TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

Opis

Video igre često prolaze kroz promene u pravcu tokom razvoja, ali retke su tako drastične ili kulturno uticajne kao transformacija igre *Rayman: Raving Rabbids*. Objavljena 2006. godine, ova igra predstavlja ključnu tačku u istoriji Ubisoft-a, označavajući razlaz franšize *Rayman* i rođenje Rabbidsa – fenomena spin-offa koji bi na kraju zasenio svoju matičnu seriju u globalnoj popularnosti. Iako nosi ime heroja bez udova, igru je najbolje shvatiti ne kao tradicionalni platformer, već kao haotičnu kolekciju mini-igara vođenih humorom, dizajniranu da prikaže mogućnosti kontrole pokreta na Nintendo Wii konzoli. Istorija razvoja igre je priča o prilagođavanju i kompromisu. Originalno zamišljen od strane Mišela Ančela i njegovog tima u Ubisoft Montpellier-u kao tradicionalni 3D platformer pod nazivom *Rayman 4*, projekat je trebalo da bude mračnija avantura fokusirana na borbu, gde bi se Rejman borio protiv invazije zombi-zečeva. Međutim, nakon što su dobili rane razvojne komplete za nadolazeću Nintendo konzolu, Wii (tada kodnog imena "Revolution"), tim je shvatio da kontrola pokreta na hardveru nudi jedinstvenu priliku za raznovrsna, kraća gejmplej iskustva, umesto jedinstvenog epskog otvorenog sveta. Suočeni sa kratkim rokovima za lansiranje konzole, platformerski elementi su uglavnom izbačeni u korist strukture partijaške igre. Razvojne dužnosti su deljene širom Ubisoft-ove globalne mreže, sa Ubisoft Montpellier-om na čelu, dok je Ubisoft Sofia bio zadužen za PC verziju, a Ubisoft Casablanca razvio iteraciju za Nintendo DS. Ručne verzije su takođe bile poverene spoljnim saradnicima, kao što je verzija za Game Boy Advance koju je razvio Visual Impact Productions. Premisa konačne igre je apsurdno jednostavna, oslanjajući se na slapstick komediju umesto na dubinu naracije. Rejman piknikuje sa decom svog prijatelja Globoxa kada ih iznenada napadnu Rabbids – luda, vrišteća, zečolika stvorenja koja su izašla iz zemlje da ih porobe. Rejman je zarobljen i bačen u gladijatorsku arenu. Da bi preživeo, mora da učestvuje u nizu izazova da zabavi Rabbidse. Priča je strukturirana oko "dana", sa Rejmanom zatočenim u mračnoj ćeliji između mečeva. Kako završava izazove, zarađuje odvodne čepove – u početku šalu, ali na kraju alate koje koristi da napravi merdevine i pobegne. Ton je nepoštujući, definisan besmislenim kricima Rabbidsa ("Bwah!") i njihovom zloupotrebom svakodnevnih ljudskih predmeta poput odvodnih čepova i četki za toalet. Gejmplej na kućnim konzolama (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 i PC) sastoji se od preko 75 mini-igara podeljenih u dva glavna režima: Story Mode i Score Mode. U Story Mode, igrač mora da prođe četiri izazova da bi otključao finalnu "Boss" mini-igru za taj dan. Ovi izazovi su raznovrsni i frenetični, često koristeći senzore pokreta Wii Remote-a za oponašanje fizičkih radnji. Igrači mogu da pumpaju kontroler da trče u trci, da ga zamahuju da bace kravu, ili da ga usmeravaju na ekran da pucaju odvodne čepove na neprijatelje koji dolaze u "on-rails" sekvencama pucačina iz prvog lica. Posebna karakteristika igre su njeni ritmički izazovi, gde Rejman mora da pleše uz visoke, ubrzane obrade pop pesama kao što su "Girls Just Want to Have Fun" i "Misirlou", zahtevajući od igrača da protresaju kontroler u ritmu muzike. Važno je napomenuti drastične razlike između verzija za platforme. Wii verzija se široko smatra definitivnim iskustvom zbog toga što su kontrole pokreta integralni deo dizajna. Portovi za PlayStation 2, Xbox 360 i PC (objavljeni u raznim regionima od strane partnera poput Buka Entertainment u Rusiji i Licomp Empik Multimedia u Poljskoj) prilagodili su ove akcije pritiscima na dugmad i analognim džojsticima, za koje su kritičari primetili da su često iscrpljivali haotičnu zabavu iz iskustva. Nasuprot tome, ručne verzije su zadržale originalnu DNK platformera. Verzija za Game Boy Advance, na primer, je tradicionalni 2D bočni skroler koji malo liči na partijašku igru za konzolu, dok verzija za Nintendo DS pokušava hibrid platformera i mini-igara preko ekrana osetljivog na dodir. Kritički gledano, *Rayman: Raving Rabbids* je bio komercijalni uspeh, posebno na Wii konzoli, gde je bio slavljen kao jedan od najboljih naslova za lansiranje jer je demonstrirao potencijal sistema. Recenzenti su pohvalili dizajn likova Rabbidsa, eklektičan saundtrek Marka Griskey-a i iskreni humor. Međutim, igra je polarizovala dugogodišnje fanove serije, od kojih su mnogi bili razočarani otkazivanjem "pravog" *Rayman 4* platformera. Nasleđe *Rayman: Raving Rabbids* je ogromno. Rabbids su postali instant pop-kulturne ikone, pojavljujući se u televizijskim emisijama, robi i dugom nizu nastavaka koji su na kraju potpuno izbacili Raymana iz naslova. Godinama je Rayman bio relegiran u sporednu ulogu u sopstvenoj franšizi, vraćajući se na istaknutost tek sa igrom *Rayman Origins* 2011. godine. Na kraju, *Raving Rabbids* stoji kao vremenska kapsula booma kontrola pokreta sredinom 2000-ih – igra koja je žrtvovala tradicionalnu avanturu heroja da bi lansirala potpuno novi, haotični maskota za eru ležernog gejminga.
Rayman: Raving Rabbids
Datum izlaska: 2006
Žanrovi: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Programeri: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Izdavači: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia