Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
Description
Les jeux vidéo connaissent souvent des virages lors de leur développement, mais peu sont aussi radicaux ou aussi marquants culturellement que la transformation de Rayman: Raving Rabbids. Sorti en 2006, le titre marque un tournant dans l’histoire d’Ubisoft, en annonçant la divergence de la franchise Rayman et la naissance des Rabbids — un phénomène spin-off qui finirait par éclipser sa série mère en popularité mondiale. Bien qu’il porte le nom du héros dépourvu de membres, le jeu se comprend mieux non comme un traditionnel jeu de plateforme, mais comme une collection chaotique et humoristique de mini-jeux conçus pour mettre en valeur les capacités de contrôle par mouvement de la Nintendo Wii.
L’histoire du développement du jeu est un récit d’adaptation et de compromis. À l’origine conçu par Michel Ancel et son équipe d’Ubisoft Montpellier comme un traditionnel jeu de plateforme en 3D intitulé Rayman 4, le projet devait être une aventure plus sombre et axée sur le combat où Rayman repousserait une invasion de lapins ressemblant à des zombies. Cependant, après réception des premiers kits de développement pour la prochaine console de Nintendo, la Wii (alors codée « Revolution »), l’équipe réalisa que les contrôles de mouvement offraient une opportunité unique pour des expériences de jeu disparates et plus courtes plutôt que pour une épopée en monde ouvert unique. Face à des délais serrés pour le lancement de la console, les éléments de plateforme furent largement abandonnés au profit d’une structure de party game. Les tâches de développement furent partagées à travers le réseau mondial d’Ubisoft, avec Ubisoft Montpellier en tête, tandis qu’Ubisoft Sofia s’occupait de la version PC et qu’Ubisoft Casablanca développait l’itération sur Nintendo DS. Les versions portables furent également sous-traitées, comme la version Game Boy Advance développée par Visual Impact Productions.
L’intrigue du jeu final est d’une simplicité absurde, reposant davantage sur le slapstick que sur la profondeur narrative. Rayman pique-nique avec les enfants de son ami Globox lorsque, subitement, ils sont pris d’assaut par les Rabbids — des créatures frénétiques, criardes, ressemblant à des lagomorphes, qui émergent du sol et les réduisent en esclavage. Rayman est capturé et jeté dans une arène de gladiateurs. Pour survivre, il doit participer à une série d’épreuves pour divertir les Rabbids. L’histoire est structurée autour de « jours », Rayman étant emprisonné dans une cellule sombre entre les combats. En accomplissant les épreuves, il gagne des ventouses — au départ un prix gag, mais qui deviendront les outils qu’il utilise pour construire une échelle et s’évader. Le ton est irrévérencieux, défini par les cris inénarrables des Rabbids (le cri emblématique « Bwah ! ») et leur utilisation abusive d’objets quotidiens tels que des ventouses et des brosses de toilettes.
Le gameplay sur consoles domestiques (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 et PC) se compose de plus de 75 mini-jeux répartis en deux modes principaux : Mode Histoire et Mode Score. Dans le Mode Histoire, le joueur doit réussir quatre épreuves pour débloquer un dernier mini-jeu « Boss » du jour. Ces épreuves sont variées et frénétiques, utilisant souvent les capteurs de mouvement de la Wiimote pour reproduire des gestes physiques. Les joueurs peuvent par exemple pomper la manette pour courir une course, l’agiter pour lancer une vache, ou la pointer vers l’écran pour tirer des ventouses sur des ennemis entrants lors de sections de tir à la première personne sur rails. Une caractéristique marquante du jeu est ses défis basés sur le rythme, où Rayman doit danser sur des reprises en tempo élevé de morceaux pop tels que « Girls Just Want to Have Fun » et « Misirlou », ce qui oblige le joueur à secouer la manette au rythme de la musique.
Il convient de noter les différences marquées entre les versions sur plateformes. La version Wii est largement considérée comme l’expérience définitive, les contrôles de mouvement étant intégrés au design. Les ports vers PlayStation 2, Xbox 360 et PC (publiés dans diverses régions par des partenaires tels que Buka Entertainment en Russie et Licomp Empik Multimedia en Pologne) adaptaient ces actions à des pressions de boutons et à des sticks analogiques, ce que les critiques ont souvent estimé avoir absorbé le côté chaotique du jeu. À l’inverse, les versions portables préservent l’ADN de la plateforme d’origine. La version Game Boy Advance est, par exemple, un traditionnel jeu de plateforme latéral en 2D qui n’a que peu de ressemblance avec le jeu de party sur console, tandis que la version Nintendo DS tente un hybride entre le jeu de plateforme et des mini-jeux sur écran tactile.
Sur le plan critique, Rayman: Raving Rabbids fut un succès commercial, en particulier sur Wii, où il fut salué comme l’un des meilleurs jeux de lancement pour démontrer le potentiel de la console. Les critiques ont loué le design des Rabbids, la bande-son éclectique de Mark Griskey et l’humour authentique. Cependant, le jeu a polarisé les fans de longue date de la série, dont beaucoup ont été déçus par l’annulation du véritable Rayman 4 de plateforme.
L’héritage de Rayman: Raving Rabbids est colossal. Les Rabbids sont devenus des icônes instantanées de la culture pop, apparaissant dans des émissions de télévision, des produits dérivés, et une longue lignée de suites qui finirent par retirer Rayman du titre. Pendant des années, Rayman fut relégué à un rôle secondaire dans sa propre franchise, ne revenant à l’avant-plan qu’avec Rayman Origins en 2011. En fin de compte, Raving Rabbids demeure une capsule temporelle du boom des contrôles de mouvement du milieu des années 2000 — un jeu qui a sacrifié l’aventure traditionnelle d’un héros pour lancer une mascotte neuve et chaotique pour l’ère du jeu casual.
Date de sortie: 2006
Genres: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Développeurs: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Éditeurs: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia