Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
Mô tả
Trò chơi điện tử thường trải qua những lần thay đổi hướng đi trong quá trình phát triển, nhưng hiếm có sự biến đổi nào lại lớn đến mức ảnh hưởng văn hóa như sự chuyển mình của Rayman: Raving Rabbids. Phát hành năm 2006, tựa game này trở thành một mốc quan trọng trong lịch sử Ubisoft, đánh dấu sự phân nhánh của thương hiệu Rayman và sự ra đời của Rabbids — một hiện tượng spin-off sau này vượt qua loạt Rayman về độ phổ biến trên toàn cầu. Mặc dù mang tên của người anh hùng không chiêu cạnh, trò chơi được hiểu tốt nhất không phải như một game-platform cổ điển, mà như một tập hợp hỗn loạn các minigame mang tính hài hước, nhằm phô diễn khả năng điều khiển bằng chuyển động trên Nintendo Wii.
Lịch sử phát triển của trò chơi là một câu chuyện về sự thích nghi và thỏa hiệp. Ban đầu được Michel Ancel và đội ngũ tại Ubisoft Montpellier hình thành như một game platformer 3D truyền thống mang tên Rayman 4, dự án dự định sẽ là một cuộc phiêu lưu tối tăm hơn, tập trung vào chiến đấu khi Rayman đối đầu với một cuộc xâm lược của những thỏ mang dáng vẻ zombie. Tuy nhiên, khi nhận được các bộ kit phát triển sớm cho hệ máy sắp ra mắt của Nintendo, Wii (lúc ấy có mã là "Revolution"), nhóm nhận ra rằng các điều khiển bằng chuyển động của phần cứng mang lại cơ hội cho các trải nghiệm chơi ngắn, riêng lẻ thay vì một epic thế giới mở duy nhất. Đối mặt với thời hạn chặt chẽ để ra mắt hệ console, các yếu tố nền tảng chủ yếu bị loại bỏ để nhường chỗ cho cấu trúc trò chơi party. Nhiệm vụ phát triển được chia sẻ khắp mạng lưới toàn cầu của Ubisoft, với Ubisoft Montpellier dẫn đầu, trong khi Ubisoft Sofia đảm nhiệm phiên bản cho PC và Ubisoft Casablanca phát triển phiên bản cho Nintendo DS. Các phiên bản cầm tay cũng được gia công ngoài, như phiên bản Game Boy Advance do Visual Impact Productions phát triển.
Ý tưởng của bản cuối cùng vô cùng đơn giản, dựa trên hài kịch slapstick thay vì chiều sâu kể chuyện. Rayman đang tham gia một buổi picnic với lũ trẻ của người bạn Globox thì bất ngờ bị Rabbids — những sinh vật điên dại, la hét, giống thỏ — từ dưới đất trồi lên và bắt làm nô lệ. Rayman bị bắt và ném vào một đấu trường gladiatorial. Để tồn tại, anh phải tham gia vào một chuỗi thử thách để làm Rabbids giải trí. Cốt truyện được xây dựng theo các "ngày", Rayman bị giam trong một căn phòng tối giữa các trận đấu. Khi anh hoàn thành các thử thách, anh nhận được những chiếc bơm — ban đầu chỉ là giải thưởng đùa, nhưng sau đó trở thành công cụ để dựng một cái thang và trốn thoát. Tông của trò chơi mang tính châm biếm, được thể hiện qua những tiếng la hét vô nghĩa của Rabbids (tiếng hừ biểu tượng "Bwah!") và cách họ lạm dụng các vật dụng đời thường của con người như cái bơm và bàn chải toilet.
Lối chơi trên các hệ console gia đình (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 và PC) gồm hơn 75 minigame được chia thành hai chế độ chính: Chế độ Cốt truyện và Chế độ Điểm số. Trong Chế độ Cốt truyện, người chơi phải vượt qua bốn thử thách để mở khóa một minigame cuối cùng mang tên "Boss" cho ngày đó. Những thử thách đa dạng và hỗn loạn, thường sử dụng cảm biến chuyển động của Wii Remote để bắt chước các hành động vật lý. Người chơi có thể thấy mình phải bơm điều khiển để tham gia một cuộc đua, vung nó để ném một con bò, hoặc nhắm nó vào màn hình để bắn những chiếc bơm vào kẻ địch đang tiến tới ở các phần bắn súng góc nhìn thứ nhất trên đường ray. Điểm nổi bật của trò chơi là các thử thách dựa trên nhịp điệu, nơi Rayman phải nhảy múa theo các bản nhạc pop có tông cao và tăng tốc như "Girls Just Want to Have Fun" và "Misirlou", đòi hỏi người chơi phải lắc điều khiển theo nhịp nhạc.
Cần lưu ý sự khác biệt rõ rệt giữa các phiên bản nền tảng. Phiên bản Wii được xem là trải nghiệm tối ưu do điều khiển bằng chuyển động là thiết kế cốt lõi. Các bản port sang PlayStation 2, Xbox 360 và PC (phát hành ở các khu vực khác nhau bởi các đối tác như Buka Entertainment ở Nga và Licomp Empik Multimedia ở Ba Lan) đã chuyển các hành động này sang nhấn nút và cần gạt analog, và các nhà phê bình cho rằng điều đó thường làm mất đi sự hỗn loạn đầy vui nhộn của trải nghiệm. Ngược lại, các phiên bản cầm tay vẫn giữ DNA nền tảng ban đầu. Ví dụ, phiên bản Game Boy Advance là một trò chơi 2D cổ điển cuộn ngang, ít có sự tương đồng với trò chơi party trên console, trong khi phiên bản Nintendo DS cố gắng kết hợp giữa nền tảng và minigame cảm ứng màn hình.
Về mặt phê bình, Rayman: Raving Rabbids đạt được thành công thương mại, đặc biệt trên Wii, nơi nó được ca ngợi như một trong những tựa đầu ra mắt tốt nhất nhằm chứng minh tiềm năng của hệ thống. Các nhà phê bình ca ngợi thiết kế nhân vật Rabbids, phần nhạc nền đa phong cách do Mark Griskey sáng tác và sự hài hước chân thực. Tuy nhiên, trò chơi gây tranh cãi với những người hâm mộ lâu năm của sê-ri, nhiều người thất vọng khi bỏ qua phiên bản "thật sự" Rayman 4 theo phong cách platform.
Di sản của Rayman: Raving Rabbids là to lớn. Rabbids nhanh chóng trở thành biểu tượng văn hóa đại chúng, xuất hiện trong các chương trình truyền hình, hàng hóa và một chuỗi phần tiếp theo kéo dài đã khiến Rayman bị loại khỏi tiêu đề hoàn toàn. Trong nhiều năm, Rayman bị đẩy vào vai trò phụ trong chính thương hiệu của mình, cho đến khi được khôi phục vị thế với Rayman Origins vào năm 2011. Và cuối cùng, Raving Rabbids đứng như một capsule thời gian của sự bùng nổ điều khiển bằng chuyển động vào giữa thập kỷ 2000 — một trò chơi đã hi sinh cuộc phiêu lưu truyền thống của một anh hùng để mở ra một mascot hỗn loạn hoàn toàn cho kỷ nguyên giải trí cho người chơi casual.
Ngày Phát Hành: 2006
Thể loại: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Nhà phát triển: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Nhà xuất bản: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia