TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

تفصیل

ویڈیو گیمز اکثر ترقی کے دوران سمت بدلتی ہیں، مگر کم ہی اتنے شدید یا اتنے ثقافتی اثرات چھوڑتے ہیں جتنا کہ Rayman: Raving Rabbids کی تبدیلی نے کیا۔ 2006 میں ریلیز ہونے والا یہ ٹائٹل Ubisoft کی تاریخ میں ایک اہم موڑ کی حیثیت رکھتا ہے، Rayman فرنچائز کی سمت کو دوسرا راستہ دکھاتے ہوئے Rabbids کی پیدائش کی نشان دہی کرتا ہے— ایک اسپن آف فینومن جس کی عالمی سطح پر مقبولیت بالآخر اپنے والد سلسلے سے آگے نکل گئی۔ اگرچہ اس کا نام ارکانِ جسم سے محروم ہیرو Rayman سے جڑا ہوا ہے، گیم کو روایتی پلیٹ فارمَر کے بجائے ایک ہلچل مچانے والا، مزاح پر مبنی منی گیمز کا مجموعہ سمجھنا بہتر ہے جو Nintendo Wii کی موشن کنٹرول صلاحیتوں کو دکھانے کے لیے بنایا گیا تھا۔ گیم کی ترقی کی تاریخ تبدیلی اور مفاہمت کی داستان ہے۔ اصل خیال Michel Ancel اور Ubisoft Montpellier کی ٹیم کا تھا، جسے روایتی 3D پلیٹ فارمَر کے طور پر Rayman 4 کا نام دیا گیا تھا، اور یہ منصوبہ زیادہ تاریک، لڑائی پر مرکوز مہم کی صورت میں تھا جس میں Rayman کو زومبی نما خرگوشوں کے حملوں کا مقابلہ کرنا تھا۔ تاہم Nintendo کی آنے والی کنسول Wii کی ابتدائی ڈویلپمنٹ کٹس ملنے پر ٹیم نے محسوس کیا کہ ہارڈویئر کے موشن کنٹرول مختلف، مختصر گیم پلے تجربات کے لیے منفرد موقع فراہم کرتے ہیں بجائے ایک واحد اوپن ورلڈ ایپیک کے۔ کنسول کی لانچ کی تنگ ڈیڈ لائنز کی بنا پر پلیٹنگ عناصر کو غالباً ختم کر دیا گیا اور پارٹی-گیم ساخت کی طرف جھکاؤ پیدا ہوا۔ ترقی کی ذمہ داریاں Ubisoft کی عالمی نیٹ ورک کے ذریعے بانٹی گئیں: Ubisoft Montpellier قیادت کرتا رہا، جبکہ Ubisoft Sofia نے PC ورژن سنبھالا اور Ubisoft Casablanca نے Nintendo DS ورژن تیار کیا۔ ہینڈ ہیلڈ ورژنز کو بھی آؤسورس کیا گیا، مثلاً Game Boy Advance ورژن Visual Impact Productions کی جانب سے تیار کیا گیا۔ حتمی گیم کا بیانیہ نہایت سادہ ہے، داستانی گہرائی کے بجائے slapstick مزاح پر منحصر۔ Rayman اپنے دوست Globox کے بچوں کے ساتھ پکنک منا رہا تھا کہ Rabbids—پاگل، چیختے چلاتے، لامگومورف نما مخلوقات—زمین سے ابھرتے ہوئے انہیں غلام بنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ Rayman کو قید کیا جاتا ہے اور Gladiatorial میدان میں پھینک دیا جاتا ہے۔ زندہ بچنے کے لیے اسے Rabbids کو تفریح فراہم کرنے کے لیے ایک سلسلۂ آزمائشوں میں حصہ لینا ہوتا ہے۔ کہانی دنوں پر مبنی ہے، Rayman کو میچوں کے بیچ ایک اداسی قید میں رکھا جاتا ہے۔ جب وہ آزمائشیں مکمل کرتا ہے تو وہ Plungers کماتا ہے— ابتدائی طور پر مذاقاً انعام، مگر آخر کار وہ وہ اوزار بن جاتے ہیں جن سے وہ سیڑھی بنا کر فرار ہو جاتا ہے۔ اندازِ گیم بے پرواہ ہے، Rabbids کی گبگھانہ چیخیں (مشہور "Bwah!") اور انسانوں کی عام اشیاء جیسے plungers اور toilet brushes کے بے جانِ استعمل سے مزاح پیدا ہوتا ہے۔ گھریلو کنسولز پر گیم پلے (Wii، PlayStation 2، Xbox 360، اور PC) 75 سے زیادہ منی گیمز پر مشتمل ہے جو دو بنیادی موڈز میں بٹے ہیں: Story Mode (کہانی موڈ) اور Score Mode (سکور موڈ)۔ Story Mode میں کھلاڑی کو دن کی آخری ’بوس‘ منی گیم انلاک کرنے کے لیے چار آزمائشیں پاس کرنی ہوں گی۔ یہ آزمائشیں متنوع اور شدید فُرَتی ہیں، اکثر Wii ریموٹ کے موشن سینسرز کو جسمانی حرکتوں کی نقل کے لیے استعمال کرتی ہیں۔ کھلاڑی ریس کرنے کے لیے کنٹرولر کو پمپ کرتے ہیں، گائے کو پھینکنے کے لیے اسے جھولاتے ہیں، یا سکرین پر پوائنٹ کر کے آنے والے دشمنوں پر Plungers گولیوں کی طرح مرکوز کرتے ہیں— یہ سب آن-ریل پہلی شخص شوٹنگ کے حصوں میں دکھائی دیتا ہے۔ گیم کی ایک نمایاں خصوصیت راگ-بیسڈ چیلنجز ہیں، جہاں Rayman کو ہائی-پچڈ، تیز رفتار کورز پر ڈانس کرنا پڑتا ہے جیسے کہ گانوں کے ناول کورز: "Girls Just Want to Have Fun" اور "Misirlou" کی تیز رفتار کورز، جس کے لیے کھلاڑی کو موسیقی کے ساتھ ہم آہنگی میں کنٹرولر ہلانا ہوتا ہے۔ کنسول ورژنز کے درمیان واضح فرق گہرائی سے محسوس ہوتا ہے۔ Wii ورژن اکثر حتمی تجربہ سمجھا جاتا ہے کیونکہ موشن کنٹرول ڈیزائن کا مرکزی حصہ ہے۔ PS2، Xbox 360، اور PC پر ورژنز (روس میں Buka Entertainment اور پولینڈ میں Licomp Empik Multimedia جیسے شریک کاروں کے ذریعے مختلف علاقوں میں شائع) ان حرکات کو بٹن دباتیوں اور اینالاگ اسٹکس پر منتقل کرتے ہیں جن کی بنا پر اکثر نقادوں نے بتایا کہ یہ تجربہ کی ہنگامی قسم کی مزاح کو کم کر دیتا ہے۔ دوسری طرف ہینڈ ہیلڈ ورژنز نے اصلی پلیٹ فارم ڈین اے برقرار رکھا۔ مثلاً Game Boy Advance ورژن روایتی 2D سائیڈ-سکرولنگ ہے جس کی کنسول پارٹی گیم سے کم از کم مماثلت ہے، جب کہ Nintendo DS ورژن پلیٹ فارمنگ اور ٹچ-سکرین منی گیمز کا مخلوط ہورہا ہے۔ نقدی طور پر، Rayman: Raving Rabbids تجارتی طور پر کامیاب ثابت ہوا، خاص طور پر Wii پر—جہاں اسے نظام کی صلاحیتوں کو دکھانے والی بہترین لانچ ٹائٹلز میں سے ایک سمجھا گیا۔ نقاد Rabbids کی کردار ڈیزائن، Mark Griskey کی متنوع موسیقی، اور حقیقی مزاح کی تعریف کرتے ہیں۔ تاہم گیم فرنچائز کے طویل المدتی شائقین میں اسے تقسیم کرنے والی ثابت ہوئی، کیونکہ بہت سے لوگ "اصل" Rayman 4 پلیٹ فارمَر کی منسوخی سے مایوس تھے۔ Raving Rabbids کی وراثت وسیع ہے۔ Rabbids فوری پاپ کلچر کے آئیکون بن گئے، ٹی وی شوز، کمرشیل آئٹمز، اور کئی منی سلسلوں کے ذریعے Rayman کو ٹائٹل سے بالکل باہر چھوڑ دیا گیا۔ برسوں Rayman اپنی فرنچائز میں صرف معاون کردار بن گیا، جب کہ Rayman Origins (2011) کی ریلیز نے دوبارہ نشانِ مقبولیت بنایا۔ آخر کار، Raving Rabbids mid-2000s motion-control boom کا ٹائم کیپسول بن گیا— ایک گیم جس نے ہيرو کی روایتی مہم کو قربان کر کے کژول گیمنگ دور کے لیے ایک نئی، ہنگامہ خیز ماسکوٹ کی ابتدا کی۔
Rayman: Raving Rabbids
تاریخِ اجرا: 2006
صنفیں: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
ڈویلپرز: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
پبلشرز: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia