TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

Leírás

A videojátékok fejlesztése gyakran magával hoz irányváltásokat, de kevesek olyan drasztikusak vagy annyira kulturálisan hatásosak, mint a Rayman: Raving Rabbids átváltozása. 2006-ban megjelent címként az Ubisoft történetében meghatározó pontként szolgál, jelezve a Rayman-franchise elágazását és a Rabbids születését— egy spin-off jelenség, amely végül felülmúlta anyasorozatát a globális népszerűségben. Bár a végtag nélküli hős nevét viseli, a játék leginkább nem hagyományos platformerként értelmezhető, hanem kaotikus, humorvezérelt minijátékok gyűjteményeként, amely a Nintendo Wii mozgásérzékeléses vezérlésének bemutatására szolgál. A játék fejlesztéstörténete alkalmazkodás és kompromisszum története. Eredetileg Michel Ancel és az Ubisoft Montpellier csapata hagyományos 3D-s platformerként álmodta meg Rayman 4 címen a projektet, amely sötétebb, harcra összpontosító kalandként készült volna, ahol Rayman zombiszerű nyulak inváziója ellen harcolna. Azonban miután korai fejlesztői készleteket kaptak a Nintendo hamarosan megjelenő konzoljához, a Wii-hez (akkor kódnév alatt „Revolution”), a csapat rájött, hogy a hardver mozgásérzékelői kivételes lehetőséget kínálnak eltérő, rövidebb játékmenetekhez a hosszú, nyílt világú epika helyett. A konzol megjelenésének szoros határidői miatt a platformerkélemek nagy részét feláldozták egy parti-játék szerkezet javára. A fejlesztési feladatokat az Ubisoft globális hálózatán osztották szét: az Ubisoft Montpellier vezetett, az Ubisoft Sofia a PC-s verzióval foglalkozott, az Ubisoft Casablanca pedig a Nintendo DS változatot fejlesztette. A hordozható verziókat is kiszervezték, például a Game Boy Advance verziót a Visual Impact Productions dolgozta ki. A végleges játék premisszája annyira egyszerű, hogy a történetiségtől függetlenül a slapstick humorra támaszkodik. Rayman egy pikniket tart barátja Globox gyerekeivel, amikor hirtelen megtámadják a Rabbids-ek—őrült, sikító, nyúlszerű lények, akik a földből felbukkanva igába hajtják őket. Rayman elfogják és gladiátori arénába zuhan. A túlélés érdekében részt kell vennie egy sor próbában, hogy szórakoztassa a Rabbids-et. A történet "napok" köré épül, Rayman pedig egy sivár cellában raboskodik a mérkőzések között. A próbatételek teljesítése közben dugókat gyűjt be—kezdetben egy poénos nyeremény, de végül azok a szerszámok lesznek, amelyeket a létra megépítésére és a szabadulására használ. A hangvétel meghökkentően szemérmetlen, a Rabbids zagyva sikolyai (az ikonikus „Bwah!”) és a hétköznapi emberi tárgyak, mint a dugók és a vécé-kefék helytelen használata határozza meg. A játék háztartási konzolokon (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 és PC) több mint 75 minijátékból áll, két fő módra osztva: Story Mode és Score Mode. A Story Mode-ban a játékosnak négy próbát kell teljesítenie, hogy a nap végén megnyissa a végső „főnök” minijátékot. Ezek a próbák változatosak és örjöngők, gyakran a Wii Remote mozgásérzékelőit használva utánozzák a fizikai cselekvéseket. A játékosok például a vezérlő pumpálásával futamra készülhetnek, a mozdításával egy tehenet dobhatnak, vagy az irányítást a képernyő felé fordítva dugókat lőhetnek a bejövő ellenfelekre az úgynevezett „on-rails” nézetű első személyű lövöldözős részekben. A játék legkiemelkedőbb eleme a ritmusalapú kihívások sorozata, ahol Raymannek a magas hangú, felgyorsított pop-dalok, például a Girls Just Want to Have Fun vagy a Misirlou ritmusára kell táncolnia, miközben a játékos a vezérlőt időre rázza. Fontos megemlíteni a platformverziók közötti éles különbségeket. A Wii verziót széles körben a végleges élményként tekintik, mivel a mozgásérzékelés beépített része a tervezésnek. A PlayStation 2-re, az Xbox 360-ra és a PC-re készült portok (különböző régiókban olyan partnerek által forgalmazva, mint például a Buka Entertainment Oroszországban és a Licomp Empik Multimedia Lengyelországban) ezekeket a mozdulatokat gombnyomásokra és analóg joy-stickekre redukálták, amit a kritikusok gyakran úgy értékeltek, hogy ez elveszi a káosz-humor nagy részét az élményből. Ezzel szemben a hordozható verziók megőrizték az eredeti platformer-dna-t. A Game Boy Advance verzió például hagyományos, 2D-s oldalsó görgetős játék, amely alig hasonlít a konzolos parti játékra, míg a Nintendo DS verzió a platforming és a touch-screen minijátékok hibridjét próbálja megvalósítani. Kritikailag a Rayman: Raving Rabbids kereskedelmi siker volt, különösen a Wii-n, ahol a rendszer potenciáljának bemutatására szolgáló egyik legjobb induló címként ünnepelték. A kritikusok dicsérték a Rabbids karaktertervezését, Mark Griskey eklektikus zenéjét és a valódi humort. Ugyanakkor a játék megosztotta a sorozat hosszú ideje rajongóit, sokan csalódottak voltak a „valódi” Rayman 4 platformer törlésében. A Rayman: Raving Rabbids öröksége óriási. A Rabbids azonnali pop-kultúra ikonokká váltak, tévésorozatokban, árucikkekben és egy hosszú folytatássorozatban tűntek fel, amely végül Raymant a címben teljesen leválasztotta. Évek óta Rayman saját franchise-ében csak támogató szereplő maradt, csak 2011-ben, a Rayman Origins révén tért vissza a figyelem középpontjába. Végül a Raving Rabbids a középkor mozgás-vezérelt forradalmának időbélyegzőjeként áll, egy olyan játékként, amely feláldozta egy hős hagyományos kalandját, hogy elindítson egy teljesen új, kaotikus kabalát a lazább játékokra épülő korszak számára.
Rayman: Raving Rabbids
Megjelenés dátuma: 2006
Műfajok: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Fejlesztők: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Kiadók: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia