Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
Popis
Videohry často prechádzajú zmenami smerovania počas vývoja, no len málo z nich je tak dramatických alebo kultúrne zásadných ako transformácia hry Rayman: Raving Rabbids. Vyšla v roku 2006, tento titul predstavuje kľúčový míľnik v histórii Ubisoftu, znamenajúci odklon série Rayman a zrod Rabbids – spin-off fenoménu, ktorý neskôr prekonal svoju materskú sériu v globálnej popularite. Hra síce nesie meno beznohého hrdinu, no najlepšie ju chápeme skôr ako chaotickú, humorom riadenú zbierku minihier navrhnutú na ukážku pohybového ovládania na Nintendo Wii.
Historie vývoja hry je príbehom prispôsobovania a kompromisov. Pôvodne ju koncipoval Michel Ancel a jeho tím v Ubisoft Montpellier ako tradičnú 3D plošinovku s názvom Rayman 4; projekt mal byť temnejším, bojovo zameraným dobrodružstvom, v ktorom by Rayman čelil invázii králikov pripomínajúcich zombie. Avšak po získaní skorých vývojárskychád pre pripravovanú konzolu Nintendo Wii (v tom čase s kódovým názvom Revolution) si tím uvedomil, že ovládanie pohybom ponúka jedinečnú príležitosť pre rôznorodé, kratšie herné zážitky skôr než jedno epické otvorené dielo. So stíhanými termínmi na spustenie konzoly sa plošinové prvky do značnej miery vynechali v prospech štruktúry party hry. Vývojové povinnosti boli zdieľané naprieč celosvetovou sieťou Ubisoftu; vedenie prevzal Ubisoft Montpellier, zatiaľ čo Ubisoft Sofia spravovalo verziu pre PC a Ubisoft Casablanca vyvíjalo verziu pre Nintendo DS. Na vývoj krehkých verzií boli tiež outsourcované, napríklad verzia pre Game Boy Advance, ktorú vypracovala Visual Impact Productions.
Premisa finálnej hry je absurdne jednoduchá, spočíva v slapstick komédii skôr než v naratívnej hĺbke. Rayman sa má piknik s deťmi svojho priateľa Globoxa, keď sú náhle napadnutí Rabbids – šialenými, kričiacimi tvormi podobnými králikom, ktoré vyšli z zeme a podmanili si ich. Rayman je chytený a vrhnutý do gladiátorskej arény. Aby prežil, musí sa zúčastniť série skúšok na pobavenie Rabbids. Príbeh je štruktúrovaný okolo dní; Rayman je uväznený v ponurej cela medzi zápasmi. Ako dokončuje skúšky, získa predmety, ktoré spočiatku slúžili len ako vtipná cena, no neskôr mu slúžia ako nástroje na zostavenie rebríka a útek. Ton je bezohľadný, definovaný Rabbidsovými nezmyselnými výkrikmi (ikonický „Bwah!“) a ich zneužívaním obyčajných ľudských predmetov.
Herné ovládanie na domáce konzoly (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 a PC) pozostáva z viac než 75 minihier rozdelených do dvoch hlavných režimov: Príbehový režim a Režim skóre. V Príbehovom režime musí hráč zvládnuť štyri skúšky, aby odomkol konečnú „Boss“ minihru pre daný deň. Tieto skúšky sú rôznorodé a hektické, často využívajú pohybové senzory Wiimote na napodobnenie fyzických akcií. Hráči sa môžu ocitajúť pri rozbiehaní ovládača, kývaní ním pri hádzaní kravy, alebo namierení na obrazovku a vystreľovaní predmetov na prichádzajúcich nepriateľov v pasážach strieľačky z pohľadu prvej osoby na koľajniciach. Výraznou črtou hry sú rytmické výzvy, pri ktorých musí Rayman tancovať na vysokofrekvenčné, zrýchlené verzie pop skladieb ako „Girls Just Want to Have Fun“ a „Misirlou“, pričom hráč musí kývať ovládač presne v takte hudby.
Je dôležité poznamenať výrazné rozdiely medzi verziami pre jednotlivé platformy. Verzia pre Wii je všeobecne považovaná za definitívnu skúsenosť, pretože ovládanie pohybom je neoddeliteľnou súčasťou dizajnu. Porty na PlayStation 2, Xbox 360 a PC tieto akcie prispôsobili tlačidlám a analógovým joystickom, čo kritici často poznamenali, že odobralo z chaotickej zábavy zo zážitku. Naopak handheld verzie si zachovali pôvodnú plošinkovú DNA. Verzia pre Game Boy Advance je tradičný 2D side-scroller, ktorý má len málo spoločného s konzolovou party hrou, zatiaľ čo verzia pre Nintendo DS sa snaží o hybrid plošinovky a minihier na dotykovej obrazovke.
Kriticky bola hra Rayman: Raving Rabbids komerčne úspešná, najmä na Wii, kde bola oslavovaná ako jeden z najlepších štartovacích titulov pre demonštrovanie potenciálu systému. Recenzenti vyzdvihovali dizajn postáv Rabbids, eklektický soundtrack Marka Griskeyho a skutočný humor. Avšak hra rozdelila dlhoročných fanúšikov série, z ktorých mnohí boli sklamaní zrušením pôvodnej verzie Rayman 4 ako plošinovky.
Odkaz Rayman: Raving Rabbids je obrovský. Rabbids sa stali okamžitými ikonami popkultúry, objavovali sa v televíznych seriáloch, na mercho a v dlhej rade sequelov, ktoré nakoniec Raymana zoz názvu úplne odstránili. Ročníkmi bol Rayman stiahnutý do vedľajšej úlohy vo vlastnej značke, až sa opäť dostal do popredia s Rayman Origins v roku 2011. Nakoniec, Raving Rabbids predstavuje časovú kapsulu bumu pohybového ovládania zo stredných 2000-tych rokov – hra, ktorá obetovala tradičné dobrodružstvo hrdinu, aby uviedla na trh úplne novú, chaotickú maskota pre éru casual hrania.
Dátum vydania: 2006
Žánre: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Vývojári: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Vydavatelia: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia