Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
विवरण
वीडियो गेम अक्सर विकास के दौरान दिशा-निर्णय में बदलाव देखते हैं, लेकिन Rayman: Raving Rabbids के परिवर्तन जितने बड़े और सांस्कृतिक रूप से प्रभावशाली कम ही होते हैं। 2006 में जारी हुआ यह शीर्षक Ubisoft के इतिहास में एक निर्णायक मोड़ के रूप में कार्य करता है, Rayman फ्रैंचाइज़ी के विभाजन और Rabbids के जन्म को दर्शाते हुए—a स्पिन-ऑफ प्रवृत्ति जो आखिरकार अपने मूल सीरीज़ को वैश्विक लोकप्रियता में पीछे छोड़ देगी। although it carries the name of the limbless hero, the game is best understood not as a traditional platformer, but as a chaotic, humor-driven collection of minigames designed to showcase the motion-control capabilities of the Nintendo Wii.
खेल के विकास की कहानी अनुकूलन और समझौते की कहानी है। मूल रूप से Michel Ancel और Ubisoft Montpellier की उनकी टीम ने इसे पारंपरिक 3D प्लेटफॉर्मर Rayman 4 के रूप में सोचा था, जो एक अंधेरे, मुकाबला-केन्द्रित साहसिक यात्रा हो जहां Rayman ज़ॉम्बी-जैसी खरगोशों के आक्रमण से लड़ता। हालांकि, Nintendo की आगामी कंसोल Wii (तब कोडनाम “Revolution”) के शुरुआती डेवलपमेंट किट मिलने पर टीम ने महसूस किया कि हार्डवेयर के मोशन-कंट्रोल्स एक ऐसे अवसर की पेशकश करते हैं जो असमान, छोटे-छोटे गेमप्ले अनुभवों के लिए उपयुक्त है बजाय एक विशाल ओपन-वर्ल्ड महाकाव्य के। कंसोल के लॉन्च की कड़ी समय-सीमा के दबाव में प्लेटफॉर्मिंग तत्व बड़े हिस्से तक छोड़ दिए गए और पार्टी-गेम संरचना को प्राथमिकता दी गई। विकास का दायित्व Ubisoft के वैश्विक नेटवर्क में बाँटा गया, जिसमें Ubisoft Montpellier नेतृत्व कर रहा था, जबकि Ubisoft Sofia PC संस्करण संभाल रहा था और Ubisoft Casablanca Nintendo DS संस्करण विकसित कर रहा था। हैंडहेल्ड संस्करण भी आउटसोर्स किए गए, जैसे Game Boy Advance संस्करण जिसे Visual Impact Productions ने विकसित किया।
आखिरकार खेल की प्रस्तावना बेहद सरल है, कथा गहराई के बजाय स्लैपस्टिक कॉमेडी पर निर्भर है। Rayman अपने मित्र Globox के बच्चों के साथ पिकनिक मनाकर जा रहा होता है जब Rabbids—पागल, चिल्लाते, खरगोश-जैसे प्राणी जो जमीन से उठकर उन्हें गुलाम बनाने आए हैं—अचानक हमला कर देते हैं। Rayman को पकड़ लिया जाता है और उसे एक ग्लैडिएटर-एरीना में फेंक दिया जाता है। जीवित बचने के लिए उसे Rabbids को मनोरंजन देने के लिए कई ट्रायल्स की श्रृंखला में भाग लेना होता है। कहानी “दिनों” के चारों ओर बुनी गई है, Rayman मैचों के बीच एक अंधेरे कोशिक में कैद है। जैसे-जैसे वह ट्रायल पूरा करता है, उसे प्लंजर मिलते हैं—शुरुआती तौर पर मजाक का इनाम, पर अंततः वे वे उपकरण बन जाते हैं जिनसे वह सीढ़ी बनाकर Escape करता है। टोन निर्लज्ज है, Rabbids की ग़लत-स्वर की चीखें (आइकॉनिक “Bwah!”) और उनके सामान्य मानव के समान वस्तुओं जैसे प्लंजर और टॉयलेट ब्रश के गलत उपयोग से परिभाषित।
घर के कंसोल्स (Wii, PlayStation 2, Xbox 360, और PC) पर गेमप्ले 75 से अधिक मिनी-गेम्स में विभाजित दो मुख्य मोड—स्टोरी मोड और स्कोर मोड—में होता है। स्टोरी मोड में खिलाड़ी को दिन के अंत में एक फाइनल “बॉस” मिनीगेम अनलॉक करने के लिए चार ट्रायल्स पार करने होते हैं। ये ट्रायल्स विविध और उथल-पुथल भरे होते हैं, अक्सर Wii Remote के मोशन-सेन्सर्स को भौतिक क्रियाओं की नकल करने के लिए उपयोग करते हैं। खिलाड़ी खुद को रेस दौड़ने के लिए नियंत्रक को पंप करते हुए, गाय को फेंकने के लिए उसे लहराते हुए, या “on-rails” फर्स्ट-परसन शूटर सेक्शन में आ रहे दुश्मनों पर प्लंजर दागते हुए पाते हैं। खेल की एक विशिष्ट खासियत इसकी रिद्म-आधारित चुनौतियाँ हैं, जहाँ Rayman को ऊँचे सुरों वाले पॉप गीतों के तेज-धीरे संस्करणों पर नृत्य करना पड़ता है, जैसे “Girls Just Want to Have Fun” और “Misirlou,” और इसके लिए खिलाड़ी को संगीत के साथ समय के अनुसार नियंत्रक को हिलाने की मांग होती है।
प्लेटफ़ॉर्म संस्करणों के बीच स्पष्ट भिन्नताओं पर ध्यान देना आवश्यक है। Wii संस्करण को डिज़ाइन के लिए मोशन-कंट्रोल्स को केंद्रीय मानने के कारण व्यापक रूप से निर्णायक अनुभव माना गया है। PlayStation 2, Xbox 360, और PC के पोर्ट (जिन्हें रूस में Buka Entertainment और पोलैंड में Licomp Empik Multimedia जैसे भागीदारों द्वारा विभिन्न क्षेत्रों में प्रकाशित किया गया) इन क्रियाओं को बटन-प्रेस और एनालॉग स्टिक पर अनुकूलित करते हैं, जिसे आलोचकों ने अक्सर इस अनुभव से अराजक मज़े को घटाने के रूप में देखा। इसके विपरीत, हैंडहेल्ड संस्करणों ने मौलिक प्लेटफॉर्मिंग डीएनए बनाए रखा। उदाहरण के तौर पर Game Boy Advance संस्करण पारंपरिक 2D साइड-स्क्रोलर है जो कंसोल पार्टी गेम से बहुत कम मिलता-जुलता है, जबकि Nintendo DS संस्करण प्लेटफॉर्मिंग और स्पर्श-स्क्रीन मिनी-गेम्स के मिश्रण का प्रयास करता है।
समीक्षात्मक दृष्टि से, Rayman: Raving Rabbids व्यावसायिक सफलता थी, खासकर Wii पर, जहां इसे सिस्टम की क्षमता दिखाने वाले सर्वश्रेष्ठ लॉन्च टाइटलों में से एक के रूप में सम्मानित किया गया। समालोचकों ने Rabbids के चरित्र-डिज़ाइन, Mark Griskey के विविध संगीत-संग्रह, और वास्तविक हास्य की प्रशंसा की। हालांकि खेल श्रृंखला के लंबे समय के प्रशंसकों को विभाजित करने वाला साबित हुआ, इनमें से कई Rayman 4 के “सच्चे” प्लेटफॉर्मर के रद्द हो जाने से निराश थे।
Rayman: Raving Rabbids की विरासत विशाल है। Rabbids तुरंत पॉप-कल्चर के आइकन बन गए, टेलीविजन शो में दिखाई देते हुए, merchandise और एक लंबी अनुक्रमणिका सीक्वेल के साथ जो अंततः Rayman को शीर्षक से पूरी तरह बाहर कर देता है। वर्षों तक Rayman खुद अपनी फ्रेंचाइजी में एक सहायक भूमिका तक सीमित रहा, सिर्फ 2011 में Rayman Origins के साथ prominence में लौट पाया। अंततः, Raving Rabbids 2000 के दशक के मध्य के मोशन-कंट्रोल उफान की एक टाइम-कैप्सूल के रूप में खड़ा है—a गेम जिसने एक नायक की पारंपरिक एडवेंचर sacrifice करके कैज़ुअल गेमिंग युग के लिए एक नया, अराजक मस्कॉट शुरू किया।
रिलीज़ की तारीख: 2006
शैली: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
डेवलपर्स: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
प्रकाशक: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia