TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

Təsvir

Video oyunları tez-tez inkişaf prosesində istiqamət dəyişiklikləri yaşayır, lakin *Rayman: Raving Rabbids*-in transformasiyası qədər kəskin və ya mədəni təsirə malik olan azdır. 2006-cı ildə buraxılan bu oyun, Ubisoft tarixinin həlledici bir nöqtəsi olmaqla, *Rayman* franşizasının ayrılmasını və nəticədə ana seriyanı qlobal populyarlıqda geridə qoyacaq bir spin-off fenomeninin, Rabbids-in doğuluşunu qeyd edir. Qolsuz qəhrəmanın adını daşısa da, bu oyun ən yaxşı ənənəvi platformer kimi deyil, Nintendo Wii-nin hərəkət nəzarəti qabiliyyətlərini nümayiş etdirmək üçün hazırlanmış xaotik, yumor yönümlü minioyunlar kolleksiyası kimi başa düşülür. Oyunun inkişaf tarixi adaptasiya və güzəşt hekayəsidir. Əslində Michel Ancel və Ubisoft Montpellier-dəki komandası tərəfindən *Rayman 4* adlı ənənəvi 3D platformer kimi nəzərdə tutulan layihə, Rayman-ın zombi tipli dovşanların basqınına qarşı mübarizə apardığı daha qaranlıq, döyüşə fokuslanmış macəra olacaqdı. Lakin, Nintendo-nun gələcək konsolu, Wii (o zaman "Revolution" kod adı ilə tanınan) üçün ilkin inkişaf dəstlərini aldıqdan sonra, komanda aparatın hərəkət nəzarətinin vahid açıq dünya epikindən daha çox fərqli, qısa oyun təcrübələri üçün unikal bir fürsət təklif etdiyini başa düşdü. Konsolun buraxılışı üçün sıx tələblərlə üzləşən platformer elementləri, daha çox bir partiya oyunu strukturunun xeyrinə ləğv edildi. İnkişaf vəzifələri Ubisoft-un qlobal şəbəkəsi arasında bölüşdürüldü, Ubisoft Montpellier rəhbərlik edirdi, Ubisoft Sofia PC versiyası ilə, Ubisoft Casablanca isə Nintendo DS iterasiyası ilə məşğul idi. Game Boy Advance versiyası kimi əl oyunları da, Visual Impact Productions tərəfindən inkişaf etdirilən xaricdən sifariş olunmuşdu. Nəticə oyunun əsası olduqca sadədir, hekayə dərinliyindən çox slapstik komediyaya güvənir. Rayman, dostu Globox-un uşaqları ilə piknikdədir, lakin qəfildən yerindən qalxan, qışqıran, dəli, dovşana bənzər Rabbids tərəfindən basqına məruz qalırlar. Rayman əsir götürülür və qladiator arenasına atılır. Sağ qalmaq üçün o, Rabbids-i əyləndirmək üçün bir sıra sınaqlarda iştirak etməli olur. Hekayə "günlər" ətrafında qurulub, Rayman oyunlar arasında sərin bir hücrədə həbs olunur. Sınaqları tamamladıqca, o, başlanğıcda zarafat mükafatı olan, lakin nəticədə qaçmaq üçün istifadə etdiyi bir nərdivan tikmək üçün istifadə etdiyi vasitələr olan mənzillər qazanır. Ton tənqidi deyil, Rabbids-in boş səsli qışqırıqları ("Bwah!") və mənzillər və tualet fırçaları kimi adi insan əşyalarını səhv istifadəsi ilə müəyyən edilir. Ev konsollarda (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 və PC) oyun, iki əsas rejimdə bölünmüş 75-dən çox minioyundan ibarətdir: Hekayə rejimi və Xal rejimi. Hekayə rejimində, oyunçu gün üçün son "Boss" minioyununu açmaq üçün dörd sınaqdan keçməlidir. Bu sınaqlar müxtəlif və xaotikdir, çox vaxt fiziki hərəkətləri təqlid etmək üçün Wii Remote-un hərəkət sensorlarından istifadə edir. Oyuncular bir yarışda idarə etmək üçün konrolçüyü silkələyə, bir inək atmaq üçün silkələyə və ya "on-rails" birinci şəxs atıcı bölümlərində gələn düşmənlərə mənzil atmaq üçün ekrana tuşlamağa tapa bilərlər. Oyunun əsas xüsusiyyətlərindən biri, Rayman-ın "Girls Just Want to Have Fun" və "Misirlou" kimi pop mahnılarının yüksək səslə, sürətləndirilmiş örtüklərinə rəqs etməli olduğu ritm əsaslı yarışmalardır, bu da oyunçudan musiqi ilə eyni vaxtda kontrolçüyü silkələməsini tələb edir. Platform versiyaları arasındakı kəskin fərqləri qeyd etmək vacibdir. Wii versiyası, hərəkət nəzarətləri dizaynın ayrılmaz hissəsi olduğu üçün geniş şəkildə mütləq təcrübə hesab olunur. PlayStation 2, Xbox 360 və PC-yə (Rusiya-da Buka Entertainment və Polşa-da Licomp Empik Multimedia kimi tərəfdaşlar tərəfindən müxtəlif regionlarda nəşr olunan) portlar bu hərəkətləri düymə basmaları və analoq çubuqları ilə uyğunlaşdırdı, tənqidçilər bunu tez-tez təcrübədən xaotik əyləncəni çıxardığını qeyd etdilər. Əksinə, əl oyunları orijinal platformer DNA-nı saxladı. Məsələn, Game Boy Advance versiyası, konsol partiya oyunundan az fərqi olan ənənəvi 2D yan-skroll oyunudur, Nintendo DS versiyası isə platformer və toxunma ekran minioyunlarının bir qarışığını cəhd edir. Tənqidi baxımdan, *Rayman: Raving Rabbids* kommersiya uğuru qazandı, xüsusilə Wii-də, sistemin potensialını göstərən ən yaxşı buraxılış başlıqlarından biri kimi qeyd olundu. Rəylər Rabbids-in personaj dizaynını, Mark Griskey-nin eklektik saundtreki və həqiqi yumorunu təriflədi. Lakin, oyun seriyanın uzun müddətli pərəstişkarlarını iki yerə böldü, onların bir çoxu "həqiqi" *Rayman 4* platformerinin ləğvindən məyus oldu. *Rayman: Raving Rabbids*-in mirası böyükdür. Rabbids dərhal pop-mədəniyyət ikonları oldular, televiziya şouları, məhsullar və nəhayət ki, tamamilə Rayman adını çıxaran bir sıra davam filmlərində göründülər. İllər boyu Rayman öz franşizasında köməkçi rolda qaldı, yalnız 2011-ci ildə *Rayman Origins* ilə yenidən ön plana çıxdı. Nəticədə, *Raving Rabbids* 2000-ci illərin ortalarındakı hərəkət nəzarəti bumunun bir zaman kapsulu olaraq qalır - qəhrəmanın ənənəvi macərasını yeni, xaotik maskot buraxmaq üçün qurban verən bir oyun.
Rayman: Raving Rabbids
Buraxılış Tarixi: 2006
Janrlar: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Tərtibatçılar: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Nəşriyyatlar: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia