Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
توضیحات
بازیهای ویدئویی اغلب در فرایند توسعه جهت خود را تغییر میدهند، اما کمتر حالتی وجود دارد که چنین تحول شدید و چنین تأثیر فرهنگی عمیقی بر جا بگذارد مانند تبدیل Rayman: Raving Rabbids. این عنوان در سال 2006 منتشر شد و نقطهٔ عطفی در تاریخ یوبیسافت محسوب میشود، جایی که از تفاوتهای اصلی سری Rayman خبر میدهد و تولد Rabbids را رقم میزند—پدیدهای صرفاً فرعی که در نهایت در محبوبیت جهانی از سری مادر خود پیشی گرفت. گرچه نام قهرمان بیدست و پا را به همراه دارد، بازی را نه به عنوان یک پلتفرمر سنتی، بلکه به عنوان مجموعهای آشفته و با طنز محور از مینیگیمها میتوان درک کرد که هدفش نمایش قابلیتهای کنترل حرکت در نینتندو وی است.
تاریخچهٔ توسعهٔ بازی حکایتی از سازگاری و مصالحه است. در قدم نخست توسط میشل آنسل و تیم او در Ubisoft Montpellier به عنوان یک پلتفرمر سهبعدی سنتی با عنوان Rayman 4 تصور میشد، پروژهای که قصد داشت ماجراجوییای تاریکتر با تمرکز بر مبارزه ارائه دهد و Rayman را در برابر تهاجم خرگوشهای شبهزامبی به مبارزه بطحراند. با این حال، پس از دریافت کیتهای توسعهٔ اولیه برای کنسول آیندهٔ نینتندو، وی (که آن زمان با نام رمز "Revolution" شناخته میشد)، تیم فهمید کنترلهای حرکتیِ سختافزاری، فرصتی منحصربهفرد برای تجربههای گیمپلی کوتاه و گوناگون فراهم میکند، نه یک حماسهٔ جهانباز واحد. با ضربالاجلهای کنار هم برای عرضهٔ کنسول، عناصر پلتفرمینگ تا حد زیادی کنار گذاشته شدند تا ساختار یک بازی پارتی-گیم جایگزین گردد. وظایف توسعه بین شبکهٔ جهانیِ یوبیسافت تقسیم شد؛ با Ubisoft Montpellier به عنوان رهبر، در حالی که Ubisoft Sofia نسخهٔ PC را انجام داد و Ubisoft Casablanca نسخهٔ Nintendo DS را توسعه داد. نسخههای قابلحمل نیز به خارج سپرده شدند، مانند نسخهٔ Game Boy Advance که توسط Visual Impact Productions توسعه یافت.
فرضیهٔ نهایی بازی بهطور مزاحم و سادهای است؛ بر پایهٔ طنز slapstick و نه عمق روایت. Rayman همراه با کودکان دوستش گلوباک روی یک پیکنیک است که ناگهان توسط Rabbids-ها حمله میشود—مخلوقات دیوانه و فریادکش که شباهت زیادی به lagomorph دارند و از زمین برخاستهاند تا آنها را به بردگی بکشند. Rayman دستگیر میشود و به یک میدان گلادیاتوری انداخته میشود. برای بقا، باید در مجموعهای از آزمونها شرکت کند تا Rabbids را سرگرم سازد. داستان بر مبنای «روزها» ساختاربندی شده و Rayman در سلولی تیره بین نبردها زندانی است. با انجام آزمونها، او دستاوردهایی به نام plungers به دست میآورد—در ابتدا یک جایزهٔ شوخی، اما سرانجام ابزارهایی که از آنها برای ساختن نردبان و فرار استفاده میکند. لحن بازی بیاحترامیآمیز است؛ با فریادهای بیمعنای Rabbids (صوتِ نمادین «Bwah!») و استفادهٔ نادرست آنها از اشیای سادهٔ انسانی مانند plungers و برسهای دستشویی.
گیمپلی روی کنسولهای خانگی (Wii، PlayStation 2، Xbox 360 و PC) شامل بیش از ۷۵ مینیگیم است که به دو حالت اصلی تقسیم میشود: حالت داستانی و حالت امتیازدهی. در حالت داستانی، بازیکن باید четыре آزمون را پشت سر بگذارد تا یکی از مینیگیمهای نهایی با عنوان Boss برای روز آزاد شود. این آزمونها متنوع و پرشتاباند و اغلب از حسگرهای حرکتی کنترلر Wii Remote برای تقلید از حرکات فیزیکی استفاده میکنند. بازیکنان ممکن است کنترلر را برای دویدن در یک مسابقه بهعمل بیاورند یا به چرخاندن آن برای پرتاب یک گاو بپردازند، یا آن را به سمت صفحه نمایش نشانه بگیرند تا پِلنجِرزها را به دشمنان ورودی شلیک کنند در بخشهای تیراندازی اول شخصِ روی ریل. ویژگی برجستهٔ بازی، چالشهای مبتنی بر ریتم است که در آن Rayman باید با آهنگهای پاپی مانند «Girls Just Want to Have Fun» و «Misirlou» رقص کند و بازیکن را وادار به تپاندن کنترلر همزمان با موسیقی کند.
تفاوتهای بین نسخههای پلتفرمها به شدت قابل توجه است. نسخهٔ Wii بهطور گستردهای به عنوان تجربهٔ قطعی شناخته میشود زیرا کنترلهای حرکتی در طراحیِ بازی بهطور جدی گنجانده شدهاند. پورتها برای PlayStation 2، Xbox 360 و PC (که در مناطق مختلف توسط شرکایی مانند Buka Entertainment در روسیه و Licomp Empik Multimedia در لهستان منتشر شدند) این حرکات را به فشار دادن کلیدها و دستههای آنالوگ تبدیل کردند؛ که منتقدان بارها گفتند این کار از هیجانِ آشفتهٔ بازی کاست. از سوی دیگر، نسخههای قابلحمل DNAٔ اصلی پلتفرمینگ را حفظ کردند. نسخهٔ Game Boy Advance برای نمونه، یک ساید-اسکرولر دو بعدی سنتی است که چندان شباهتی با بازی پارتی کنسولی ندارد، در حالی که نسخهٔ Nintendo DS ترکیبی از پلتفرمینگ و مینیگیمهای صفحهٔ لمسی را میکوشد ارائه دهد.
نقدی، Rayman: Raving Rabbids موفقیتِ تجاری چشمگیری داشت، بهویژه روی Wii که به عنوان یکی از بهترین عناوینِ راهاندازی برای نمایش پتانسیلِ این سیستم جشن گرفته شد. منتقدان به طراحی کاراکترهای Rabbids، موسیقیِ متنوعِ ساختهشده توسط مارک گریسکی و طنزِ واقعیِ بازی نمرات مثبتی دادند. با این حال، این بازی بین طرفداران قدیمیِ سری قطببندی کرد و بسیاری از آنان از لغوِ پلتفرمرِ «واقعیِ» Rayman 4 ناامید شدند.
میراث Rayman: Raving Rabbids بسیار گسترده است. Rabbids به نمادهای فرهنگ پاپ به سرعت تبدیل شدند، در برنامههای تلویزیونی، کالاهای تجاری و مجموعهای طولانی از دنبالههایی که در نهایت Rayman را از عنوان به طور کامل کنار گذاشتند. سالها Rayman به نقشی پشتیبان در فرانچایز خود محدود شد و تنها با ورود Rayman Origins در سال 2011 دوباره جایگاه پیدا کرد. در نهایت، Raving Rabbids به عنوان یک یادگار زمانیِ جنبش کنترل حرکتی در اواسط دههٔ 2000 باقی میماند—بازیای که ماجراجویی سنتیِ قهرمان را فدا کرد تا یک ماسکِ تازه و آشفته برای عصر بازیهای casual ارائه دهد.
تاریخ انتشار: 2006
ژانرها: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
توسعهدهندگان: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
ناشران: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia