৈশ্বিক নেটওয়ার্কে হয়েছিল; Ubisoft Montpellier নেতৃত্বদান করেছে, PC সংস্করণ Ubisoft Sofia–রresponsibility, এবং Nintendo DS সংস্করণ Ubisoft Casablanca–র তত্ত্বাবধানে Developed হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড সংস্করণগুলিও আউটসোর্সড ছিল, যেমন Game Boy Advance সংস্করণটি Visual Impact Productions-কে ডেভেলপ করিয়েছিল। চূড়ান্ত গেমটির ভাবনা অত্যন্ত সরল, গল্পগত গভীরতার বদলে slapstick কমেডির ওপর নির্ভরশীল। Rayman তার বন্ধু Globox-র শিশুদের সঙ্গে পিকনিক করছিল, ঠিক তখন Rabbids-রা—উন্মত্ত, চিৎকার-করা খরগোশ-জাতীয় প্রাণী—মাটি থেকে উঠে তাদের দাস বানানোর চেষ্টা করে আক্রমণ করে। Rayman ধরা পড়ে একটি gladiatorial arena-তে ছুঁড়ে ফেলা হয়। বেঁচে থাকার জন্য তাকে Rabbids-কে বিনোদিত করার জন্য ধারাবাহিক পরীক্ষায় অংশ নিতে হয়। গল্পটি "দিন"-কে কেন্দ্র করে গঠিত, দিনের ম্যাচগুলোর মাঝে Rayman একটি খারাপ সেলে বন্দী থাকে। পরীক্ষাগুলো पूर्ण করলে সে প্লাঙ্কার জয় করে—প্রাথমিকভাবে একটি জোক পুরস্কার, তবে পরে এটি পালানোর জন্য মই বানাতে থাকা টুল হিসেবে ব্যবহৃত হয়। টোনটি ছিল নির্বিকার, Rabbids-দের গবগবিয়ে চিৎকার (আইকনিক "Bwah!") ও তাদের সাধারণ মানব জিনিসপত্র—যেমন প্লাঙ্কার ও টয়লেট ব্রাশ—কে অবিবেচকের মতো ব্যবহার করার মধ্যে দিয়ে গড়া। হোম কনসোল (Wii, PlayStation 2, Xbox 360, এবং PC)-র Gameplay-এ ৭৫টির বেশি মিনিগেম রয়েছে, যা দুটি প্রধান মুডে বিভক্ত: Story Mode এবং Score Mode. Story Mode-এ খেলোয়াড়কে দিনে শেষ পর্যন্ত একটি চূড়ান্ত "Boss" মিনিগেম আনলক করতে চারটি ট্রায়াল পাস করতে হয়। এই ট্রায়ালগুলো বৈচিত্র্যময় ও দৌড়ঝাঁপপূর্ণ, প্রায়ই Wii রিমোট-র মোশন সেন্সর ব্যবহার করে শারীরিক ক্রিয়াগুলো অনুকরণ করে। খেলোয়াড়রা কন্ট্রোলারটি নাড়িয়ে দৌড়ানোর জন্য, এটি ঝাঁকুনি দিয়ে একটি গরু ছুঁড়তে, অথবা "on-rails" প্রথম-ব্যক্তি শুটার অংশে আসা শত্রুদের বিরুদ্ধে প্লাঙ্কার ছুঁড়তে স্ক্রিনটির দিকে নির্দেশ করতে পারে। গেমটির একটি standout বৈশিষ্ট্য হলো রিদম-ভিত্তিক চ্যালেঞ্জ, যেখানে Rayman-কে উঁচা-স্বরে, গতিময় কভারের পপ-গানের ওপর নাচতে হয়—যেমন "Girls Just Want to Have Fun" ও "Misirlou"—খেলোয়াড়কে সঙ্গীতের সঙ্গে তাল মিলিয়ে কন্ট্রোলার নাড়াতে হয়। প্ল্যাটফর্ম সংস্করণের মধ্যে স্পষ্ট পার্থক্যগুলো লক্ষণীয়। Wii সংস্করণটি ব্যাপকভাবে চূড়ান্ত অভিজ্ঞতা হিসেবে বিবেচিত, কারণ মোশন-নিয়ন্ত্রন ডিজাইনের অংশ হিসেবে তা গুরুত্বপূর্ণ। PlayStation 2, Xbox 360 এবং PC–র জন্য পোর্টগুলো (রাশিয়া-রculus Buka Entertainment ও পোল্যান্ডে Licomp Empik Multimedia-র মাধ্যমে বিভিন্ন অঞ্চলে প্রকাশিত) এগুলোকে বোতাম-চালনা ও অ্যানালগ স্টিক-চালনার মাধ্যমে অভিযোজিত করে, যা সমালোচকদের মতে বিশৃঙ্খল মজা থেকে অনুপস্থিত থাকায় কমে যায়। অন্যদিকে handheld সংস্করণগুলো মূল প্ল্যাটফর্মিং DNA-কে ধরে রাখে। Game Boy Advance সংস্করণটি উদাহরণস্বরূপ ঐতিহ্যগত 2D সাইড-স্কোলার, কনসোল পার্টি গেমটির সাথে খুব বেশি সাদৃশ্য রাখে না, আর Nintendo DS সংস্করণটি প্ল্যাটফর্মিং ও টাচ-স্ক্রীনের মিনিগেমগুলোর একটি হাইব্রিড চেষ্টা করে। সমালোচকরা মনে করেন Rayman: Raving Rabbids বাণিজ্যিকভাবে সফল ছিল, বিশেষ করে Wii-তে, যেখানে এটি সিস্টেমের সম্ভাবনা প্রদর্শনের জন্য সেরা লঞ্চ টাইটलों একটি হিসেবে প্রশংসিত। সমালোচকদের praise-এ Rabbids-দের চরিত্র-নকশা, Mark Griskey-র বৈচিত্র্যময় সাউন্ডট্র্যাক, এবং প্রকৃত হাস্য-রস বিশেষভাবে গণ্য। তবে গেমটি সিরিজের দীর্ঘসময়ের অনুরাগীদের মধ্যে বিভক্তি সৃষ্টি করে, বহু লোক "true" Rayman 4 প্ল্যাটফর্মারের বাতিল হওয়ায় হতাশ ছিলেন। Rayman: Raving Rabbids-এর উত্তরাধিকার বিস্তর। Rabbids-রা সঙ্গে সঙ্গে পপ-সংস্কৃতির আইকন হিসেবে জায়গা করে নিয়েছে, টেলিভিশন শো, পোশাক ও সামগ্রীর পাশাপাশি দীর্ঘ সিকোয়েল-গুলোর মাধ্যমে Rayman-কে শিরোনাম থেকে সম্পূর্ণ বাদ দিয়েছে। বহু বছর ধরে Rayman নিজ ফ্রাঞ্চাইজি-র একটি সহায়ক চরিত্র হিসেবে ঠাঁই নিয়েছিল, কেবল ২০১১ সালে Rayman Origins-এ প্রধান চরিত্রে ফিরে এসেছে। শেষ পর্যন্ত, Raving Rabbids মধ্য-২০০০s মোশন-কন্ট্রোল বুমের একটি টাইম-ক্যাপসুল হিসেবে দাঁড়ায়—একটি গেম যা একজন নায়কের ঐতিহ্যবাহী অভিযানকে বিসর্জন দিয়ে ক্যাজুয়াল গেমিং যুগের জন্য একটি নতুন, বিশৃঙ্খল মাসকট তৈরি করেছে।
Rayman: Raving Rabbids
মুক্তির তারিখ: 2006
ধরণসমূহ: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
ডেভেলপারগণ: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
প্রকাশকগণ: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia
মূল্য: Steam: $9.99 | GOG: $2.49 -75%

এর জন্য ভিডিও Rayman: Raving Rabbids