TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

Maelezo

Michezo ya video mara nyingi huchukua mwelekeo mpya wakati wa maendeleo, lakini hakuna mengi ya kubadili kiasi na ya kiutamaduni kama mabadiliko ya Rayman: Raving Rabbids. Imeachiwa mnamo 2006, kichwa hiki kinakuwa wakati muhimu katika historia ya Ubisoft, ikiashiria utofauti wa mfululizo wa Rayman na kuzaliwa kwa Rabbids—mfululizo wa spin-off ulioshamiri na hatimaye kuvuka umaarufu wa mfululizo wa mzazi duniani kote. Ingawa kinaleta jina la shujaa asiye na viungo, mchezo huu unaeleweka vyema zaidi si kama platformer wa jadi, bali kama mkusanyiko wa michezo midogo ya kuibua ucheshi, ulioundwa kuonyesha uwezo wa kudhibiti kwa mwendo kwa Wii ya Nintendo. Historia ya maendeleo ya mchezo huu ni hadithi ya ulinganishaji na makubaliano. Mwanzoni ilipangwa na Michel Ancel na timu yake katika Ubisoft Montpellier kama platformer ya 3D ya kawaida iitwayo Rayman 4, mradi uliotarajiwa kuwa safari ya giza yenye mwangaza wa mapambano ambapo Rayman angebeba kupambana na uvamizi wa sungura wanaofanana na zombie. Hata hivyo, walipokea vipimo vya maendeleo vya mapema vya konsole ya Nintendo inayokuja, Wii (iliyokuwa na jina la siri “Revolution” wakati huo), timu iligundua kuwa vidhibiti vya mwendo wa kifaa hicho vinaweza kutoa fursa ya kipekee ya تجربi za michezo midogo na tofauti kuliko epic moja ya dunia ya wazi. Kwa sababu ya muda ulio mekundu wa uzinduzi wa konsole hiyo, vipengele vya platforming viliamuriwa kwa kiasi na kupewa muundo wa mchezo wa sherehe. Majukumu ya maendeleo yaligawanywa katika mtandao wa Ubisoft duniani; Ubisoft Montpellier iliongoza, Ubisoft Sofia ilishughulikia toleo la PC, na Ubisoft Casablanca ilitoleshwa kuendeleza toleo la Nintendo DS. Toleo za kubebwa mikononi zilishughulikiwa nje ya kampuni, kama toleo la Game Boy Advance lililotengenezwa na Visual Impact Productions. Premise ya toleo la mwisho ni rahisi sana, ikitegemea ucheshi wa slapstick badala ya undani wa hadithi. Rayman anafanya picnic na watoto wa rafiki yake Globox wanapoitwa, lakini ghafla wanaangukia shambulio la Rabbids—viumbe vilivyokasirika, vilio, vinavyoonekana kama sungura wanaofananishwa na mwonekano wa mtaani—ambao wameinuka ardhini kuwateka. Rayman anatekwa na kutupwa ndani ya uwanja wa gladiator. Ili kustahimili, anapaswa kushiriki katika mfululizo wa majaribio ili kuwafurahisha Rabbids. Hadithi imejengwa kwa “maandiko ya siku,” na Rayman anafungwa ndani ya seli yenye giza kati ya mechi. Kadri anavyokamilisha majaribio, anapata plungers—awali ni zawadi ya mzaha, lakini hatimaye ni zana anazotumia kujenga ngazi na kujinasua. Tono ya mchezo ni ya kutukana, kinachoonyeshwa na kelele za Rabbids zisizoeleweka (ikoni ya “Bwah!”) na matumizi yao ya vitu vya kawaida vya binadamu kama plungers na brashi za choo. Uchezaji katika konsole za nyumbani (Wii, PlayStation 2, Xbox 360, na PC) unahusisha michezo midogo zaidi ya 75 yaliyogawanywa katika misimu miwili mikuu: Mtindo wa Hadithi na Mtindo wa Alama. Katika Mtindo wa Hadithi, mchezaji lazima apitie majaribio manne ili kufungua minigame ya mwisho ya “Boss” kwa siku hiyo. Majaribio haya ni ya aina nyingi na ya haraka, na mara nyingi yanatumia sensori za mwendo za Wii Remote ili kuiga vitendo vya mwili. Wachezaji wanaweza kujikuta wakikandamiza kontroller ili kukimbia mbio, kuikung’usha ili kurusha ng’ombe, au kuashiria skrini ili kupiga plungers kwa maadui wanaokuja katika sehemu za upigaji risasi wa kwanza wa reli (on-rails). Kipengele kikubwa cha mchezo ni changamoto zake za mwimbo wa midundo, ambapo Rayman lazima afanye dansi kwa nyimbo za pop zenye sauti ya juu na kasi iliyoongezwa, akihitaji mchezaji kusugua kontroller kwa wakati na muziki. Ni muhimu kutambua tofauti kubwa kati ya toleo za mipaka. Toleo la Wii linalozingatia zaidi udhibiti wa mwendo limechukuliwa kuwa uzoefu wa mwisho kutokana na udhibiti wa mwendo kuwa sehemu muhimu ya muundo. Toleo kwa PlayStation 2, Xbox 360, na PC (iliyochapishwa katika maeneo mbalimbali na washirika kama Buka Entertainment nchini Urusi na Licomp Empik Multimedia nchini Poland) yalibadili vitendo hivi kwa kubonyeza vitufe na kutumia stikasi za analoju, jambo ambalo wakosoaji walisema mara nyingi liliondoa furaha ya kuchanganyikiwa ya uzoefu. Kwa upande mwingine, toleo za handheld ziliendelea kuwa na DNA ya asili ya platforming. Toleo la Game Boy Advance, kwa mfano, ni mchezo wa upande wa 2D wa jadi, haufanani sana na mchezo wa party wa konsole, wakati toleo la Nintendo DS lina jaribu mseto wa platforming na michezo midogo ya kugusa skrini. Crítically, Rayman: Raving Rabbids ilikuwa mafanikio ya kibiashara, hasa kwa Wii, ambapo ilistahiliwa kuwa mojawapo ya michezo bora ya uzinduzi ya kuonyesha uwezo wa mfumo. Wakosoaji walitaja ubunifu wa wahusika wa Rabbids, sauti ya kipekee ya wimbo iliyotungwa na Mark Griskey, na ucheshi wa kweli. Hata hivyo, mchezo huo uliogawa mashabiki wa muda mrefu wa mfululizo, wengi walikasirika kwa kukatishwa kwa toleo la “ Rayman 4” la platformer la kweli. Urithi wa Rayman: Raving Rabbids ni sehemu kubwa ya utamaduni wa pop. Rabbids walibadilika kuwa alama za utamaduni wa pop, kuonekana katika vipindi vya television, bidhaa, na mfuatano mrefu wa sekuels ambao hatimaye ulichukua Rayman kutoka kwa jina. Kwa miaka mingi, Rayman alichezwa kama mhusika wa kusimamia katika mfululizo wake, hadi alipopata umaarufu tena kwa Rayman Origins mwaka 2011. Mwisho, Raving Rabbids inasimama kama kifungo cha wakati wa boomu ya kudhibiti mwendo ya karne ya 2000,—mchezo ulioachia hadithi ya shujaa ili kuanzisha tabia mpya, ya kuchanganyikiwa, kwa enzi ya michezo ya burudani ya kawaida.
Rayman: Raving Rabbids
Tarehe ya Kutolewa: 2006
Aina: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Wasilizaji: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Wachapishaji: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia