Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
Përshkrim
Lojërat video shpesh ndryshojnë drejtimin gjatë zhvillimit, por pak prej tyre janë aq dramatike dhe me ndikim kulturor sa transformimi i Rayman: Raving Rabbids. I lëshuar në vitin 2006, ky titull shërben si një pikë kyçe në historinë e Ubisoftit, duke shënuar dallimin nga seritë e Rayman dhe lindjen e Rabbids — një fenomen spin-off që në fund do të kapërcejë popullaritetin e serisë së tërësishme në të gjithë botën. Ndërsa ruan emrin e heroit pa gjymtyrë, loja kuptohet më së miri jo si një platformer tradicional, por si një koleksion kaotik mini-lojërash të drejtuara nga humori, të dizajnuara për të shfaqur aftësitë e kontrollit të lëvizjes në Nintendo Wii.
Historia e zhvillimit të lojës është një tregim adaptimesh dhe kompromisi. Fillimisht konceptuar nga Michel Ancel dhe ekipi i tij në Ubisoft Montpellier si një platformer 3D tradicional me titullin Rayman 4, projekti kishte synim një aventurë më të errët, të përqendruar në luftë ku Rayman do të përballet me një pushtim të ngjashëm me zombi të lepujve. Megjithatë, sapo u dorëzuan kit-et e para të zhvillimit për konzolën e ardhshme të Nintendo-s, Wii (me kodin „Revolution“), ekipi kuptoi se kontrolli me lëvizje ofron një mundësi të veçantë për eksperienca të ndryshme dhe të shkurtra, në vend të një epi të hapur. Duke u përballur me afate të ngushta për të dalë me një lansim të platformës, elementët e platformimit u reduktuan në favor të një strukture lojërash të argëtimit të grupit. Detyrat u ndanë mes rrjetit global të Ubisoftit, me Ubisoft Montpellier në krye, ndërsa Ubisoft Sofia kujdesej për versionin PC dhe Ubisoft Casablanca zhvilloi variantin për Nintendo DS. Versionet për platformat e dorës u kontraktuan jashtë, si versioni për Game Boy Advance nga Visual Impact Productions.
Premisa e lojës final është jashtëzakonisht e thjeshtë dhe e parashikueshme, duke u mbështetur në komedi slapstick më shumë se në thellësinë narracionale. Rayman po bën një picnik me fëmijët e mikut të tij Globox kur papritur sulmohen nga Rabbids — krijesa të çmendura, të zërta dhe të ngjashme me lagomorfët që kanë zbuluar tokën për t’i çmendur ata. Rayman merret njerëzisht dhe hidhet në një arenë gladiatorësh. Për të mbijetuar, ai duhet të marrë pjesë në një seri provash për të kënaqur Rabbids. Historia është strukturuar rreth “ditëve”, me Rayman të burgosur në një qeli të zymtë mes ndeshjeve. Ndërsa përfundon provat, ai fiton mjete – fillimisht një çmim shaka, por më vonë mjetet që ai përdor për të ndërtuar një shkallë dhe për të arratisur. Tona është i lirshëm, i karakterizuar nga gërmime të zërit të Rabbids (Bwah!, ikonik) dhe keqpërdorimi i objekteve të përditshme njerëzore si plungers dhe furçat për tualet.
Lojërat në konsolet shtëpiake (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 dhe PC) përbëhen nga më shumë se 75 mini-lojëra të ndara në dy moduse kryesore: Story Mode dhe Score Mode. Në Modin e Historisë, lojtari duhet të kalojë katër prova për të çelur një minigame të fundit “Bos” për ditën. Këto prova janë të ndryshme dhe të çmendura, shpesh duke përdorur sensorët e lëvizjes të Wii Remote për të imituar veprime fizike. Lojtarët mund të përfundojnë duke fryrë kontrollin për të hyrë në një garë, duke lundruar për të hedhur një lopë, ose duke e drejtuar drejtuesin drejt ekranit për të qëlluar plungers ndaj armiqve që afrohen në segmentet “on-rails” të parë-personit. Një tipar dallues i lojës është sfidat me ritëm, ku Rayman duhet të vallëzojë në interpretimet e këngëve të pop-it me tone të larta dhe të shpejtuara si “Girls Just Want to Have Fun” dhe “Misirlou,” duke kërkuar nga lojtari të lëkundë kontrollin në kohë me muzikën.
Është e rëndësishme të theksohet ndryshimi i madh midis versioneve të platformat. Versioni për Wii shpesh konsiderohet përvoja definitive për shkak të kontrollit me lëvizje që është një pjesë thelbësore e dizajnit. Portet për PlayStation 2, Xbox 360 dhe PC (botuar në rajone të ndryshme nga partnerë si Buka Entertainment në Rusi dhe Licomp Empik Multimedia në Poloni) i përshtatë këto veprime me shtypjet e butonave dhe me shinat analoge, të cilat kritikët i vunë re shpesh duke zhveshur kaosin e argëtimit nga përvoja. Në anën tjetër, versionet për platformat e dorës ruajtën ADN-në origjinale të platformimit. Versioni për Game Boy Advance, për shembull, është një platformer i 2D tradicional që i përngjan më pak lojës së vallëzimit të konsoleve, ndërsa versioni për Nintendo DS provon një përzierje të platformimit dhe mini-lojërave me ekran me prekje.
Kritikët pëlqyen në masë të madhe suksesin e komercial të Rayman: Raving Rabbids, veçanërisht në Wii, ku u vlerësua si një nga titujt më të mirë të lançimit për të demonstruar potencialin e sistemit. Kritikanët lavdëruan dizajnin e Rabbids si karakter, kolorin e tyre të ndryshëm nga kompozitori Mark Griskey dhe humorin e tyre të vërtetë. Megjithatë, loja polarizoi tifozët e gjatë të serisë, shumë prej të cilëve u zhgënjyen nga anulimi i platformerit të “vërtetë” të Rayman 4.
Trash e trash: Trash. Trash, trash tjetër: Trash. Trash i saj është një kapsull kohore e bum-it të kontrollit të lëvizjes në mes të gjysmës së viteve 2000 — një lojë që sakrifikoi aventurën tradicionale të një heroi për të promovuar një maskot të ri, kaotik për epokën e lojërave të rastit. Rabbids u shndëruan në ikona të kulturës pop, duke u shfaqur në programe televizive, mallra dhe një rreth të gjatë sekualesh që në fund e zbatoi Rayman nga titulli tërësisht. Për vite me radhë, Rayman mbeti me një rol mbështetës në markën e tij, duke u rikthyer vetëm me Rayman Origins në vitin 2011. Në fund, Raving Rabbids qëndron si një kapsull kohe e bum-it të kontrollit të lëvizjes, një lojë që sakrifikoi një aventurë tradicionale të një heroi për të lançuar një maskot të ri, kaotike për epokën e lojërave të rastit.
Data e Lançimit: 2006
Žanret: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Zhvilluesit: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Botuesit: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia