Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
Descriere
Jocurile video trec adesea prin schimbări de direcție în timpul dezvoltării, dar puține sunt atât de dramatice sau de impactante din punct de vedere cultural precum transformarea lui Rayman: Raving Rabbids. Lansat în 2006, acest titlu reprezintă un punct de cotitură în istoria Ubisoft, marcând divergența francizei Rayman și nașterea Rabbids — un fenomen spin-off care, în cele din urmă, ar depăși în popularitate seria mamă la nivel global. Deși poartă numele eroului fără membre, jocul este înțeles cel mai bine nu ca un platformer tradițional, ci ca o colecție haotică, ghidată de umor, de mini-jocuri concepute pentru a evidenția capacitățile de control prin mișcare ale Nintendo Wii.
Istoria dezvoltării jocului este o poveste despre adaptare și compromis. Inițial conceput de Michel Ancel și echipa sa de la Ubisoft Montpellier ca un platformer 3D tradițional intitulat Rayman 4, proiectul avea scopul să fie o aventură mai întunecată, axată pe luptă, în care Rayman ar lupta împotriva unei invazii de iepuri asemănători zombi. Însă, după ce au primit kituri de dezvoltare timpurii pentru consola viitoare a Nintendo, Wii (atunci codificată „Revolution”), echipa și-a dat seama că controlul prin mișcare al hardware-ului oferea o oportunitate unică pentru experiențe de gameplay disparate, mai scurte, în loc de un epic deschis în lume. Întâmpinând termene strânse pentru lansarea consolei, elementele de platforming au fost în mare parte eliminate în favoarea unei structuri de tip party-game. Sarcinile de dezvoltare au fost împărțite în rețeaua globală a Ubisoft, cu Ubisoft Montpellier în frunte, în timp ce Ubisoft Sofia s-a ocupat de versiunea pentru PC iar Ubisoft Casablanca a dezvoltat versiunea pentru Nintendo DS. Versiuni pentru handheld au fost, de asemenea, externalizate, cum ar fi versiunea pentru Game Boy Advance dezvoltată de Visual Impact Productions.
Premisa jocului final este absurd de simplă, bazându-se pe comedie slapstick mai degrabă decât pe adâncime narativă. Rayman își face un picnic cu copiii prietenului său Globox când sunt brusc atacați de Rabbids — creaturi nebune, țipătoare, asemănătoare lagomorfilor, care au ieșit din pământ pentru a-i înrobi. Rayman este capturat și aruncat într-o arenă de gladiatori. Pentru a supraviețui, el trebuie să participe la o serie de probe pentru a distra Rabbids. Povestea este structurată în jurul „zilelor”, iar Rayman este închis într-o celulă sumbră între meciuri. Pe măsură ce finalizează probele, el câștigă dopuri de toaletă — inițial o recompensă de glumă, dar în cele din urmă uneltele pe care le folosește pentru a-și construi o scară și a scăpa. Tonul este ireverențios, definit de țipetele fără sens ale Rabbids (iconicul „Bwah!”) și de folosirea necorespunzătoare a obiectelor obișnuite, cum ar fi dopuri de toaletă și periile de toaletă.
Gameplay pe consolele de acasă (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 și PC) constă în peste 75 de mini-jocuri împărțite în două moduri principale: Modul Poveste și Modul Scor. În Modul Poveste, jucătorul trebuie să treacă prin patru probe pentru a debloca un mini-joc final de tip „Boss” pentru acea zi. Aceste probe sunt diverse și agitate, adesea folosind senzorii de mișcare ai Wii Remote pentru a imita acțiuni fizice. Jucătorii s-ar putea trezi să-și scuture controlerul pentru a alerga într-o cursă, să-i dea răsturnări în timp ce îl balansează pentru a arunca o vacă sau să-l îndrepte spre ecran pentru a trage dopuri de toaletă spre inamicii care apar în secțiuni de tip shooter pe șine în perspectiva unei aventuri în prima persoană. O trăsătură remarcabilă a jocului este provocările bazate pe ritm, în care Rayman trebuie să danseze pe remixuri înalte, accelerate ale pieselor pop precum „Girls Just Want to Have Fun” și „Misirlou”, necesitând ca jucătorul să scuture controlerul în sincron cu muzica.
Este important să subliniem diferențele semnificative dintre versiunile pe platforme. Versiunea pentru Wii este în general considerată experiența definitivă, deoarece controlul prin mișcare este integrat în design. Portările pentru PlayStation 2, Xbox 360 și PC (publicate în diferite regiuni de parteneri ca Buka Entertainment în Rusia și Licomp Empik Multimedia în Polonia) au adaptat aceste acțiuni la apăsări de buton și la joystick-urile analoge, lucru despre care criticii au observat că deseori a scăzut distracția haotică din experiență. În schimb, versiunile pentru handheld au păstrat ADN-ul original al genului platformer. De exemplu, versiunea pentru Game Boy Advance este un side-scroller 2D tradițional, care nu seamănă prea mult cu jocul de petrecere de pe consolă, în timp ce versiunea pentru Nintendo DS încearcă un hibrid între platforming și mini-jocuri pe ecranul tactil.
Din punct de vedere critic, Rayman: Raving Rabbids a fost un succes comercial, în special pe Wii, unde a fost sărbătorit ca unul dintre cele mai bune jocuri de lansare pentru a demonstra potențialul sistemului. Recenzorii au lăudat designul personajelor Rabbids, coloana sonoră eclectică a lui Mark Griskey și umorul autentic. Cu toate acestea, jocul a polarizat fanii de lungă durată ai seriei, mulți dintre ei fiind dezamăgiți de anularea variantei „adevărate” a platformer-ului Rayman 4.
Moștenirea lui Rayman: Raving Rabbids este uriașă. Rabbids au devenit embleme ale culturii pop în clipa în care au apărut în emisiuni TV, în merchandize și într-o lungă serie de continuări care în cele din urmă au exclus Rayman din titulatură. Ani de zile, Rayman a fost relegat într-un rol secundar în propria sa franciză, revenind în cele din urmă la proeminență odată cu Rayman Origins în 2011. În final, Rayman: Raving Rabbids rămâne ca o capsulă a timpului pentru boom-ul controlului prin mișcare din mijlocul anilor 2000 — un joc care a sacrificat aventura tradițională a unui erou pentru a lansa un brand nou, haotic, destinat erei jocurilor casual.
Data de lansare: 2006
Genuri: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Dezvoltatori: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Editori: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia