Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
वर्णन
व्हिडिओ गेम्स विकसित होत असताना दिशेचा काहीसा बदल हा सामान्य असतो, पण Rayman: Raving Rabbids चा संक्रमण इतका आक्रामक किंवा सांस्कृतिकदृष्ट्या परिणामकारक कितपत असेल, याचा तुलनात्मक थक्क करणारा इतिहास फार कमी आहे. 2006 मध्ये रिलीज झालेल्या या शीर्षकाने Ubisoftच्या इतिहासात एक महत्त्वाचा वळण marked केला, कारण Rayman फ्रॅंचायझीची वाटचाल एक नवीन Rabbids च्या जन्माने वेग घेतला—ही स्पिन-ऑफ स्फोटक अशीच एक घटना जी अखेर जागतिक लोकप्रियतेत तिच्या पालक मालिकेच्या आघाडीवर जाऊन विरुद्ध बाजूने प्रस्थापित झाली. Limbless नायकाचे नाव घेणाऱ्या या गेमची खरी समज गुरफटून एक पारंपारिक प्लॅटफॉर्मर म्हणून नाही, तर Nintendo Wii च्या मोशन-कंट्रोल क्षमतांना कलाकारित करण्यासाठी डिझाईन केलेल्या एक गोंधळात गोळा केलेल्या मिनीगेम्सची आहे.
या खेळाच्या विकासाचा इतिहास अनुकुलन आणि समायोजनाच्या कथा आहे. मूळतः Michel Ancel आणि Ubisoft Montpellier येथील त्यांच्या टीमने 3D पारंपारिक प्लॅटफॉर्मर Rayman 4 olarak कल्पना केली होती, ज्यामध्ये Rayman zombie-टणलेल्या रॅबिड्सची आक्रमणे थांबवणार होता. मात्र, Nintendo च्या येणाऱ्या कॉनसोल Wii च्या शुरुआती डेव्हलपमेंट किट्स मिळाल्यानंतर टीमने जाणवलं की मोशन-कंट्रोल्सने विविध, अल्प-अवधी गेमप्ले सत्रे एकत्रित केल्यास एकाच ओपन-वर्ल्ड एपिकपेक्षा चांगला अनुभव देता येतो. कन्सोलच्या लॉन्चच्या कडक वेळापत्रकामुळे प्लॅटफॉर्मिंग घटकांना पार्टी-खेळाच्या रचना-स्तरावर ढकलण्यात आले. विकासाचे कर्तव्य Ubisoft च्या जागतिक नेटवर्कमधून विभागले गेले; मॉन्टिपेलियरची प्रमुख भूमिका, सोफिया PC व्हर्जन, आणि कॅसाब्लांका DS आवृत्तीवर Ubisoft Casablanca यांनी काम पाहिले. हाताळण्यायोग्य व्हर्जनही आउटसोर्स केली गेली, जसे Game Boy Advance ची आवृत्ती Visual Impact Productions कडून विकसित करण्यात आली.
या अंतिम खेळाची संकल्पना अत्यंत सरळ, हास्य-आधारित असून कथानकाच्या खोलाईपेक्षा स्लॅपस्टिक कॉमेडीवर अधिक अवलंबून आहे. Rayman आपल्या मित्र Globox च्या मुलांसह पिकनिक करत असतो तेव्हा रॅबिड्सने अचानक त्यांना घेरले—विस्कट, आरडाओरड करत, लाघमोर्फ-जसखी प्राणी जे जमिनीतून uthवून त्यांना दास बनवतात. Rayman पकडला जातो आणि Gladiatorial arena मध्ये फेकला जातो. जाळण्यासाठी त्याने Rabbids ला मनोरंजक करण्यासाठी चाचण्यांच्या मालिकेत भाग घ्यावा लागतो. कथा “दिवस” च्या फ्रेमवर्कमध्ये रचना केलेली आहे, Rayman हरपुर चुकीच्या सेलमध्ये अडकलेला असतो. चाचण्या पूर्ण केल्यावर त्याला plungers मिळतात—शुरुवातीला दोन मजेदार बक्षीस, नंतर तो तोलबार बांधून पळण्यासाठी उपयोगी असणारे साधन. टोन अविमान्य आहे, Rabbids च्या gibberish चिखल्याने (आयकॉनिक "Bwah!") ओळखले जाते व त्यांच्या साध्या मानव वस्तूंवर, जसे plungers आणि toilet brushes, च्या चुकीच्या वापराने ठासलेले आहे.
घरेलू कन्सोल्सवर (Wii, PlayStation 2, Xbox 360, PC) खेळाचे गेमप्ले तीन प्रमुख भागात विभागले गेले: Story Mode आणि Score Mode यात. Story Mode मध्ये दररोज अंतिम “Boss” मिनीगेम उघडण्यासाठी चार चाचण्या पूर्ण कराव्या लागतात. या चाचण्या विविध आणि वेगाने हलतात, बहुधा Wii Remote च्या मोशन सेन्सरचा वापर करून शारीरिक क्रिया अनुकरणाच्या प्रकारानुसार केली जातात. खेळाडूंना रेस चालवण्यासाठी नियंत्रक पंप करावा, जनावर फेकण्यासाठी नियंत्रक हलवावा, किंवा "on-rails" फर्स्ट-पर्सन शॉटर विभागांमध्ये येणाऱ्या शत्रूंना प्लंजर्स घालण्यासाठी स्क्रीनकडे टार्गेट करावे लागते. खेळाचा एक उमेदीचा भाग म्हणजे रिदम-आधारित आव्हाने, जिथे Rayman ला yüksək pitched, गतीने चाललेल्या पॉप गाण्यांच्या आवृत्त्या मध्ये नर्तन करावे लागते, जसे Girls Just Want to Have Fun आणि Misirlou, संगीताच्या ठराविक वेळेत नियंत्रक हलवणे आवश्यक ठरते.
प्लॅटफॉर्म व्हर्जन दरम्यानच्या फरकांकडे लक्ष देणे महत्त्वाचे आहे. Wii व्हर्जनला प्रामाणिक अनुभव मानले जाते कारण मोशन-कंट्रोल्स डिझाइनचा अविभाज्य भाग होते. PlayStation 2, Xbox 360, आणि PC या पोर्ट्सना (Russia मध्ये Buka Entertainment, Poland मध्ये Licomp Empik Multimedia सारख्या भागीदारांद्वारा विविध क्षेत्रांमध्ये प्रकाशन) या क्रियाकलापांना बटण-दबाव आणि अॅनालॉग स्टिक्सला अनुकूल केलं गेलं, ज्यामुळे नेहमीचा मोठा गोंधळक-आनंद काहीसे कमी झाला. दुसरीकडे handheld व्हर्जनने मूळ प्लॅटफॉर्मिंग DNA राखलं. उदाहरणार्थ Game Boy Advance ची आवृत्ती पारंपारिक 2D साइड-स्क्रोलर असून कॉनसोल पार्टी गेमशी फारसा समानार्थी नाही, तर Nintendo DS आवृत्ती प्लॅटफॉर्मिंग आणि टच-स्क्रीन मिनीगेम्सचाHybrid अयशस्वी प्रयत्न करते.
मिक्सरचा परिणाम म्हणून Rayman: Raving Rabbids एक व्यापारी यश ठरला, विशेषकरून Wii वर, जिथे ते प्रणालीच्या क्षमतांचा दाखला देणाऱ्या सर्वोत्तम लॉन्च टायटल्सपैकी एक म्हणून साजरे झाले. समीक्षकांनी Rabbids च्या पात्र-डिझाइनचा, Mark Griskey च्या साउंडट्रॅकचा, आणि वास्तविक विनोदाचा झगमगयितेचा कौतुक केले. तथापि, हा खेळ मालिकेच्या दीर्घकालीन चाहत्यांना विभाजित वाटला, खऱ्या Rayman 4 प्लॅटफॉर्मरची रद्द झाल्याने अनेक निराश झाले.
Rayman: Raving Rabbids चा वारसा प्रचंड आहे. Rabbids तात्काळ पॉप-कल्चर आयकॉन झाले, टीव्ही शोमध्ये, वस्तु विक्रीमध्ये आणि सिक्वेल्सच्या लांब पल्ल्यात, ज्यांनी शेवटी Rayman ला शीर्षकाच्या नावातून अडथळा केला. वर्षानुवर्षे Rayman आपली स्वतःची फ्रँचायझीमध्ये सहाय्यक भूमिकेत राहिला; 2011 मध्ये Rayman Origins च्या आगमनानंतर पुन्हा महत्त्व प्राप्त झाले. शेवटी, Raving Rabbids हा mid-2000s च्या मोशन-कंट्रोल उफाण्याचा टाइम-कॅप्सूल ठरला—एक असा गेम ज्याने नायकाच्या पारंपारिक साहसाची कुदळ मागे टाकून कॅजुअल गेमिंग काळासाठी नवीन, गोंधळात टाकणारा मॅस्कॉट लॉन्च केला.
रिलीजची तारीख: 2006
शैली (Genres): Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
विकसक: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
प्रकाशक: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia