TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

Περιγραφή

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια συχνά υφίστανται μεταβολές στην κατεύθυνση κατά την ανάπτυξή τους, αλλά λίγα είναι τόσο δραστικά ή τόσο πολιτιστικά επιδραστικά όσο η μεταμόρφωση του *Rayman: Raving Rabbids*. Κυκλοφόρησε το 2006, ο τίτλος αυτός αποτελεί ένα κρίσιμο σημείο καμπής στην ιστορία της Ubisoft, σηματοδοτώντας τη διαφορά της σειράς *Rayman* και τη γέννηση των Rabbids — ένα φαινόμενο σπιν-όφφ που τελικά θα ξεπερνούσε σε παγκόσμια δημοτικότητα την ίδια τη μητρική σειρά. Παρά το όνομά του, ως ήρωας χωρίς άκρα, το παιχνίδι βρίσκεται καλύτερα όχι ως παραδοσιακό πλατφόρμερ, αλλά ως χαοτικό, χιούμορ-οδηγούμενο σετ μίνι-παιχνιδιών που αποσκοπεί να εκθέσει τις δυνατότητες ελέγχου κίνησης του Nintendo Wii. Η ιστορία ανάπτυξης του παιχνιδιού είναι μία αφήγηση προσαρμογής και συμβιβασμών. Αρχικά οραματισμένος από τον Michel Ancel και την ομάδα του Ubisoft Montpellier ως παραδοσιακό 3D πλατφόρμερ με τίτλο *Rayman 4*, το πρότζεκτ επρόκειτο να αποτελέσει μια πιο σκοτεινή, μάχης-εστία έκδοση όπου ο Rayman θα αντιμετώπιζε μια εισβολή ζομπιών-σαν κουνέλια. Ωστόσο, όταν η ομάδα έλαβε τα πρώτα development kits για την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo, το Wii (τότε κωδικοποιούμενο ως «Revolution»), συνειδητοποίησε ότι οι δυνατότητες ελέγχου κίνησης της συσκευής προσέφεραν μια μοναδική ευκαιρία για διαφορετικές, συντομότερες εμπειρίες παιχνιδιού αντί για έναν ενιαίο δραματικό κόσμο. Με στενά χρονικά περιθώρια για την κυκλοφορία της κονσόλας, τα στοιχεία του platforming απομακρύνθηκαν σε μεγάλο βαθμό υπέρ μιας δομής party-game. Οι αρμοδιότητες ανάπτυξης μοιράστηκαν σε έναν παγκόσμιο δικτυακό σχηματισμό της Ubisoft, με την Ubisoft Montpellier να ηγείται, ενώ η Ubisoft Sofia διαχειρίστηκε την έκδοση για PC και η Ubisoft Casablanca ανέπτυξε την έκδοση για Nintendo DS. Οι φορητές εκδόσεις εξωτερικεύθηκαν επίσης, όπως η έκδοση Game Boy Advance από την Visual Impact Productions. Η υπόθεση του τελικού παιχνιδιού είναι ακραία απλή, βασισμένη στην slapstick κωμωδία παρά στην αφηγηματική βύθιση. Ο Rayman κάνει πικνίκ με τα παιδιά του φίλου του Globox όταν αιφνιδίως επιτίθενται τα Rabbids — τρελά, φωνασκώντας πλάσματα που μοιάζουν με λαγούς και ανέβηκαν από το έδαφος για να τους δουλεύουν. Ο Rayman αιχμαλωτίζεται και ρίχνεται σε μια αρένα γλατιδικής μονομαχίας. Για να επιβιώσει, πρέπει να συμμετάσχει σε μια σειρά από δοκιμασίες για να διασκεδάσει τα Rabbids. Η ιστορία δομείται γύρω από «μέρες», καθώς ο Rayman φυλακίζεται σε ένα μουντό κελί ανάμεσα στους αγώνες. Καθώς ολοκληρώνει τις δοκιμασίες, κερδίζει σουρωτήρες τουαλέτας — αρχικά ένα ανέμελο βραβείο που γίνεται όπλα για να φτιάξει μια σκάλα και να αποδράσει. Ο τόνος είναι αδιαπραγμάτευτα ανερυθρίαστος, οριοθετημένος από τις γλωσσικές κραυγές των Rabbids («Bwah!») και την αθέμητη χρήση καθημερινών αντικειμένων από τους ανθρώπους, όπως οι σουρωτήρες και οι βούρτσες τουαλέτας. Οι μηχανισμοί παιχνιδιού σε οικιακές κονσόλες (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 και PC) περιλαμβάνουν πάνω από 75 μίνι-παιχνίδια χωρισμένα σε δύο κύριες λειτουργίες: Λειτουργία Ιστορίας και Λειτουργία Βαθμολογίας. Στη Λειτουργία Ιστορίας, ο παίκτης πρέπει να περάσει τέσσερις δοκιμασίες για να κλειδώσει ένα τελικό μίνι-παιχνίδι με τον αρχηγό της ημέρας. Οι δοκιμασίες είναι ποικίλες και φρενιτιώδεις, συχνά αξιοποιώντας τους αισθητήρες κίνησης του Wii Remote για να μιμηθούν φυσικές ενέργειες. Οι παίκτες ενδέχεται να βρεθούν να αντλούν το χειριστήριο για να τρέξουν σε έναν αγώνα, να ταλαντώνουν το χέρι για να πετάξουν μια αγελάδα, ή να στοχεύουν προς την οθόνη για να ρίξουν σουρωτήρες εναντίον εχθρών σε ενότητες τύπου «on-rails» σε πρώτο πρόσωπο. Ένα διακριτικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι οι προκλήσεις βασισμένες στον ρυθμό, όπου ο Rayman πρέπει να χορεύει σε υψηλούς τόνους και γρήγορες διασκευές τραγουδιών ποπ όπως τα «Girls Just Want to Have Fun» και «Misirlou», απαιτώντας από τον παίκτη να κουνήσει το χειριστήριο συγχρονισμένα με τη μουσική. Αξίζει να σημειωθούν οι ριζικές διαφορές ανάμεσα στις εκδόσεις για κάθε πλατφόρμα. Η έκδοση για Wii θεωρείται ευρέως η καθοριστική εμπειρία, λόγω του ότι ο έλεγχος κίνησης αποτελεί αναπόσπαστο μέρος του σχεδιασμού. Οι μεταφορές στις PlayStation 2, Xbox 360 και PC (κυκλοφόρησαν σε διάφορες περιοχές από εταίρους όπως η Buka Entertainment στη Ρωσία και η Licomp Empik Multimedia στην Πολωνία) προσαρμόζουν αυτές τις ενέργειες σε πατήματα πλήκτρων και αναλογικούς μοχλούς, κάτι που οι κριτικοί σημείωσαν ότι συνήθως αποδόμησε τον χαοτικό ενθουσιασμό της εμπειρίας. Αντιθέτως, οι φορητές εκδόσεις διατήρησαν το αρχικό πλατφορμικό DNA. Η έκδοση Game Boy Advance, για παράδειγμα, αποτελεί παραδοσιακό 2D πλευρικό-σενάριο που φέρνει ελάχιστη ομοιότητα με το party game της κονσόλας, ενώ η έκδοση Nintendo DS επιχειρεί έναν υβριδικό συνδυασμό πλατφόρμας και μίνι-παιχνιδιών με οθόνη αφής. Κρίσιμα, το *Rayman: Raving Rabbids* υπήρξε εμπορική επιτυχία, ειδικά στο Wii, όπου θεωρήθηκε ως ένα από τα καλύτερα λανσαρίσματα για να επιδείξει το δυναμικό του συστήματος. Οι κριτικοί επαινούν το σχέδιο των χαρακτήρων Rabbids, το ποικιλόμορφο σάουντρακ του Mark Griskey και το γνήσιο χιούμορ. Ωστόσο, το παιχνίδι προκάλεσε διχασμό στους μακροχρόνιους φαν της σειράς, πολλοί από τους οποίους απογοητεύτηκαν από την ακύρωση του «αληθινού» Rayman 4 πλατφόρμερ. Η κληρονομιά του *Rayman: Raving Rabbids* είναι τεράστια. Οι Rabbids έγιναν άμεσα εικονίδια της ποπ κουλτούρας, εμφανιζόμενα σε τηλεοπτικές εκπομπές, εμπορεύματα και σε μια μακρά σειρά διαδοχικών τίτλων που τελικά απέσπασαν τον Rayman από τον τίτλο εντελώς. Για χρόνια, ο Rayman είχε περιοριστεί σε ρόλο δευτερεύοντα σε αυτή τη δική του σχολή, επιστρέφοντας σε περίοπτη θέση μόνο με το *Rayman Origins* το 2011. Τελικά, το *Raving Rabbids* στέκει ως χρονικό-καταγραφικό της κούρσας για τον έλεγχο κίνησης στα μέσα της μεσαίας-δευτέρας δεκαετίας του 2000 — ένα παιχνίδι που θυσίασε την παραδοσιακή περιπέτεια ενός ήρωα για να λανσάρει μια ολοκαίνουργια, χαοτική μασκότ για την εποχή των χαλαρών παιχνιδιών.
Rayman: Raving Rabbids
Ημερομηνία Κυκλοφορίας: 2006
Είδη: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Δημιουργοί: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Εκδότες: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia