Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
Опис
Відеоігри часто зазнають змін напрямку під час розробки, але небагато з них такі радикальні або культурно впливові, як трансформація *Rayman: Raving Rabbids*. Видана у 2006 році, ця назва стала поворотним моментом у історії Ubisoft, позначаючи розгалуження франшизи *Rayman* та народження Rabbids — феномену-спін-оффа, який згодом перевершив свою материнську серію за світовою популярністю. Хоча вона носить ім’я героя без кінцівок, гру найкраще розуміти не як традиційний платформер, а як хаотичну, гумористичну збірку міні-ігор, розроблену для демонстрації можливостей керування рухом на Nintendo Wii.
Історія розробки цієї гри — оповідь про адаптацію та компроміси. Спочатку задумана Мішелем Анцельем та його командою з Ubisoft Montpellier як традиційний 3D-платформер під назвою *Rayman 4*, проект мав стати темнішим пригодницьким походом з акцентом на бої, де Rayman відбивав би нашестя зомбі-подібних кроликів. Проте після отримання ранніх комплектів розробки для майбутньої консолі Nintendo — Wii (на той момент кодова назва «Revolution») — команда зрозуміла, що сенсор руху обладнання надає унікальну можливість для різнорідних, коротких режимів гри, а не для одного великого епосу з відкритим світом. Зіштовхнувшись із стислими термінами запуску консолі, елементи платформера були майже повністю вилучені на користь структури party-гра. Розробка розподілялася між глобальною мережею Ubisoft: лідерство брала Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia займалась версією для ПК, а Ubisoft Casablanca розробляла версію для Nintendo DS. Портативні версії також були передані на аутсорс, наприклад версія для Game Boy Advance розроблена Visual Impact Productions.
Зміст фінальної гри надзвичайно простий, базується на фізичній комедії, а не на глибині сюжету. Rayman влаштовує пікнік із дітьми свого друга Глобокса, коли їх раптом атакують Rabbids — безумні, кричущі зайцеподібні істоти, що з’явилися із ґрунту, щоб їх поневолити. Rayman захоплюють і кидають у гладіаторську арену. Щоб вижити, він повинен брати участь у серії випробувань, щоб розважити Rabbids. Історія структурована за «днями», де Rayman зачинений у похмурій камері між матчами. Виконуючи випробування, він заробляє вантузи — на початку як жартівливий приз, але згодом це інструменти, що дозволяють змайструвати драбину і вирватися. Тональність несерйозна, визначена безглуздо-загубними криками Rabbids (ікона «Bwah!») та їхнім зловживанням звичайними побутовими предметами, такими як вантузи й туалетні щітки.
Важливо відзначити різкі відмінності між версіями для різних платформ. Версія для Wii широко вважається визначальним досвідом, оскільки керування рухом є невід’ємною частиною дизайну. Портовані версії для PlayStation 2, Xbox 360 та ПК (видані в різних регіонах партнерами на кшталт Buka Entertainment у Росії та Licomp Empik Multimedia у Польщі) адаптували ці дії під натискання кнопок та аналогові стіки, що критики зауважували, часто позбавляли хаотичної радості від досвіду. На відміну від цього, портативні версії зберегли оригінальну «платформерну» ДНК. Версія для Game Boy Advance, наприклад, є традиційним 2D-бічним скролером, що практично не схожа на консольну party-грa, тоді як версія для Nintendo DS намагається поєднати платформер із міні-іграми на сенсорному екрані.
Крім того, *Rayman: Raving Rabbids* став комерційно успішним, особливо на Wii, де його високо оцінили як один із кращих стартових тайтлів, що демонструють потенціал системи. Оглядачі хвалили дизайн персонажів Rabbids, еклектичний саундтрек Марка Гриські (Mark Griskey) та щирий гумор. Однак гра розділила багатьох давніх фанатів серії, багато хто був розчарований скасуванням «справжнього» платформера *Rayman 4*.
Спадщина *Rayman: Raving Rabbids* величезна. Rabbids стали миттєвими іконами поп-культури, з’являючись в телевізійних шоу, на товарах та в довгій лінії сиквелів, які зрештою повністю вигнали Rayman із заголовку. Роками Rayman залишався у другорядній ролі у власній франшизі, повернувшись до слави з *Rayman Origins* у 2011 році. Зрештою, *Raving Rabbids* слугує часовим капсулем буму рухомого керування серед середини 2000-х — гра, що пожертвувала традиційною пригодою героя задля запуску абсолютно нового хаотичного маскота для ери казуальних ігор.
Дата випуску: 2006
Жанри: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Розробники: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Видавці: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia