TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

وصف

غالباً ما تشهد ألعاب الفيديو تحولات في الاتجاه أثناء التطوير، لكن القليل منها فقط تكون حاسمة أو ذات تأثير ثقافي بقدر تحول *Rayman: Raving Rabbids*. صدر في 2006، ويعد العنوان نقطة محورية في تاريخ يوبيسوفت، حيث يميّز انقسام سلسلة *Rayman* وولادة Rabbids—ظاهرة فرعية ستتفوق في نهاية المطاف على السلسلة الأم في شعبيتها العالمية. بينما يحمله اسم البطل عديم الأطراف، تُفهم اللعبة أفضل ليس كلعبة منصّة تقليدية، بل كمجموعة فوضوية من الألعاب المصغّرة المدفوعة بالفكاهة المصممة لعرض قدرات التحكم بالحركة في جهاز Nintendo Wii. تاريخ تطوير اللعبة حكاية تكيّف وتنازل. أُسِّست أصلاً من قبل ميشل أنسل وفريقه في يوبيسوفت مونتسيليبارت كلعبة منصّة ثلاثية الأبعاد تقليدية بعنوان *Rayman 4*، كان من المفترض أن تكون مغامرة أغمق تتركّز على القتال حيث يحارب Rayman غزواً من أرانب تشبه الزومبي. ومع ذلك، عند استلامهم مجموعات التطوير المبكرة لجهاز Nintendo Wii القادم (كان يُعرف حينها بالاسم الرمزي "Revolution")، أدرك الفريق أن تحكّم الحركة في العتاد يوفر فرصة فريدة لتجارب لعب منفصلة وقصيرة بدلاً من ملحمة عالم مفتوح واحدة. وبوجود مهل زمنية ضيقة لاستهداف إطلاق الجهاز، تم التخلي بشكل كبير عن عناصر المنصة لصالح بنية لعبة حفلة. وتوزعت مهام التطوير عبر شبكة يوبيسوفت العالمية، مع قيادتها في يوبيسوفت مونتسيليبارت، بينما تولّت يوبيسوفت صوفيا نسخة PC، وطورَت يوبيسوفت كازابلانكا نسخة Nintendo DS. كما تم تعهيد نسخ المحمولة لأطراف خارجية، مثل نسخة Game Boy Advance التي طورتها Visual Impact Productions. الفكرة النهائية للعبة بسيطة بشكل هزلي، تعتمد على الكوميديا المرتكزة على المقالب والحركات بدلاً من عمق السرد. Rayman يشارك في نزهة مع أطفال صديقِه Globox حين يفاجئهم Rabbids—مخلوقات مجنونة صارخة تشبه الأرانب ظهرت من الأرض لاستعبادهم. يُقبَض على Rayman ويُلقى به في ساحة مصارعة. للبقاء على قيد الحياة، يجب عليه المشاركة في سلسلة من التجارب لإسعاد Rabbids. تُبنى القصة حول "أيام"، مع Rayman مسجوناً في زنزانة كئيبة بين المباريات. ومع إكماله للتجارب، يكسب أدوات تُستخدم لبناء سلم والهروب، في البداية كانت جائزة مزاح، لكنها في نهاية المطاف الأدوات التي يستخدمها لبناء سلم والهروب. النبرة ساخرة، تتجسد في صراخ Rabbids العِبثي (الشعار الأيقوني "Bwah!") واستخدامهم الخاطئ للأشياء اليومية البشرية مثل المكَبّسات وفرش المرحاض. اللعب على وحدات التحكم المنزلية (Wii، PlayStation 2، Xbox 360، وPC) يتألف من أكثر من 75 لعبة مصغّرة مقسمة إلى وضعين رئيسيين: وضع القصة ووضع النقاط. في وضع القصة، يجب على اللاعب اجتياز أربع تجارب لفتح لعبة مصغّرة نهائية من نوع "Boss" لليوم. هذه التجارب متنوعة ومفعمة بالحركة، وغالباً ما تستغل مستشعرات حركة وحدة التحكم في Wii لمحاكاة الأفعال الجسدية. قد يجد اللاعبون أنفسهم يضخون وحدة التحكم ليركضوا في سباق، أو يتأرجحون بها لإلقاء بقرة، أو يوجّهونها نحو الشاشة لإطلاق المكَبّسات على أعداء قادمين في مقاطع "on-rails" من منظور الشخص الأول. ميزة بارزة في اللعبة هي تحدياتها المعتمدة على الإيقاع، حيث يجب على Rayman أن يرقص على أغانٍ بوب عالية النبرة وسريعة، مثل "Girls Just Want to Have Fun" و "Misirlou"، مما يتطلب من اللاعب هزّ وحدة التحكم بتوقيت الموسيقى. من المهم ملاحظة الفروق الكبيرة بين نسخ المنصة. تعتبر نسخة Wii غالباً التجربة النهائية بسبب كون التحكم بالحركة جزءاً لا يتجزأ من التصميم. تم تكييف هذه الأفعال في نسخ PlayStation 2 وXbox 360 وPC (نشرتها شركاء مثل Buka Entertainment في روسيا وLicomp Empik Multimedia في بولندا في مناطق متعددة) إلى أزرار وأذرع تناظرية، وهو أمر لاحظه النقاد غالباً كأنه يزيل المتعة الفوضوية من التجربة. وعلى النقيض، حافظت النسخ المحمولة على الحمض النووي الأصلي للمنصة. نسخة Game Boy Advance، على سبيل المثال، هي لعبة جانبية ثنائية الأبعاد تقليدية لا تكاد تشبه لعبة الحفلة على الأجهزة المنزلية، بينما تحاول نسخة Nintendo DS مزيجاً من المنصة وألعاب مصغّرة تعمل باللمس. نقدياً، حققت *Rayman: Raving Rabbids* نجاحاً تجارياً، لا سيما على Wii، حيث رُفع كشهادة على قدرة النظام في الإطلاق. أشاد المراجعون بتصميم شخصية Rabbids، وبالبيئة الصوتية المتنوعة التي قدمها مارك جريسكاي، وبالفكاهة الواقعية. ومع ذلك، فقد قسم اللعبة جمهور المعجبين القدامى للسلسلة، كثيرون منهم شعروا بخيبة أمل بسبب إلغاء لعبة المنصة "الحقيقية" *Rayman 4*. ميراث *Rayman: Raving Rabbids* ضخم. أصبحت Rabbids أيقونات فورية في ثقافة البوب، ظاهرين في برامج تلفزيونية وبضائع وسلسلة طويلة من التكافؤات التي في نهاية المطاف أسقطت Rayman من العنوان تماماً. لسنوات عديدة، صار Rayman يلعب دوراً مساعداً في سلالته الخاصة، حتى عاد للبروز من خلال *Rayman Origins* في 2011. في النهاية، يقف *Raving Rabbids* ككبسولة زمنية لطفرة التحكم بالحركة في منتصف عقد 2000—لعبة تضحّي بمغامرة البطل التقليدية لإطلاق علامة جديدة وفوضويّة لرمز من عالم الألعاب الكاجوال.
Rayman: Raving Rabbids
تاريخ الإصدار: 2006
الأنواع: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
المطورون: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
الناشرون: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia
السعر: Steam: $9.99 | GOG: $2.49 -75%