TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

Beschrijving

Videospellen ondergaan tijdens de ontwikkeling vaak koerswijzigingen, maar weinig zijn zo drastisch of cultureel invloedrijk als de transformatie van Rayman: Raving Rabbids. Uitgebracht in 2006 fungeert de titel als een cruciaal keerpunt in de geschiedenis van Ubisoft, omdat het de scheiding van de Rayman-franchise markeert en de geboorte van de Rabbids inluidt — een spin-offfenomeen dat uiteindelijk diens moederreeks wereldwijd in populariteit zou overtreffen. Hoewel hij de naam draagt van de armloze held, is de game het beste te begrijpen als een chaotische, humor-gedreven verzameling minigames, ontworpen om de bewegingsbesturing van de Nintendo Wii te demonstreren. De ontwikkelingsgeschiedenis van het spel is een verhaal van aanpassing en compromissen. Oorspronkelijk bedacht door Michel Ancel en zijn team bij Ubisoft Montpellier als een traditionele 3D-platformer met de titel Rayman 4, moest het project een donkerdere, gevechtsgerichte avontuur zijn waarin Rayman een invasie van zombie-achtige konijnen zou bevechten. Toen het team vroege ontwikkelkits voor Nintendo's aankomende console, de Wii (toen codenaam 'Revolution'), ontving, realiseerde men zich dat de bewegingsbesturing van de hardware een unieke kans bood voor uiteenlopende, kortdurende gameplay-ervaringen in plaats van een enkel open-wereldepos. Met strakke deadlines om de lancering van de console te halen, werden de platforming-elementen grotendeels geschrapt ten gunste van een party-game-structuur. De ontwikkelingsverantwoordelijkheden werden verdeeld over het wereldwijde netwerk van Ubisoft, met Ubisoft Montpellier die aanvoerde, terwijl Ubisoft Sofia verantwoordelijk was voor de PC-versie en Ubisoft Casablanca de Nintendo DS-versie ontwikkelde. Ook handheld-versies werden uitbesteed, zoals de Game Boy Advance-versie ontwikkeld door Visual Impact Productions. Het uitgangspunt van het uiteindelijke spel is buitengewoon eenvoudig en leunt op slapstickhumor in plaats van narratieve diepgang. Rayman is aan het picknicken met de kinderen van zijn vriend Globox wanneer ze plotseling worden overvallen door de Rabbids — waanzinnige, schreeuwende, haasachtige wezens die uit de grond omhoog zijn gestegen om hen te onderwerpen. Rayman wordt gevangen genomen en in een gladiatorenarena gegooid. Om te overleven moet hij deelnemen aan een reeks proeven om de Rabbids te vermaken. Het verhaal is opgebouwd rondom “dagen”, waarbij Rayman tussen de wedstrijden in een sombere cel wordt vastgezet. Naarmate hij proeven voltooit, verdient hij ontstoppers — aanvankelijk een grapprijs, maar uiteindelijk de gereedschappen die hij gebruikt om een ladder te bouwen en te ontsnappen. De toon is onbeschaamd en wordt bepaald door de kreten van de Rabbids ('Bwah!') en hun misbruik van alledaagse voorwerpen zoals ontstoppers en toiletborstels. De gameplay op thuisconsoles (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 en PC) bestaat uit meer dan 75 minigames, verdeeld in twee hoofdmodi: Verhaalmodus en Scoremodus. In Verhaalmodus moet de speler vier proeven doorstaan om een uiteindelijke minigame ‘Boss’ voor de dag te ontgrendelen. Deze proeven variëren en zijn hectisch, en maken vaak gebruik van de bewegingssensoren van de Wii-afstandsbediening om fysieke acties na te bootsen. Spelers kunnen zichzelf voorstellen dat ze de controller pompen om een race te laten lopen, ermee zwaaien om een koe te werpen, of naar het scherm te richten om ontstoppers op binnenkomende vijanden af te vuren in de on-rails first-person shooter-secties. Een opvallend kenmerk zijn de ritmische uitdagingen, waarbij Rayman moet dansen op hoog gepitchte, versnelde bewerkingen van popnummers zoals Girls Just Want to Have Fun en Misirlou, wat van de speler vereist dat hij de controller in het ritme van de muziek schudt. Het is belangrijk de duidelijke verschillen tussen de platformversies te benadrukken. De Wii-versie wordt algemeen beschouwd als de definitieve ervaring vanwege de bewegingsbesturing die integraal deel uitmaakt van het ontwerp. De ports naar PlayStation 2, Xbox 360 en PC (uitgegeven in diverse regio's door partners zoals Buka Entertainment in Rusland en Licomp Empik Multimedia in Polen) pasten deze acties aan naar knopindrukken en analoge sticks, wat critici vaak opmerkte dat het chaotische plezier uit de ervaring ontnam. Daarentegen behielden de handheld-versies het oorspronkelijke platforming-DNA. De Game Boy Advance-versie is bijvoorbeeld een traditionele 2D-side-scroller die nauwelijks enige gelijkenis vertoont met het console-partyspel, terwijl de Nintendo DS-versie een hybride van platforming en touchscreen-minigames probeert. Kritisch gezien was Rayman: Raving Rabbids commercieel succesvol, met name op de Wii, waar het werd gevierd als een van de beste launch-titels om het potentieel van het systeem te demonstreren. Critici prezen het ontwerp van de Rabbids, de eclectische soundtrack van Mark Griskey, en de oprechte humor. Echter, de game verdeelde lange tijd fans van de serie, velen teleurgesteld door de annulering van de ware Rayman 4-platformer. De erfenis van Rayman: Raving Rabbids is enorm. De Rabbids werden direct iconen van de popcultuur en verschenen in televisieprogramma's, merchandise en een lange reeks sequels die Rayman uiteindelijk volledig uit de titel hebben laten verdwijnen. Jarenlang werd Rayman tot een bijrol in zijn eigen franchise beperkt, pas in 2011 met Rayman Origins keerde hij terug naar de voorgrond. Uiteindelijk staat Raving Rabbids als een tijdcapsule van de bewegingsbedieningsboom uit het midden van de jaren 2000 — een spel dat het traditionele avontuur van een held opoffer­de om een gloednieuwe, chaotische mascotte te lanceren voor het casual gaming-tijdperk.
Rayman: Raving Rabbids
Releasedatum: 2006
Genres: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Ontwikkelaars: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Uitgevers: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia