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Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

Descrição

Videojogos costumam sofrer mudanças de direção durante o desenvolvimento, mas poucas são tão radicais ou culturalmente impactantes quanto a transformação de Rayman: Raving Rabbids. Lançado em 2006, o título marca um ponto crucial na história da Ubisoft, sinalizando a divergência da franquia Rayman e o nascimento dos Rabbids — um fenômeno spin-off que acabaria por eclipsar a série original em popularidade global. Embora carregue o nome do herói sem membros, o jogo é melhor compreendido não como um jogo de plataformas tradicional, mas como uma coleção caótica de minijogos movidos a humor, criados para mostrar as capacidades de controle de movimento do Nintendo Wii. A história de desenvolvimento do jogo é uma narrativa de adaptação e compromisso. Originalmente concebido por Michel Ancel e sua equipe da Ubisoft Montpellier como um jogo de plataformas 3D tradicional intitulado Rayman 4, o projeto pretendia ser uma aventura mais sombria, centrada no combate, na qual Rayman enfrentaria uma invasão de coelhos parecidos com zumbis. No entanto, ao receberem os primeiros kits de desenvolvimento para a futura consola da Nintendo, o Wii (na altura codinome "Revolution"), a equipa percebeu que os controlos de movimento do hardware ofereciam uma oportunidade única para experiências de jogo mais curtas e díspares, em vez de uma grande odisseia em mundo aberto. Diante de prazos apertados para o lançamento da consola, os elementos de plataforma foram amplamente eliminados em favor de uma estrutura de party game. As tarefas de desenvolvimento foram partilhadas pela rede global da Ubisoft, com a Ubisoft Montpellier à frente, enquanto a Ubisoft Sofia tratou da versão para PC e a Ubisoft Casablanca desenvolveu a iteração para Nintendo DS. Versões para portáteis também foram subcontratadas, como a versão para Game Boy Advance desenvolvida pela Visual Impact Productions. A premissa do jogo final é absurdamente simples, apoiando-se no slapstick em vez de profundidade narrativa. Rayman está a fazer um piquenique com as crianças do seu amigo Globox quando são subitamente atacados pelos Rabbids — criaturas malucas, gritando, parecidas com lagomorfos, que emergiram do chão para os escravizar. Rayman é capturado e jogado numa arena gladiatória. Para sobreviver, ele deve participar numa série de provas para entreter os Rabbids. A história é estruturada em torno de "dias", com Rayman aprisionado numa cela sombria entre as partidas. À medida que conclui as provas, ele ganha desentupidores — inicialmente um prémio humorístico, mas que, com o tempo, se tornam as ferramentas que usa para construir uma escada e escapar. O tom é irreverente, definido pelos gritos sem sentido dos Rabbids (o icónico "Bwah!") e pelo uso indevido de objetos humanos comuns, como desentupidores e escovas de sanita. A jogabilidade em consolas domésticas (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 e PC) consiste em mais de 75 minijogos divididos em dois modos principais: Modo História e Modo Pontuação. No Modo História, o jogador deve passar por quatro provas para desbloquear um minijogo final de "Chefe" do dia. Estas provas são diversificadas e frenéticas, muitas delas utilizando os sensores de movimento do Wiimote para imitar ações físicas. Os jogadores podem ver-se a bombear o controlo para correr uma corrida, a balançá-lo para arremessar uma vaca ou a apontá-lo para a tela para disparar desentupidores a inimigos que avançam em secções de tiro em primeira pessoa guiadas por trilhos. Um aspeto de destaque do jogo são os desafios baseados em ritmo, onde Rayman deve dançar ao som de versões aceleradas de músicas pop como "Girls Just Want to Have Fun" e "Misirlou", exigindo que o jogador agite o controlo no tempo com a música. É importante notar as diferenças marcantes entre as versões para as distintas plataformas. A versão para Wii é amplamente considerada a experiência definitiva, devido aos controlos de movimento serem parte integrante do design. As versões para PlayStation 2, Xbox 360 e PC (publicadas em várias regiões por parceiros como a Buka Entertainment na Rússia e a Licomp Empik Multimedia na Polônia) adaptaram estas ações a pressionar botões e a utilizar sticks analógicos, o que os críticos observaram que muitas vezes drenava a diversão caótica da experiência. Por outro lado, as versões para portáteis mantiveram o DNA original de plataformas. A versão para Game Boy Advance, por exemplo, é um tradicional side-scroller 2D que pouco se assemelha ao jogo de festa para consola, enquanto a versão para Nintendo DS procura um híbrido de plataformas e minijogos de tela sensível ao toque. Críticos, Rayman: Raving Rabbids foi um sucesso comercial, especialmente no Wii, onde foi celebrado como um dos melhores títulos de lançamento por demonstrar o potencial da consola. Os críticos elogiaram o design dos Rabbids, a banda sonora eclética de Mark Griskey, e o humor genuíno. No entanto, o jogo dividiu os fãs de longa data da série, muitos dos quais ficaram desapontados com o cancelamento do "verdadeiro" Rayman 4, o platformer. O legado de Rayman: Raving Rabbids é imenso. Os Rabbids tornaram-se ícones instantâneos da cultura pop, surgindo em programas de televisão, em merchandising e numa longa linha de sequels que acabou por retirar Rayman do título por completo. Durante anos, Rayman ficou relegado a um papel de apoio na sua própria franquia, só voltando a ganhar destaque com Rayman Origins em 2011. No fim, Raving Rabbids permanece como uma cápsula temporal do boom dos controlos de movimento a meio da década de 2000 — um jogo que sacrificou a aventura tradicional de um herói para lançar uma mascote nova e caótica para a era do gaming casual.
Rayman: Raving Rabbids
Data de Lançamento: 2006
Gêneros: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Desenvolvedores: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Editoras: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia