TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

Apraksts

Video spēles bieži maina virzienu izstrādē, taču reti kurš gadījums ir tik drastisks un tik kultūrai ietekmīgs kā Rayman: Raving Rabbids pārvērtība. Izlaista 2006. gadā, šī spēle iezīmē svarīgu pagriezienu Ubisoft vēsturē, pasludinot Rayman sērijas atdalīšanos un Rabbids parādīšanos — spinoff fenomenu, kas galu galā pārspēja savu vecāko sēriju pasaules popularitātē. Lai gan spēle tiek dēvēta par limbless varoņa nosaukumā, to vislabāk saprast ne kā tradicionālu platformeri, bet kā haotisku, humoru vadītu mazspēļu kolekciju, kuras paredzētas demonstrēt kustību kontroles spējas Nintendo Wii. Spēles izstrādes vēsture ir adaptācijas un kompromisu stāsts. Sākotnēji to izstrādāja Michel Ancel un viņa komanda Ubisoft Montpellier kā tradicionālu 3D platformeri ar nosaukumu Rayman 4 — tumšāku, cīņām orientētu piedzīvojumu, kur Rayman cīnītos pret zombijveidīgiem trušiem. Taču, saņemot agrīnus izstrādes komplektus nākamajai Nintendo konsolei Wii (tajā laikā kodēta kā Revolution), komanda saprata, ka aparatūras kustību kontroles piedāvā unikālu iespēju radīt atsevišķas, īsas spēļu daļas, nevis vienu atvērtās pasaules episko piedzīvojumu. Lai tiktu līdzi konsoles izlaišanas termiņiem, platforminga elementi lielākoties tika izmesti labā par labu ballītes spēļu struktūrai. Izstrādes pienākumi tika dalīti starptautiskā Ubisoft tīklā: Ubisoft Montpellier vadīja darbu, Ubisoft Sofia rūpējās par PC versiju, bet Ubisoft Casablanca izstrādāja Nintendo DS iterāciju. Rokas konsolēm paredzētās versijas tika arī nodotas ārpakalpojumā, piemēram, Game Boy Advance versiju izstrādāja Visual Impact Productions. Beigas premisa ir ārkārtīgi vienkārša un balstās uz slapstick komēdiju, nevis stāstījuma dziļumu. Raymans pikniko kopā ar drauga Globox bērniem, kad tos pēkšņi uzbrūk Rabbids — traki kliedzoši zaķveidīgi radījumi, kas paceļas no zemes, lai viņus pakļautu. Raymans tiek sagūstīts un iemests gladiatoru arēnā. Lai izdzīvotu, viņam jāiziet sērijai pārbaudījumu, lai Rabbids izklaidētu. Stāsts rit pa „dienām”, un Raymans atrodas tumšā kamerā starp mačiem. Pabeidzot pārbaudījumus, viņš iegūst plungeri — sākumā jokprize, bet galu galā tie kļūst par instrumentiem, ar kuriem viņš uzbūvē kāpnes un izbēg. Tona iezīme ir nekaunīga, to nosaka Rabbids kliegieni (ikona „Bwah!”) un viņu izmantošana parastiem cilvēka priekšmetiem, piemēram, plungeriem un tualetes birstēm. Spēle mājas konsolēm (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 un PC) sastāv no vairāk nekā 75 mazspēlēm, sadalītām divos galvenajos režīmos: Stāsta režīmā un Punktu režīmā. Stāsta režīmā spēlētājam jāiztur četri pārbaudījumi, lai atklātos dienas noslēdzošā mazspēle boss katru dienu. Šie pārbaudījumi ir dažādi un traucējoši, bieži izmantojot Wii Remote kustību sensorus, lai atdarinātu fiziskas darbības. Spēlētāji mēdz atrast sevi, rage-pumpējot kontrolleri, lai aizvestu sacīksti, vicinot to, lai izmestu govi, vai virzot to uz ekrāna, lai šautu plungeri pret ienākošajiem ienaidniekiem „uz sliedēm” — pirmajā personā šāvēju posmos. Izcila spēles iezīme ir ritmiski izaicinājumi, kuros Raymanam jādejo augsta toņa, paātrinātas popdziesmu versiju ritmā, piemēram, „Girls Just Want to Have Fun” un „Misirlou”, prasot spēlētājam kratīt kontrolleri atbilstoši mūzikai. Ir svarīgi atzīmēt skaidrās atšķirības starp platformu versijām. Wii versija tiek uzskatīta par galveno pieredzi, jo kustību kontroles ir neatņemama spēles dizaina sastāvdaļa. Porti uz PlayStation 2, Xbox 360 un PC (izlaisti dažādos reģionos ar partneriem kā Buka Entertainment Krievijā un Licomp Empik Multimedia Polijā) šo darbību pielāgoja pogu spiedieniem un analogo sticu ievadē, kas kritiķu novērtējumā bieži izslēdza haotisko jautrību. Savukārt rokas konsoles versijas saglabāja oriģinālo platformēšanas gēnu. Piemēram, Game Boy Advance versija ir tradicionāls 2D sānu skrollers, kas maz atgādina konsolei veltīto ballītes spēli, savukārt Nintendo DS versija cenšas apvienot platformingu ar skārienjūtīgā ekrāna mazspēlēm. Kritiskā nozīmē Rayman: Raving Rabbids bija komerciāls panākums, īpaši uz Wii, kur to slavēja kā vienu no izlaides labākajām spēlēm, kas demonstrēja sistēmas potenciālu. Kritiķi slavēja Rabbids raksturlīdzekļu dizainu, Marka Griskeja eklektisko skaņu celiņu un patieso humoru. Tomēr spēle polarizēja ilggadējos sērijas ventilētājus, daudziem no viņiem tas bija vilšanās dēļ „patiesā” Rayman 4 platformera atcelšanas. Rayman: Raving Rabbids mantojums ir milzīgs. Rabbids kļuva par tūlītējām popkultūras ikonām, parādījās televīzijas šovos, preču klāstā un garā sēriju ķēdē, kas galu galā pilnībā izspieda Rayman nosaukumu no spēles. Daudzus gadus Rayman tika novietots kā atbalsta loma savā paša sērijā, atgriežoties ar izcilu šūpuli Rayman Origins 2011. gadā. Galu galā Raving Rabbids paliek kā laika kapsula no vidus-2000. gadu kustību kontroles uzplaukuma — spēle, kas upurēja varoņa tradicionālo piedzīvojumu, lai palaistu jaunu, haotisku maskotu ērtās spēlītes laikmetam.
Rayman: Raving Rabbids
Izdošanas datums: 2006
Žanri: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Izstrādātāji: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Izdevēji: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia