Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
설명
비디오 게임은 개발 과정에서 방향이 바뀌는 경우가 많지만, 레이맨: 래빙 래빗스만큼 극적이고 문화적으로 큰 영향을 남긴 사례는 드물다. 2006년 출시된 이 타이틀은 유비소프트의 역사에서 결정적 분기점을 만들었고, 레이맨 프랜차이즈와 래빙 래빗스의 탄생을 알리는 전환점이 되었으며, 결국 전 세계적으로 가장 큰 인기를 얻은 스핀오프 현상으로 성장했다. 팔과 다리가 없는 영웅의 이름을 달고 있지만 이 게임은 전통적인 플랫폼 게임으로 이해하기보다는 혼란스럽고 유머 중심의 미니게임 모음으로, 닌텐도 Wii의 모션 컨트롤 능력을 선보이기 위해 고안되었다.
게임의 개발사는 적응과 타협의 이야기다. 원래 미셸 앙셀과 유비소프트 몽펠리에 팀이 『Rayman 4』라는 제목의 전통적인 3D 플랫폼 게임으로 구상한 이 프로젝트는 레이맨이 좀비 같은 토끼들의 침공과 맞서는 더 어둡고 전투 중심의 모험이 될 예정이었다. 그러나 닌텐도의 차세대 콘솔인 위(Wii, 당시 코드네임 “리볼루션”)의 초반 개발 키트를 받고 나서, 모션 컨트롤이 단일의 오픈월드 서사시 대신 산재한 짧은 플레이 경험에 대한 독특한 기회를 제공한다는 것을 팀이 깨달았다. 콘솔의 출시를 앞둔 촉박한 마감일에 직면하자 플랫폼 요소는 대거 포기되고 파티게임 구조로 대체되었다. 개발과제는 유비소프트의 글로벌 네트워크에 걸쳐 분담되었고, 몽펠리에가 주도하고 소피아가 PC 버전을, 카사블랑카가 닌텐도 DS 버전을 담당했다. 휴대용 버전 역시 외주로 제작되었으며, 예를 들어 Game Boy Advance 버전은 Visual Impact Productions가 개발했다.
최종 게임의 기본 전제는 터무니없이 단순하고, 서사보다는 슬랩스틱 코미디에 의존한다. 레이맨은 친구 글로복스의 아이들과 피크닉을 즐기던 중 갑자기 래빙 래빗스에게 기습당해 땅에서 올라온 광란의 토끼들에 의해 포섭되어 검투장으로 던져진다. 살아남기 위해 래빙 래빗스를 즐겁게 해 주는 일련의 시련에 참여해야 한다. 이야기는 “일” 단위로 구성되어 매 대결 사이에 암울한 감옥에 갇힌 레이맨의 모습이 이어진다. 시련을 완수하면 플런저를 얻게 되는데, 처음에는 농담으로 주는 상품이었지만 점차 그 도구를 이용해 사다리를 만들고 탈출하는 데 쓰인다. 분위기는 경박하고 무례한 톤으로, 래빙 래빗스의 횡설수설하는 비명(상징적인 “Bwah!”)과 일상 용품인 플런저와 변기 브러시를 남용하는 모습이 특징이다.
가정용 콘솔(Wii, PS2, Xbox 360, PC)에서의 게임플레이는 75개가 넘는 미니게임으로 구성되어 두 가지 주요 모드인 스토리 모드와 스코어 모드로 나뉜다. 스토리 모드에서 플레이어는 하루의 최종 보스 미니게임을 잠금 해제하기 위해 네 가지 시련을 통과해야 한다. 이 시련들은 다양하고 혼란스러우며 종종 Wii 리모컨의 모션 센서를 활용해 실제 동작을 흉내 낸다. 플레이어는 달리기를 위해 컨트롤러를 세게 눌러야 하거나, 흔들어 소를 던지거나, 화면을 가리켜 다가오는 적에게 플런저를 쏘는 “온 레일” 형 1인칭 슈팅 구간에 빠져들 수 있다. 게임의 돋보이는 특징은 리듬 기반 도전으로, 레이맨이 고음의 빠르게 편곡된 팝송들에 맞춰 춤을 추어야 하며 음악에 맞춰 컨트롤러를 흔들어야 한다는 점이다.
플랫폼 간 차이점도 뚜렷하다. Wii 버전은 모션 컨트롤이 게임 설계의 핵심이므로 가장 결정적인 체험으로 널리 간주된다. PS2, Xbox 360, PC로의 이식은 이러한 액션을 버튼 입력과 아날로그 스틱으로 옮겼고, 비평가들은 이로 인해 종종 혼란스러운 재미가 떨어졌다고 지적했다. 반면 휴대용 버전은 원래의 플랫폼링 DNA를 보존했다. 예를 들어 Game Boy Advance 버전은 전형적인 2D 사이드 스크롤러로 콘솔의 파티 게임과 거의 닮지 않으며, 닌텐도 DS 버전은 플랫폼과 터치스크린 미니게임의 하이브리드를 시도한다.
비평적으로도 레이맨: 래빙 래빗스는 상업적으로 성공을 거두었으며, 특히 Wii에서 시스템의 가능성을 보여준 최고의 출시작 중 하나로 찬사를 받았다. 래빙 래빗스의 캐릭터 디자인, 마크 그리스키의 다채로운 사운드트랙, 그리고 진정한 유머가 긍정적으로 평가되었다. 그러나 이 게임은 시리즈의 오랜 팬들을 양분시키며, 다수는 “진짜” Rayman 4 플랫폼 게임의 취소에 실망했다.
레이맨: 래빙 래빗스의 유산은 방대하다. 래빙 래빗스는 즉시 대중문화 아이콘으로 떠올랐고, 텔레비전 프로그램과 굿즈, 그리고 Rayman을 타이틀에서 완전히 배제하는 후속작들의 긴 연쇄로 이어졌다. 수년간 레이맨은 자신의 프랜차이즈에서 보조 역할에 머물렀고, 2011년의 Rayman Origins로야 비로소 다시 주목받았다. 궁극적으로 래빙 래빗스는 2000년대 중반 모션 컨트롤 붐의 타임캡슐로 남아, 영웅의 전통적 모험을 포기하고 캐주얼 게이밍 시대를 위한 완전히 새로운 혼란의 마스코트를 탄생시킨 게임으로 기억된다.
출시일: 2006
장르: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
개발자: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
배급사: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia