TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

ការពិពណ៌នា

ហ្គេមវីដេអូភាគច្រើនមានការផ្លាស់ទិសខ្លាំងណាស់នៅពេលអភិវឌ្ឍន៍ ប៉ុន្តាអ្វីៗដែលសាកល្បងយ៉ាងខ្លាំងនិងមានឥទ្ធិពលវប្បធម៌ដូចការ​ប្រែប្រួលរបស់ Rayman: Raving Rabbids មានត្រឹមតែខ្លះខ្លាំងជាងនេះ។ ចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2006 ហើយចំណងជើងនេះបានជាចំណុចចម្បងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ Ubisoft ដែលសម្គាល់ការបែកខ្លួនរបស់ខ្សែ Rayman និងកំណើត Rabbids—ជาประเภទី spin-off មួយដែលនៅពេលក្រោយបានលេចខ្លុនៅទំនាក់ទំនងពិភពលោកក្នុងការ​ពេញនិយម។ នៅខណៈដែលវាមានឈ្មោះរបស់វីរបុរសដែលគ្មានដៃនិងជើង Rayman វាអាចយល់បានល្អបំផុតខ្លាំងជារូបរាងមិនមែនជាហ្គេមវាយកម្រិតផ្លូវគ្នាដោះបញ្ញា តែជាកុនប៉ារ៉ាករណ៍ជាច្រករវាងភាពច្រខុតច្រង្រ និងការ​សើចសប្បាយជាក្រុមហ៊ុនមីនីហ្គោមដែលបានរចនាឡើងដើម្បីបង្ហាញភាពចលនាជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងចលនា Motion control របស់ Nintendo Wii។ ប្រវត្តិការអភិវឌ្ឍន៍របស់ហ្គេមនេះគឺជាភាគរយនៃការផ្លាស់ប្ដូរ និងភាពខ្សែខ្សែតារាង។ ដើមគំនិតដើមដោយ Michel Ancel និងក្រុមរបស់เขា នៅ Ubisoft Montpellier ដូចជាហ្គេមផ្លង់ការស្ដារឡើងជា 3D platformer ដែលមានចំណងជើងថា Rayman 4 នៅពេលនោះ ផែនការមានគោលបំណងល្មមជាការផ្លូវរឿងតំណាងខ្លាំងដែល Rayman នឹងប្រយុទ្ធពេលដែលចូលរួមចែករួមចូលរួមការយល់ថាគ្រាប់វីរុសងើបជួរឃីជប៉ុន។ ប៉ុន្តែពេលបានទទួល kit អភិវឌ្ឍន៏ដំបូងសម្រាប់វ៉ី (Wii) ដែលនៅពេលនោះមានកូដនាមថា Revolution ខ្រុមហ៊ុនបានយល់ថា hardware នេះផ្តល់ឲ្យមានកម្មវិធីចលនាដែលផ្តល់ឱ្យមានបទពិសោធន៍ការលេងខ្លីៗច្រើនជាងកីឡាឬពាណិជនលំដូនមួយនេះដោយផ្ទាល់។ ជាមួយពេលវេលាប្រកាសដើម្បីឆ្លូវចាប់ផ្តើម console ថ្មីនេះ ការណែនាំភាគរយបានយកភាពផ្គុំផ្គង់បញ្ជាក់នៃនិយមន័យ platforming ហើយបានបង្ហាញការបែងចែកជា structure មីនីហ្គេមបណ្ដុំជាមួយការព្រមានព្រឹត្តិការណ៍លេងក្នុងរយៈពេលខ្លី។ ការងារអភិវឌ្ឍបានចែកចាយគ្នាតាមបណ្ដាញអន្ដរជាតិនៃ Ubisoft ដោយ Ubisoft Montpellier ជាអ្នកវេចខ្ចប់ ដោយ Ubisoft Sofia អភិបាលវើ PC ហើយ Ubisoft Casablanca ពាំផ្តល់វើ Nintendo DS version។ ការងារដែលបានអនុវត្តន៍ត្រូវបានខ្ចប់ក្រៅដោយអ្នកផលិតឧបករណ៍ដូចជា Game Boy Advance ដែលបានអភិវឌ្ឍដោយ Visual Impact Productions ។ គំនិតផ្ដើមចុងបញ្ចប់របស់ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញខ្លាំង គ្រប់គ្រងដោយកំប្លែង slapstick មិនមែនដោយរឿងសុទ្ធតែរីកចម្រើននៃរឿង។ Rayman កំពុងនៅក្នុងភាពភ្លឹកបាយជាមួយកុមាររបស់មិត្ត Globox នៅពេលពួក Rabbids បានចូលចាក់ពួកគេ—សត្វបេះដ៏វៀតវីជនដែលសូរសច្ចាយ ច្រឡំ ហើយមានលក្ខណៈភាគចាំៗ ដែលបានលេចឡើងពីដីដើម្បីបម្រើពួកគេ។ Rayman ត្រូវបានចាប់ខ្សែ ហើយត្រូវចូលក្នុងវាលប្រកួតមួយចំនួនដើម្បីរស់រានដោយលេងជាមួយ Rabbids។ រឿងនេះបានរៀបចំជាការសូងថ្ងៃជាការភ្ជាប់ Rayman នៅក្នុងការព្រួញដ៏ខ្មារៗមាន cell ឯកោជាមួយការប្រកួត។ ពេលគាត់បញ្ចប់ការងារលេង, គាត់ទទួលបាន plungers—ជាឈាត់របស់កំប្លង់ដំបូង អ្នកទាំងឡាយប្រាកដថាជាឧបករណ៍ដែលគេប្រើដើម្បីបង្កើតជាឡាដាឡើងរត់ខ្លួនទៅចេញពីតំណង។ សម្លេងនិងភាពធំរីករាយរបស់វាផ្លាស់ប្តូរទៅលើការព្រមានរបស់ Rabbids ដែលមានសរស.compare និងការប្រើប្រាស់វត្ថុមនុស្សធម្មតាដូច plungers និង toilet brushes ។ ការលេងនៅលើកុងសូឡាផ្ទះ (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 និង PC) ប្រើរយៈពេលលោកបច្ចេកទេសជាង 75 មីនីហ្គេមដែលចែកចាយជាពីរភាគរយ៖ Story Mode និង Score Mode។ នៅក្នុង Story Mode អ្នកលេងត្រូវឆ្លៀតបល់បួនតេស្តដើម្បីបើកមីនីហ្គេមថ្ងៃចុងក្រោយដែលមាន Boss Minigame។ តេស្តទាំងនេះពេញនិយមនិងប្រែប្រួល និងOften ប្រើប្រាស់មនុស្ស Motion Sensors របស់ Wii Remote ដើម្បីច[url]ុញ សំរាប់បញ្ហាធ្វើAction។ អ្នកលេងអាចបង្ខំឱ្យឧបករណ៍ចុចប៊ូតុង ដើម្បីរត់របស់ការប្រណូវតែងវីវ៖ ដដែលជឿនជំរឿននឹងការព្យាយាមវិញៗថា "on-rails" តម្លៃ shoot plungers តាមកម្ចាត់ជំរឿន។ មុខងារដែលល្បីល្បាញក្នុងហ្គេមនេះគឺការប្រកួតតាមតន្ត្រីដែល Rayman ត្រូវលោតតន្ត្រីទៅកាន់បទព្រៀង pop ដូចជា "Girls Just Want to Have Fun" និង "Misirlou" ដែលត្រូវការកូនកប្បាសដោយសង្វៀកឧបករណ៍នៅពេលច្រៀងតន្រ្តី។ ការវិភាគលើភាពខុសគ្នាផ្នែកកំណែវីរបស់វាគឺជាភាពខ្លាំង។ កំណែក Wii ត្រូវបានគេរាប់អានថាជាផ្ទាល់ខ្លួននៃបទពិសោធន៍ ព្រោះការគ្រប់គ្រងលោហៈចលនា integrative ទាំងមូលកាន់តែអស្ចារ្យក្នុងការរស់រង្វាន់។ ការផ្ទេរទៅ PlayStation 2, Xbox 360 និង PC (ដែលបានចុះផ្សាយនៅតំបន់ផ្សេងៗដោយដៃគូដូចជា Buka Entertainment នៅ russia និង Licomp Empik Multimedia នៅ Poland) បានកែលក្ខណៈចលនាទៅជាប៊ូតុង និង analog sticks ដែលអ្នកវិភាគមកព្យាយាមបំបាត់ភាពភាពចៃយ៉ាងចេញពីភាពចំរូងចំរាស។ ផ្នែក handheld មានការរក្សាគឺ DNA platforming ដើម។ កំណែក Game Boy Advance មានរបៀប 2D side-scroller ដែលមិនស្រដៀងជាមួយហ្គេមបន្ទាន់ផែ្យវា ខណៈវ៉ី Nintendo DS ន محاولة hybrid នៃ platforming និង minigames ហ៊ួរឡើងជាសន្ទនាទំហំតូច។ ភាពពិតគឺ Rayman: Raving Rabbids មិនត្រឹមតែជាការជោគជ័យពាណិជ្ជកម្មប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តាធ្វើ​ឲ្យវាជាសំណួរសំខាន់នៃ Wii ដែលបានឱ្យចាប់ផ្ដើមចំណុចមួយក្នុងការបង្ហាញសមត្ថភាពប្រព័ន្ធលេង។ អ្នកវាយឱ្យការពិចារណារបស់អ្នកចំពោះការផលិតរបស់ Rabbids ពិភាក្សា ឬតួអង្គរបស់ Rabbids មានភាពគួរឲ្យចារលាន និង ពាក្យDespite របស់ Mark Griskey នៅប្រសាទតន្ត្រីដែលពិតប្រាកដ។ ទោះបីជាហ្គេមនេះបានបំបែកអ្នកគាំទ្រថ្មីៗក្នុងបុព្វវិស័យ Rayman ដោយអ្នកចាស់ៗជាច្រើនបារម្ភពីការដាច់ខ្សែ Rayman 4 ពីភាគផ្ទាល់របស់គាត់។ ភាពជឿជាក់នៃ Rayman: Raving Rabbids មានអំណាចមួយចេញផ្សាយ។ Rabbids បានក្លាយជាតួអង្គវប្បធម៌ពេញមុខយ៉ាងឆាប់ឆាប់ នៅក្នុងទូរូបខ្លួន កន្លែងលក់ផលិតផល ហើយភាគច្រើននៃពាក្យជោគជ័យដែលនឹងបន្តទៀតក្នុងជួរទាំងនោះធ្វើឲ្យ Rayman ឆើយ៉ាងខ្លាំងចូលចំពោះជួរថ្មីៗ។ សម្រាប់គាំងឆ្នាំហើយ Rayman ត្រូវបានគេបញ្ជូនទៅក្រោមជំនួសជួយនៅក្នុងខ្សែ Rayman Origins នៅឆ្នាំ ២០១១។ នៅចុងក្រោយ Rayman: Raving Rabbids ធ្វើជារាំងចំណងវេទិកាគំរូនៃចលនាចល័តចម្រុងនៅឆ្នាំក្រោមវណ្ណៈមិល-២០០៥ៈហ្គេមនេះបានបាត់បង់សំពាធរបស់ជាអ្នកអង្គភាពលោហៈរបស់ចក្ខុវិស័យល្អរបស់ជំនាន់វាយខ្មែរ ដើម្បីបង្ហោះហ្គេមថ្មីមួយដែលជាគំនិតឆលនា។
Rayman: Raving Rabbids
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2006
ប្រភេទ: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia
តម្លៃ: Steam: $9.99 | GOG: $2.49 -75%