Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
ລາຍລະອຽດ
ហ្គេមវីដេអូជាភាគច្រើនមានការផ្លាស់ប្ដូទិសដៅនៅពេលកើតមានការអភិវឌ្ឍន៍ ប៉ុន្មានហើយមានតែប៉ុន្មានទេដែលធ្វើឲ្យមានឥទ្ធិពលវប្បធម៌ដូចការផ្លាស់ប្ដូរនៅ Rayman: Raving Rabbids។ ហ្គេមនេះបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2006 ហើយបានក្លាយជាចំណុចសំខាន់លើប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Ubisoft ដែលបង្ហាញភាពខុសគ្នារវាងរឿងរបស់ Rayman និងការកើតមានរបស់ Rabbids—មុខងារផ្សងផ្លូវមួយដែលក្រោយៗបានល្បាតពេញលោកជាសម្ថភាពដែលលើសផ្នែកម្ចាស់ម៉ាករបស់វាពេញមែក។ ខណៈវាដ Carry ឈ្មោះរបស់វ័យជោគជែងដែលគ្មានជើង ហ្គេមនេះត្រូវយល់ថាចង់មិនមែនជហ្គេমផ្លាតហ្វម (platformer) ប្រពៃណីទេ តែជាការប្រមូលហ្គេមរងៗ (minigames) ដែលមានចំណាំផ្អែកលើភាពវឹកវរនិងភាពកំប្លែង ដើម្បីបង្ហាញសមត្ថភាព motion-control របស់ Nintendo Wii។
ប្រវត្តិការអភិវឌ្ឍហ្គេមនេះគឺជរឿងនៃការកែប្រែ និងការសន្យា។ ដើមដោយ Michel Ancel និងក្រុមរបស់គាត់នៅ Ubisoft Montpellier បានគំនិតបង្កើតហ្គេម 3D platformer ផ្លូវការដែលមានចំណងជើង Rayman 4 ហើយគម្រោងនោះបង្កើតយ៉ាងងងឹតមួយដែល Rayman នឹងប្រយុទ្ធងងឹតចំពោះការចូលរួមរបស់ជម្លោះជាន់ជាមួយពោះវៀងពុក។ ទោះបីពេលទទួលបាន kit អភិវឌ្ឍដំបូងសម្រាប់កុងសូល Nintendo Wii (នៅពេលនោះវាត្រូវបានហៅថា Revolution) ក្រុមបានយល់ថាឧបករណ៍ចលនា (motion controls) ផ្តល់ឱកាសចម្រុះនៃបទពិសោធន៍ខ្លីៗជំនួសភាពរលកអាក្រាតលើផ្ទៃថ្មី។ ដើម្បីឆ្លើយតបនឹងពេលវេលានិងការចែងចេញ of the console ការអភិវឌ្ឍបានផ្ដល់ជួយដោយ Ubisoft Montpellier យកជា មេដឹកនាំ, Ubisoft Sofia រៀប PC ហើយ Ubisoft Casablanca បានអភិវឌ្ឍ Nintendo DS, ផ្ទាំង handheld ផ្សេងៗត្រូវបានផ្ទេរបានដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់ក្រៅដូចជា Visual Impact Productions សំរាប់ Game Boy Advance។
ផែនការចុងក្រោយរបស់ហ្គេមមានភាពសាមញ្ញយ៉ាងឆ្លាតវៃ ពុំមែនជារឿងនៅលើរឿងភាគពិតៗទេទេ ប៉ុន្តែជាកម្មវិធីកំប្លែង slapstick មួយដែលផ្អែកលើភាពកំប្លែងជំនួសបែបបញ្ញារៀងៗ Rayman កំពុងതបោះបោះជាមួយកុមារអ្នកមិត្ត Globox នៅពេល Rabbids បានផ្ទុះចេញហើយបានលុករាក់ទាំងខ្លួនពួកគេ ចូលរួមក្នុងល្បែងតេស្តព្រិតព្រានក្នុងទីលានជ្រកជើង។ Rayman ត្រូវបានចាប់ខ្លួន និងចែកចូលទៅក្នុងវាល gladiatorial ដើម្បីរស់រានមានជីវិត។ ដើម្បីរស់រានមានជាតិ គាត់ត្រូវចូលរួមក្នុងលំហតេស្តជាច្រើន ដើម្បីរក Plungers ដែលចូលចិត្តជាកត្ថិកម្មដែលពីរប្រាកដជាគ្រោះថ្នាក់បញ្ចប់ជោគវាសនាដែលគាត់ប្រើបានក្នុងការសាងសាងជើងឡើងនិងចាកចេញ។ រូបរាងរមាស់នេះមានសំខាន់ដោយស្រែករបស់ Rabbids នៅលើស្ទីល "Bwah!" ហើយដោយការប្រើវត្ថុធម្មជាតាដូច Plungers និង toilet brushes ដោយមនុស្សមូលដ្ឋាន។
ក្នុងលេងលើកុងសូលផ្ទះ (Wii, PlayStation 2, Xbox 360, និង PC) មានហ្គេមរងៗជាង ៧៥ ហើយបានបែងចែកជាម៉ូដពីរចម្បង៖ ម៉ូដរឿង (Story Mode) និង ម៉ូដពិន្ទុ (Score Mode)។ នៅក្នុង Story Mode អ្នកលេងត្រូវបញ្ចប់តេស្តបួនដាក់អោយបើកហ្គេម Boss នៅថ្ងៃនោះ។ តេស្តទាំងនេះមានភាពចម្រង់ចម្រាស់និងរវល់ហ្វាន់ ហើយភាគច្រើនបានប្រើឧបករណ៏ motion sensing របស់ Wii Remote ដើម្បីចម្លងសកម្មភាពផ្ដល់ការលេង។ អ្នកលេងអាចជួបរង្វល់ដោយបូមកុងសូល ដើម្បីរត់ការភាពជ្រិល ឬដោះវាដើម្បីបាញ់ plungers ទៅកាន់សតវរីរបស់បាតផ្លូវនៅក្នុងផ្នែក "on-rails" shooter មុខមាត់នៅវាលផ្លូវ។ មុខងារដាក់ឈុតមួយល្អឥតខ្ចោះគឺការប្រកួតជាបែបតន្រ្តីដែល Rayman ត្រូវរាំចាំជាមួយបទចម្រៀង pop ដូចជា "Girls Just Want to Have Fun" និង "Misirlou" ដែលលោកអ្នកត្រូវរំខានចលនាកុងសូលក្នុងថ្ងៃតន្ត្រី។
វាក៏គួរឲ្យចំណាំពីភាពខុសគ្នាច្បាស់រវាងកំណែ platform។ កំណែ Wii ត្រូវជាភាពច្បាស់អោយបានច្បាស់បំផុតដោយសារការគ្រប់គ្រងចលនា មានជាផ្នែកសំខាន់នៃការរចនា។ ការបង្រួមទៅ PlayStation 2, Xbox 360 និង PC (ដែលបានបោះពុម្ពក្នុងតំបន់នានា ដោយដៃគូដូចជា Buka Entertainment នៅរូស៊ី និង Licomp Empik Multimedia នៅប៉ូឡាន់) បានបំលែងវាទាំងនេះទៅជាចុចប៊ូតុង និង analog sticks ដែលអ្នកវិភាគបានរកឃើញថាធ្វើឲ្យភាពវឹកវ stability បាត់បង់នូវភាពរញ្ជួយចលនា។ នៅក្រោយគ្នានោះ កំណែ handheld បានរក្សាភាព DNA platforming ដាស់តឿន។ ជleges Game Boy Advance មើលទៅជា 2D side-scroller ប្រកបដោយភាពខុសគ្នាពីហ្គេមគ្រប់គ្រងតែហ្គេមពិភព, ខណៈក្នុង Nintendo DS បានព្យាយាមចូលរួមការបញ្ចូលរវាង platforming និង minigames លើ-ត្រង់ផ្ទាំងប៉ះផ្ទាំង (touch-screen)។
Rayman: Raving Rabbids បានទទួលជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មដោយផារក្នុង Wii ដោយត្រូវបានពិចារណាថាជាចំណងដ៏ល្អបំផុតក្នុងការបង្ហាញសក្តានុពលនៃប្រព័ន្ធ។ ការវិភាគបានអះអាងពីរចំណុចរចនា៖ ការរចនាផ្លូវ character របស់ Rabbids, សក្តានុពលបទចម្រៀងដោយ Mark Griskey, និងភាពច្នៃប្រឌិតនៃការសើច។ ទោះបីហ្គេមនេះបានបំបែកអ្នកគាំទ្រ Rayman ដ៏ពេញចិត្តច្រើនជាច្រើន ក៏វាគឺបានបញ្ចេញភាពខុសគ្ននៃពាក្យខ្លួននៃ Rayman 4 platformer ដែលជោគវាសនាថយចុះ។
ភាពបូកបញ្ចូលដ៏ធំបំផុតនៃ Rayman: Raving Rabbids គឺវាក្លាយជោយកា pop-culture នៅ Rabbids ដែលបានចេញឡើងក្នុងលទ្ធិទូរទស្សន៍ ផលិតផលតំបន់ជាឆ្នាំនិងរឿងផ្សេងៗ ហើយបច្ចុប្បន្នភាពគឺដោយមានរូបភាពដ៏វែងវឹក ព្រមព្រៀងជាមួយភាពងាកមានជ័យជយនៅ Rayman Origins នៅឆ្នាំ 2011។ នៅទីបញ្ចប់, Raving Rabbids ស្ថិតក្នុងចំណោមវេលាបច្ចុប្បន្ននៃ motion-control ក្នុងឱកាសមិនអាចសង្រោះជាមួយហេរូរបស់រឿងហ្គេមដែលមានការប្រឈបនោះ—ហ្គេមដែលបានចុះចូលឲ្យចាប់ផ្តើមម៉ាកថ្មីរវាង mascot អន្តរជាតិសម្រាប់ប្រភេទហ្គេមងាយស្រួលក្នុងកាលបរិច្ឆេទមធ្យម-ចំណេះដឹង។
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2006
ປະເພດ: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
ຜູ້ພັດທະນາ: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia