TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

Նկարագրություն

Վիդեո խաղերը հաճախ փոփոխությունների ուղի են անցնում զարգացման ընթացքում, բայց հազվադեպ են այնքան դրամատիկ կամ մշակույթային ազդեցություն ունեցող, որքան *Rayman: Raving Rabbids*-ի վերափոխումը: 2006 թվականին թողարկված այս տիտղոսը Ubisoft–ի պատմության մեջ ծառայում է որպես կարեւոր կետ, նշելով *Rayman* ֆրանշայի տարանջատումը և Rabbids–ի ծնունդը՝ սպին-օֆ երևույթ, որը վերջիվերջո գերազանցեց իր ծնող շարքերը համաշխարհային ժողովրդականությամբ: Այն գտնվեց ոչ թե որպես լավ տնտեսված հարթակային արկած, այլ որպես խառնաշաղախ, հումորի վրա հիմնված մինի խաղերի ժողովածու, որն նպատակ ունի ցուցադրել Nintendo Wii–ի շարժողական վերահսկման հնարավորությունները: Խաղի զարգացման պատմությունը ադապտացիայի և զիջումների պատմություն է: Սկզբում Միշել Անսելին և Ubisoft Montpellier–ի իրենց թիմը մտածել են ավանդական 3D հարթակային խաղի մասին, վերնագրով *Rayman 4*, նախագիծը նախատեսված էր դառնալ ավելի մութ, մարտերով կենտրոնացած արկած, որտեղ Ռեյմանը կպայքարեր զոմբիի նման արշավի դեմ: Սակայն Nintendo–ի Wii–ի համար գործիքավորման ժամանակ ստացված սկզբնական զարգացուցակները ցույց տվեցին, որ շարժողական վերահսկողությունը հնարավորություն է տալիս տարբեր, կարճ խաղարկային փորձեր, ոչ մի միավոր բաց աշխարհով խիստEpic: Հստակ դրվագների ժամկետները ստիպեցին հրաժարվել հարթակային տարրերից և անցնել պարային-խաղային կառուցվածքի: Զարգացման աշխատանքները տարածվեցին Ubisoft–ի գլոբալ ցանցով, Ubisoft Montpellier–ը գլխավորելով, իսկ PC տարբերակը մշակեց Ubisoft Sofia, Nintendo DS տարբերակը՝ Ubisoft Casablanca: Հենաշահումներ տրվեցին նաև հենակներից, ինչպես Game Boy Advance–ի տարբերակը, որ մշակվել է Visual Impact Productions–ի կողմից: Վերfinal խաղի Premise–ն չափազանց պարզ է՝ հիմնված է slapstick հումորի վրա, ոչ թե բովանդակային խորքային պատմության վրա: Rayman–ը տիկնասի Globox–ի երեխաների հետ պիկնի ժամանակ խավար Rabbids–ի հարձակման տակ է հայտնվում: Rabbids–ները խավար, գոռոգ տեսակի արարածներ են, որոնք բարձրացնում են աղմուկը և հարստացնում են տարածքը: Rayman–ը գերում է և նետվում է հենաշարային ատրագանային ատրագի ակումբ: Փրկվելու համար նրան պետք է մասնակցի շարք փորձությունների, որպեսզի Rabbids–ին զվարճացնի: Սցենարը կառուցված է «օրերի» վրա, Rayman–ը պատիժների բջիջում է երկու խաղի միջև: Փորձությունները լրացնելով, նա վաստակում է ածխաջուրներ (plungers)՝ սկզբում որպես զ jokes մրցանակ, բայցEventually գործիքներ է դառնում պատի մեջ սանդուղք կառուցելու և փախուստը կազմակերպելու համար: Թոնն ազատ չէ, Rabbids–ի խղճուկ գոռոցները («Bwah!») և իրենց մարդկային առարկաների խայտառակ օգտագործումը միանգամից սիմվոլ են դարձնում: Տանը հիմքերը ներկայացված են երկու հիմնական ռեժիմներով՝ Story Mode և Score Mode, որոնց մեջ Wii, PlayStation 2, Xbox 360 և PC տարբերակների վրա միասին կազմվում է 75 մինի‑խաղ: Story Mode–ում խաղացողը պետք է անցնի չորս փորձություններ, որպեսզի միավորի օրի ավարտի «Boss» մինի‑խաղը: Այս փորձությունները բազմազան են, հաճախ օգտագործելով Wii Remote–ի շարժողական սենսորները ֆիզիկական գործողությունների սիմուլացված կրկնելու համար: Օրինակ, կարող է անհրաժեշտ լինել վերահսկողությունը շարժելու համար մրցարշավի համար, խոշոր տուրբին դարձնել կովը նետող արարք, կամ նշանավորել պատուհանին ձգելով դեպի վրա գրոհող թշնամիների դեմ՝ «on-rails» առաջին դեմքի կրակային հատվածներում: Խաղի աչքի ընկնող առանձնահատկություններից է ռիթմի վրա հիմնված մարտահրավերների շարքը, որտեղ Rayman–ը պետք է պարի բարձր տոնայնությամբ, արագացված վերականգնված երգերի կրկսալքների նման՝ «Girls Just Want to Have Fun» և «Misirlou» լույսերում, ինչը պահանջում է օգտագործողի կառավարը դասավորել երաժշտության ժամանակին: Վերոհիշյալ տարբերությունները ունենալը կարևոր է: Wii տարբերակը լայնորեն համարվում է վերջնական փորձառությունը, քանի որ շարժողական վերահսկողությունը դրված է դիզայնի հիմքում: PlayStation 2, Xbox 360 և PC–ի համար (երկրի առանձին գործընկերների կողմից տարբեր շրջաններում, ինչպես օրինակ Rusia–ի Buka Entertainment–ը և Polen-ի Licomp Empik Multimedia–ն) սեղմող կոճակների և անալոգ ստիքների միջոցով իրականացված փոխակերպումները հաճախ դժգոհություն են առաջացրել` խոցելով խառնաշաղ հաճույքը: Հակառակ կողմում, handheld վե�ակները պահպանել են հարթակային DNA–ը: Օրինակ Game Boy Advance–ի տարբերակը ավանդական 2D կողմի-տես մաստեր է, որը հազվադեպ գոյացնում է կոնսոլային պարային խաղի հետ: Nintendo DS տարբերակը միակողմանի փորձ է` հպման–էկրանի միջոցով հիբրիդ հարթակային և մինի‑խաղեր: Կրթականորեն, *Rayman: Raving Rabbids*–ը մեծարդյունավետ կոմերցիոն հաջողություն էր, մասնավորապես Wii–ի վրա, որտեղ այն համարվում էր ամենավստահելի գործարկիչներից մեկը կոնսուլի ներուժը ցույց տալու առումով: Մրցավարները գովաբանել են Rabbids–ի կերպարի դիզայնը, Մարկ Գրիսկի սաունդթրեքի տարբերակները և իսկական հումորը: Սակայն խաղը բազմազան երկրպագուների շրջանակներում ընդունված է եղել որպես ճնշող տարբերակ, որը շատերին դժբախտացրել է «ճիշտ» Rayman 4–ի հարթակային խաղը չեղարկելու պատճառով: *Rayman: Raving Rabbids*–ի ժառանգությունը մեծ է: Rabbids–ները դարձան միանգամյա դիպլոմատիկ կորսներ, որոնք հայտնվեցին հեռուստատեսային ծրագրերում, մղված ապրանքատեսակներում և հաջորդական մասերի շարքերում, որոնք վերջապես հեռացրին Rayman–ին իր տիտղոսից: Ամեն տարի Rayman–ը մնաց ֆրանշայի երկրորդ հիթերում, մինչև 2011‑ի ստացվեց կարևոր տեղ եւ վերադառնում է *Rayman Origins*–ի միջոցով: Մի խոսքով, *Raving Rabbids*–ը համարվում է 2000‑ականների կեսի շարժողական վերահսկման բումի ժամանակավոր արխիվ, խաղ, որը զոհաբերեց հերոսի ավանդական արկածային ճանապարհը և բացեց նոր, խառնաշաղախ միմյանց համար casual gaming դարաշրջանը:
Rayman: Raving Rabbids
Հրապարակման ամսաթիվ: 2006
Ժանրեր: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Մշակողներ: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Հրապարակողներ: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia