Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
Açıklama
Video oyunları geliştirme sürecinde sık sık yön değiştirir, fakat Rayman: Raving Rabbids'in dönüşümü kadar dramatik ya da kültürel olarak etkili olanı pek yoktur. 2006 yılında çıkan bu başlık, Ubisoft’un tarihinin dönüm noktalarından biri olarak Rayman serisinin ayrışmasını ve Rabbids’in doğuşunu işaret eder—bir yan ürün fenomeni ki sonunda ebeveyn serisini küresel popülarite açısından geride bırakacaktır. Limbsiz kahramanın adını taşısa da oyun en çok geleneksel bir platformer olarak anlaşılmak yerine, Nintendo Wii’nin hareket kontrolü yeteneklerini sergilemeyi amaçlayan kaotik, mizah odaklı mini oyunlar topluluğu olarak düşünülmelidir.
Geliştirme geçmişi, uyum ve uzlaşının öyküsüdür. Başlangıçta Michel Ancel ve Ubisoft Montpellier ekibi tarafından geleneksel 3D bir platform oyunu olarak tasarlanmış olan Rayman 4 projesi, Rayman’in zombileşmiş tavşan istilasına karşı savaşacağı daha karanlık, dövüş odaklı bir macera içermeyi planlıyordu. Ancak Nintendo’nun yaklaşan konsolu Wii için erken geliştirme kitleri alındığında, ekibin donanımın hareket kontrollerinin farklı ve kısa oyun deneyimlerine olanak tanıdığı gerçeğini fark etmesiyle, tek bir açık dünya epik yerine ayrık, kısa deneyimlere yönelmesi gerektiğini anladı. Konsol lansmanına yetişme baskısı altında, platform öğeleri büyük ölçüde gözden çıkarıldı ve yerine parti oyunu yapısına geçildi. Geliştirme görevleri Ubisoft’un küresel ağı içinde paylaşıldı; Ubisoft Montpellier liderliği üstlenirken, Ubisoft Sofia PC sürümünü, Ubisoft Casablanca ise Nintendo DS sürümünü geliştirdi. Taşınabilir sürümler de dış kaynak olarak verildi; örneğin Game Boy Advance sürümü Visual Impact Productions tarafından geliştirildi.
Son oyunun özeti aşırı basit, anlatısal derinlikten çok slapstick komedisine dayanır. Rayman, arkadaşı Globox’un çocuklarıyla piknik yaparken Rabbids tarafından tuzak kurulur—yerden yükselen, çılgınca bağıran ve tavşanımsı yaratıklar olan Rabbids onu köleleştirmişlerdir. Rayman yakalanır ve bir gladyatör arenasına atılır. Hayatta kalmak için Rabbids’i eğlendirmek amacıyla bir dizi sınavdan geçmek zorundadır. Hikâye günler etrafında yapılandırılır; Rayman maçlar arasında kasvetli bir hücrede hapsedilir. Denemeleri tamamladıkça kendine sürgüler (ilk başta şaka ödülü olan, ancak sonunda merdiven inşa etmek ve kaçışını sağlamak için kullandığı araçlar) kazanır. Ton, Rabbids’in geveze çığlıklarıyla (ikonik Bwah!) ve sıradan insan eşyalarını, örneğin tuvalet pompaları ve klozet fırçaları gibi, hatalı kullanımlarıyla belirlidir.
Ev konsollarındaki oynanış (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 ve PC) iki ana modda: Hikâye Modu ve Puan Modu olmak üzere 75’ten fazla mini oyundan oluşur. Hikâye Modu’nda oyuncunun günün final "Boss" mini oyununu kilidini açmak için dört sınavı geçmesi gerekir. Bu sınavlar çeşitli ve telaşlıdır; çoğu zaman Wii Remote’un hareket sensörlerini kullanarak fiziksel hareketleri taklit ederler. Oyuncular yarış için kumandayı iterek hızlanabilir, bir ineği fırlatmak için sallayabilir ya da raylar üzerinde ilerleyen birinci şahıs nişancı bölümlerinde yaklaşan düşmanlara karşı tuvalet pompasını ekrana hedefleyerek atış yapabilirler. Oyunun öne çıkan özelliklerinden biri, Rayman’in ritim tabanlı zorluklarda dans etmesi gereken ritim bazlı bölümlerdir; yüksek sese sahip pop şarkılarının hızlı versiyonlarına eşlik etmek için kumandayı müziğe uygun şekilde sallamak gerekir: Girls Just Want to Have Fun ve Misirlou gibi parçaların temposuna uyum sağlanmalıdır.
Platform sürümleri arasındaki farklar dikkat çekicidir. Wii sürümü, hareket kontrollerinin tasarımın ayrılmaz bir parçası olduğu için genelde kesin deneyim olarak kabul edilir. PlayStation 2, Xbox 360 ve PC’ye yapılan sürümler (Rusya’da Buka Entertainment ve Polonya’da Licomp Empik Multimedia gibi ortaklar tarafından çeşitli bölgelerde yayımlandı) bu hareketleri düğme basışlarına ve analog çubuklara uyarladı; eleştirmenler, çoğunlukla bu değişikliğin deneyimin kaotik eğlencesini azalttığını belirtti. Öte yandan taşınabilir sürümler orijinal platform oyun DNA’sını korudu. Örneğin Game Boy Advance sürümü, konsol parti oyununa çok benzemeyen geleneksel 2D yan kaydırmalı bir oyun olarak kaldı; Nintendo DS sürümü ise platforming ile dokunmatik ekran mini oyunlarının bir birleşimini denedi.
Eleştirel olarak bakıldığında, Rayman: Raving Rabbids ticari olarak başarı elde etti; özellikle Wii’de, sistemin potansiyelini gösteren en iyi lansman oyunlarından biri olarak kutlandı. İncelemeciler Rabbids karakter tasarımını, Mark Griskey’in eklektik soundtrack’ini ve gerçek mizahı övdü. Ancak oyun, serinin uzun süredir hayranlarını kutuplaştırdı; birçoğu “gerçek” Rayman 4 platform oyununun iptal edilmesinden hayal kırıklığı yaşadı.
Rayman: Raving Rabbids’in mirası muazzamdır. Rabbids, anında pop kültür ikonları haline geldi; televizyon programlarına, ürünlere ve Rayman’ı başlıktan çıkartan bir dizi devam oyununa kadar uzanan uzun bir seri yarattı. Yıllar boyunca Rayman kendi serisinde destekleyici bir rolüyle kaldı; ancak 2011’de Rayman Origins ile yeniden öne çıktı. Sonuç olarak, Raving Rabbids, orta 2000’ler hareket kontrol patlamasının zaman kapsülü olarak duruyor—bir kahramanın geleneksel macerasını feda eden ve casual oyun dönemi için tamamen yeni, kaotik bir maskot sunan bir oyun.
Yayın Tarihi: 2006
Türler: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Geliştiriciler: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Yayıncılar: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia